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Black Flight Standard Edition
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Black Flight Standard Edition

Publisher: Historic Wings
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Black Flight Standard Edition
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Description Description

È maggio 1917 e si è al comando del No. 10 (Naval) Squadron. Poche settimane prima il Royal Flying Corps ha vissuto il disastro del Bloody April: circa 250 piloti sono andati perduti in combattimento contro i migliori della Germania, tra cui il Barone Rosso, Manfred von Richthofen. Il RFC ha chiesto aiuto e il Royal Naval Air Service è intervenuto per tenere la linea. Ci si aspettava un massacro: i vertici del RFC prevedevano che il Bloody April si prolungasse in una Bloody Summer e che gli stormi di rinforzo della Royal Navy, quasi tutti piloti canadesi, venissero spazzati via. I canadesi del RNAS hanno invece ribaltato la situazione. Tra loro, il Naval 10 ha sostenuto il peso dello scontro. Dentro lo stormo, un Flight di cinque piloti e aeroplani, detto Black Flight e guidato dal Flight Sub-Lieut. Raymond Collishaw, ha volato sul saliente di Ypres e stabilito un primato di combattimento aereo ancora in vigore: in undici settimane il Naval 10 ha abbattuto 87 aeroplani tedeschi, molti dei quali tra i migliori della Germania. Collishaw, nonostante sia il pilota navale dal punteggio più alto di tutti i tempi, è oggi poco conosciuto. Per abilità rivaleggiava con il Barone Rosso: sul suo Sopwith Triplane, in quelle undici settimane, ha abbattuto personalmente 30 tedeschi.

Black Flight è un wargame aereo in solitario ambientato nella Grande Guerra, spesso chiamata Prima guerra mondiale. Come gli altri wargame di Historic Wings, nasce da una ricerca approfondita: giocando si impara la storia, non la versione di Hollywood ma quella reale. Le regole rispecchiano le circostanze reali dei piloti canadesi di Collishaw, ma l'esito non è garantito. Si volano missioni storiche oltre le trincee e la terra di nessuno, dove i tedeschi attendono con gli aerei scout Albatros e Halberstadt. Gli ordini riproducono i pattugliamenti dell'epoca: le OP, Offensive Patrol, in profondità dietro le linee nemiche; le LP, Line Patrol, da nord a sud sopra le trincee; scorte ai bombardieri, ricognizioni, ricognizioni fotografiche e missioni di direzione del tiro d'artiglieria. Le rotte sono storicamente accurate, ma tabelle che cambiano di settimana in settimana rendono ogni partita un'esperienza diversa.

Al centro c'è la gestione del proprio stormo Naval 10. Si reclutano i piloti e ciascuno ha caratteristiche proprie, definite da 45 carte Trait e 45 carte Vice, con i punti di forza e le debolezze del periodo. A ogni partita cambiano lo stormo, le sfide e le difficoltà. Il gioco ricostruisce le personalità dei piloti: alcuni possono essere spericolati, altri spietati, e dopo esperienze negative le loro condizioni peggiorano. Il migliore asso, dopo aver visto troppi compagni abbattuti, può darsi all'alcol; il pilastro più fidato dello stormo può avere un crollo nervoso. Gli ordini però continuano ad arrivare. Come per il vero Naval 10 dal maggio al luglio 1917, le perdite aumentano e gli uomini diventano sempre più esausti e sotto stress.

È il primo titolo di una serie di giochi in solitario sulla Grande Guerra di Historic Wings. Con la pubblicazione della serie i giocatori potranno affrontarsi in volo, opponendo i canadesi del RNAS all'Imperial German Air Service, volando con il RFC oppure usando i Nieuport. Ogni nazionalità avrà le proprie carte Trait e Vice, legate all'epoca, alle tradizioni e alle personalità storiche. Il gioco è adatto anche alle miniature, da modelli in scala 1/350 o più grandi fino all'1/72 se si dispone dello spazio di un tavolo da pranzo. Si comandano i quindici piloti del proprio Naval 10. Resta aperto se faranno meglio di Collishaw, se la propria guida rovescerà le sorti contro i tedeschi, se si ribalterà il disastro del Bloody April aprendo la strada alle imminenti offensive di Messines e di Ypres, o se si vivrà una Bloody Summer del 1917.

Sono inclusi il regolamento e le note storiche, con una mappa di carta 17×22 e 4 fogli di segnalini.

Additional information Additional information
Mechanics:
Categories:
Alternative names:
BARCODE: ?????????
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Description Description

È maggio 1917 e si è al comando del No. 10 (Naval) Squadron. Poche settimane prima il Royal Flying Corps ha vissuto il disastro del Bloody April: circa 250 piloti sono andati perduti in combattimento contro i migliori della Germania, tra cui il Barone Rosso, Manfred von Richthofen. Il RFC ha chiesto aiuto e il Royal Naval Air Service è intervenuto per tenere la linea. Ci si aspettava un massacro: i vertici del RFC prevedevano che il Bloody April si prolungasse in una Bloody Summer e che gli stormi di rinforzo della Royal Navy, quasi tutti piloti canadesi, venissero spazzati via. I canadesi del RNAS hanno invece ribaltato la situazione. Tra loro, il Naval 10 ha sostenuto il peso dello scontro. Dentro lo stormo, un Flight di cinque piloti e aeroplani, detto Black Flight e guidato dal Flight Sub-Lieut. Raymond Collishaw, ha volato sul saliente di Ypres e stabilito un primato di combattimento aereo ancora in vigore: in undici settimane il Naval 10 ha abbattuto 87 aeroplani tedeschi, molti dei quali tra i migliori della Germania. Collishaw, nonostante sia il pilota navale dal punteggio più alto di tutti i tempi, è oggi poco conosciuto. Per abilità rivaleggiava con il Barone Rosso: sul suo Sopwith Triplane, in quelle undici settimane, ha abbattuto personalmente 30 tedeschi.

Black Flight è un wargame aereo in solitario ambientato nella Grande Guerra, spesso chiamata Prima guerra mondiale. Come gli altri wargame di Historic Wings, nasce da una ricerca approfondita: giocando si impara la storia, non la versione di Hollywood ma quella reale. Le regole rispecchiano le circostanze reali dei piloti canadesi di Collishaw, ma l'esito non è garantito. Si volano missioni storiche oltre le trincee e la terra di nessuno, dove i tedeschi attendono con gli aerei scout Albatros e Halberstadt. Gli ordini riproducono i pattugliamenti dell'epoca: le OP, Offensive Patrol, in profondità dietro le linee nemiche; le LP, Line Patrol, da nord a sud sopra le trincee; scorte ai bombardieri, ricognizioni, ricognizioni fotografiche e missioni di direzione del tiro d'artiglieria. Le rotte sono storicamente accurate, ma tabelle che cambiano di settimana in settimana rendono ogni partita un'esperienza diversa.

Al centro c'è la gestione del proprio stormo Naval 10. Si reclutano i piloti e ciascuno ha caratteristiche proprie, definite da 45 carte Trait e 45 carte Vice, con i punti di forza e le debolezze del periodo. A ogni partita cambiano lo stormo, le sfide e le difficoltà. Il gioco ricostruisce le personalità dei piloti: alcuni possono essere spericolati, altri spietati, e dopo esperienze negative le loro condizioni peggiorano. Il migliore asso, dopo aver visto troppi compagni abbattuti, può darsi all'alcol; il pilastro più fidato dello stormo può avere un crollo nervoso. Gli ordini però continuano ad arrivare. Come per il vero Naval 10 dal maggio al luglio 1917, le perdite aumentano e gli uomini diventano sempre più esausti e sotto stress.

È il primo titolo di una serie di giochi in solitario sulla Grande Guerra di Historic Wings. Con la pubblicazione della serie i giocatori potranno affrontarsi in volo, opponendo i canadesi del RNAS all'Imperial German Air Service, volando con il RFC oppure usando i Nieuport. Ogni nazionalità avrà le proprie carte Trait e Vice, legate all'epoca, alle tradizioni e alle personalità storiche. Il gioco è adatto anche alle miniature, da modelli in scala 1/350 o più grandi fino all'1/72 se si dispone dello spazio di un tavolo da pranzo. Si comandano i quindici piloti del proprio Naval 10. Resta aperto se faranno meglio di Collishaw, se la propria guida rovescerà le sorti contro i tedeschi, se si ribalterà il disastro del Bloody April aprendo la strada alle imminenti offensive di Messines e di Ypres, o se si vivrà una Bloody Summer del 1917.

Sono inclusi il regolamento e le note storiche, con una mappa di carta 17×22 e 4 fogli di segnalini.

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