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Il Regno E La Spada - Una Risorsa Essenziale Per Il Gdr Old School (GDR)
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Il Regno E La Spada - Una Risorsa Essenziale Per Il Gdr Old School (GDR)

Publisher: Kaizoku Press
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Il Regno E La Spada - Una Risorsa Essenziale Per Il Gdr Old School (GDR)
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Description Description

Supplemento per espandere il gioco di ruolo Old School preferito e dare un significato alle roccheforti, senza farsi rallentare da meccaniche nuove. Il tempo al tavolo si ottimizza con regole semplici e familiari usate in modi nuovi: far crescere il proprio dominio, usare la diplomazia e andare alla guerra senza imparare un altro sistema.

È un regolamento di complemento per il gioco di ruolo più famoso del mondo e per qualsiasi GdR di matrice Old School o OSR. Consente a giocatori e master di introdurre concetti per campagne di alto livello senza essere travolti da una valanga di regole.

Tra le opzioni c’è il Turno del Dominio, un sistema per gestire città e appezzamenti di terra. L’azione fa uno zoom all’indietro: i giocatori scelgono in cosa investire i tesori, affrontano gli Incontri di Dominio e compiono scelte per tenere alto il morale di un insediamento, poi tornano alle avventure. Si usano meccaniche già note, facili e veloci da integrare nelle sessioni.

Per la procedura sono forniti strumenti con cui il master crea situazioni ed eventi. Si può investire nell’espansione degli insediamenti e nella gente che li popola per ottenere entrate passive, usare la diplomazia per tramare e pianificare, andare alla guerra e, volendo, adottare un sistema tattico di combattimento di massa oppure una risoluzione automatica e rapida degli scontri. Si può così costruire un sandbox di un mondo fantasy medievale. Il volume aggiunge anche elementi per campagne già in corso e una cassetta degli attrezzi per un gioco più interattivo e vario.

Additional information Additional information
Mechanics:
Categories:
Alternative names:
BARCODE: 9791282278003
This was seen 747 times
Description Description

Supplemento per espandere il gioco di ruolo Old School preferito e dare un significato alle roccheforti, senza farsi rallentare da meccaniche nuove. Il tempo al tavolo si ottimizza con regole semplici e familiari usate in modi nuovi: far crescere il proprio dominio, usare la diplomazia e andare alla guerra senza imparare un altro sistema.

È un regolamento di complemento per il gioco di ruolo più famoso del mondo e per qualsiasi GdR di matrice Old School o OSR. Consente a giocatori e master di introdurre concetti per campagne di alto livello senza essere travolti da una valanga di regole.

Tra le opzioni c’è il Turno del Dominio, un sistema per gestire città e appezzamenti di terra. L’azione fa uno zoom all’indietro: i giocatori scelgono in cosa investire i tesori, affrontano gli Incontri di Dominio e compiono scelte per tenere alto il morale di un insediamento, poi tornano alle avventure. Si usano meccaniche già note, facili e veloci da integrare nelle sessioni.

Per la procedura sono forniti strumenti con cui il master crea situazioni ed eventi. Si può investire nell’espansione degli insediamenti e nella gente che li popola per ottenere entrate passive, usare la diplomazia per tramare e pianificare, andare alla guerra e, volendo, adottare un sistema tattico di combattimento di massa oppure una risoluzione automatica e rapida degli scontri. Si può così costruire un sandbox di un mondo fantasy medievale. Il volume aggiunge anche elementi per campagne già in corso e una cassetta degli attrezzi per un gioco più interattivo e vario.

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