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The Architects of Amytis
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The Architects of Amytis

A board game by
Publisher: La Boite de jeu
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The Architects of Amytis
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Description Description

The Architects of Amytis, edito da La Boite de jeu e in lingua inglese, è un gioco di piazzamento tessere con elementi di piazzamento lavoratori e meccaniche simili al Tic Tac Toe. Il re di Babilonia vuole offrire alla regina Amytis la città più bella mai creata e convoca due dei migliori architetti del mondo: solo il progetto migliore verrà costruito, e tocca a te ideare il design perfetto.

Nel proprio turno si sceglie una tessera tra quelle sul tabellone principale e si piazza un pedone Architetto sulla pila corrispondente, poi si colloca la tessera sul tabellone personale, in uno spazio libero o coprendone un'altra per far crescere la città in altezza. Ogni tessera ha uno di quattro colori e rappresenta uno di sei tipi di edificio. Gli edifici danno punti subito quando vengono piazzati; i colori permettono di riprodurre alcuni progetti del re, che valgono punti extra a fine partita. Se sul tabellone principale gli architetti formano una linea, una fila o una diagonale di tre, si ottiene il favore del re, un ulteriore punteggio finale. Ogni edificio ha due tipi di punteggio, e la partita si gioca bilanciando il piazzamento delle tessere con quello degli architetti.

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Mechanics:
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Alternative names:
BARCODE: ?????????
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The Architects of Amytis, edito da La Boite de jeu e in lingua inglese, è un gioco di piazzamento tessere con elementi di piazzamento lavoratori e meccaniche simili al Tic Tac Toe. Il re di Babilonia vuole offrire alla regina Amytis la città più bella mai creata e convoca due dei migliori architetti del mondo: solo il progetto migliore verrà costruito, e tocca a te ideare il design perfetto.

Nel proprio turno si sceglie una tessera tra quelle sul tabellone principale e si piazza un pedone Architetto sulla pila corrispondente, poi si colloca la tessera sul tabellone personale, in uno spazio libero o coprendone un'altra per far crescere la città in altezza. Ogni tessera ha uno di quattro colori e rappresenta uno di sei tipi di edificio. Gli edifici danno punti subito quando vengono piazzati; i colori permettono di riprodurre alcuni progetti del re, che valgono punti extra a fine partita. Se sul tabellone principale gli architetti formano una linea, una fila o una diagonale di tre, si ottiene il favore del re, un ulteriore punteggio finale. Ogni edificio ha due tipi di punteggio, e la partita si gioca bilanciando il piazzamento delle tessere con quello degli architetti.

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