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Dungeon Crawl Classics - Il Fato Dei Re Selvaggi - Avventura (GDR)
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Dungeon Crawl Classics - Il Fato Dei Re Selvaggi - Avventura (GDR)

Publisher: Kaizoku Press
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Dungeon Crawl Classics - Il Fato Dei Re Selvaggi - Avventura (GDR)
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Description Description
Lassù, sopra brughiere spazzate dal vento e boschi cupi, il villaggio di Hirot è sotto assedio. Ricordi i bei vecchi tempi, quando le avventure si facevano sottoterra, i PNG erano lì per essere ammazzati e alla fine di ogni dungeon c’era un drago di 20° livello? Quei tempi sono tornati. Ogni notte, nel momento in cui il sole affonda dietro i monti occidentali e le candele prendono a brillare fioche, un mastino demoniaco caccia per le strade del villaggio, scatenando la sua furia selvaggia contro i vivi. Dal signore della guerra al povero, dalla vecchia al bambino, nessuno è al sicuro. Sconfiggere il mastino immortale richiederà più che delle semplici lame o persino degli incantesimi.  L’avventura è stata pensata per 6-12 personaggi di 1° livello e presenta vari ambienti e sfide, garantendo che ogni classe abbia l’opportunità di brillare; questo scenario, però, non dovrebbe essere giocato senza almeno un membro di ciascuna classe umana presentata nel regolamento di base.   Il Fato dei Re Selvaggi può essere anche giocata da personaggi di livello 0, ma i giocatori dovrebbero prepararsi a sedute cupe e letali e, quando necessario, i giudici dovranno fornire opportunità di introdurre nuovi personaggi di livello 0.
Additional information Additional information
Mechanics:
Categories:
Alternative names: Clásicos del Mazmorreo #2: La Perdición de los Reyes Bárbaros Doom of the Savage Kings Le Fléau des Rois Barbares
BARCODE: 9791282278027
This was seen 776 times
Description Description
Lassù, sopra brughiere spazzate dal vento e boschi cupi, il villaggio di Hirot è sotto assedio. Ricordi i bei vecchi tempi, quando le avventure si facevano sottoterra, i PNG erano lì per essere ammazzati e alla fine di ogni dungeon c’era un drago di 20° livello? Quei tempi sono tornati. Ogni notte, nel momento in cui il sole affonda dietro i monti occidentali e le candele prendono a brillare fioche, un mastino demoniaco caccia per le strade del villaggio, scatenando la sua furia selvaggia contro i vivi. Dal signore della guerra al povero, dalla vecchia al bambino, nessuno è al sicuro. Sconfiggere il mastino immortale richiederà più che delle semplici lame o persino degli incantesimi.  L’avventura è stata pensata per 6-12 personaggi di 1° livello e presenta vari ambienti e sfide, garantendo che ogni classe abbia l’opportunità di brillare; questo scenario, però, non dovrebbe essere giocato senza almeno un membro di ciascuna classe umana presentata nel regolamento di base.   Il Fato dei Re Selvaggi può essere anche giocata da personaggi di livello 0, ma i giocatori dovrebbero prepararsi a sedute cupe e letali e, quando necessario, i giudici dovranno fornire opportunità di introdurre nuovi personaggi di livello 0.
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