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Dungeon Crawler Carl The Eye Of The Bedlam Bride
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Dungeon Crawler Carl The Eye Of The Bedlam Bride

Publisher: Random House
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Dungeon Crawler Carl The Eye Of The Bedlam Bride
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Description Description
Un pantheon di dèi dimenticati. Un vecchio rancore tra un conduttore di talk show, un'ereditiera e l'uomo che hanno distrutto lungo il cammino. Un sistema di IA in rapido deterioramento. Un'inopportuna tiara sul capo di un'amica. È il caos più totale all'ottavo piano. Mentre la direzione vacilla per l'inaspettata conclusione del settimo livello, i crawler sopravvissuti capitano sull'ottavo e si ritrovano dispersi. È una mappa basata sugli ultimi giorni della Terra prima del collasso, dove eterei e intangibili fantasmi dell'umanità conducono la loro vita, ignari dell'incombente catastrofe. Tra questi fantasmi vivono mostri tratti dal folclore terrestre. Creature "leggendarie" legate al luogo geografico che abitano. A ogni squadra di crawler viene assegnato un compito: trovare e catturare sei di queste bestie. I mostri catturati verranno trasformati in carte. Carte che possono essere evocate in battaglia ancora e ancora. Più forti, più letali, meglio è. Alla fine del piano, anche i cattivi avranno i loro mazzi, e avranno alcune delle carte più potenti disponibili. Quindi è cruciale assemblare la squadra più tosta possibile. Ma, come sempre, c'è un tranello. C'è sempre un tranello. Come Carl e Donut sanno fin troppo bene, il fatto che qualcuno sia catturato non significa che sia stato domato. Si chiama Shi Maria. È senza dubbio il mostro più potente nella loro area. Se vogliono sopravvivere, devono catturarla. Ma lei non è una bestia comune. È intelligente. Un tempo era sposata con un dio, un dio ora scomparso.
Additional information Additional information
Mechanics:
Categories:
Alternative names:
BARCODE: 9780593956014
This was seen 227 times
Description Description
Un pantheon di dèi dimenticati. Un vecchio rancore tra un conduttore di talk show, un'ereditiera e l'uomo che hanno distrutto lungo il cammino. Un sistema di IA in rapido deterioramento. Un'inopportuna tiara sul capo di un'amica. È il caos più totale all'ottavo piano. Mentre la direzione vacilla per l'inaspettata conclusione del settimo livello, i crawler sopravvissuti capitano sull'ottavo e si ritrovano dispersi. È una mappa basata sugli ultimi giorni della Terra prima del collasso, dove eterei e intangibili fantasmi dell'umanità conducono la loro vita, ignari dell'incombente catastrofe. Tra questi fantasmi vivono mostri tratti dal folclore terrestre. Creature "leggendarie" legate al luogo geografico che abitano. A ogni squadra di crawler viene assegnato un compito: trovare e catturare sei di queste bestie. I mostri catturati verranno trasformati in carte. Carte che possono essere evocate in battaglia ancora e ancora. Più forti, più letali, meglio è. Alla fine del piano, anche i cattivi avranno i loro mazzi, e avranno alcune delle carte più potenti disponibili. Quindi è cruciale assemblare la squadra più tosta possibile. Ma, come sempre, c'è un tranello. C'è sempre un tranello. Come Carl e Donut sanno fin troppo bene, il fatto che qualcuno sia catturato non significa che sia stato domato. Si chiama Shi Maria. È senza dubbio il mostro più potente nella loro area. Se vogliono sopravvivere, devono catturarla. Ma lei non è una bestia comune. È intelligente. Un tempo era sposata con un dio, un dio ora scomparso.
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