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13th Age - Guida Ai Segreti Del Game Master (GDR)
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13th Age - Guida Ai Segreti Del Game Master (GDR)

Publisher: Wyrd Edizioni
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13th Age - Guida Ai Segreti Del Game Master (GDR)
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Description Description

La Guida ai Segreti del Game Master contiene consigli, suggerimenti e regole per:

- Usare i tiri dei rapporti con le icone, con varianti sulla meccanica del tiro delle icone ed esempi su come benefici e complicazioni possano applicarsi durante il gioco.
- Creare avventure per 13th Age al volo, senza alcuna preparazione.Dirigere i montaggi
- Incorporare il terreno nelle battaglie, inclusa la creazione di ambienti e luoghi per i diversi ranghi di gioco.
- Costruire battaglie migliori.
- Aiutare i giocatori a creare background utili e interessanti, con consigli su come gestire i background che sembrano troppo potenti o troppo deboli.
- Creare PNG memorabili e una serie di PNG legati alle icone, ciascuno fornito di una breve descrizione, Tre Cose per renderli unici nei ricordi dei giocatori, e suggerimenti per il ruolo e l?iniziativa dei mostri in modo da guidare il GM nel crearli usando le regole dei mostri Fai da Te.
Additional information Additional information
Mechanics:
Categories:
Alternative names: Guida ai Segreti del Game Master
BARCODE: 9788869810299
This was seen 1726 times
Description Description

La Guida ai Segreti del Game Master contiene consigli, suggerimenti e regole per:

- Usare i tiri dei rapporti con le icone, con varianti sulla meccanica del tiro delle icone ed esempi su come benefici e complicazioni possano applicarsi durante il gioco.
- Creare avventure per 13th Age al volo, senza alcuna preparazione.Dirigere i montaggi
- Incorporare il terreno nelle battaglie, inclusa la creazione di ambienti e luoghi per i diversi ranghi di gioco.
- Costruire battaglie migliori.
- Aiutare i giocatori a creare background utili e interessanti, con consigli su come gestire i background che sembrano troppo potenti o troppo deboli.
- Creare PNG memorabili e una serie di PNG legati alle icone, ciascuno fornito di una breve descrizione, Tre Cose per renderli unici nei ricordi dei giocatori, e suggerimenti per il ruolo e l?iniziativa dei mostri in modo da guidare il GM nel crearli usando le regole dei mostri Fai da Te.
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