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1866: The Struggle for Supremacy in Germany
Editor: Compass Games
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1866: The Struggle for Supremacy in Germany
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1866 es una simulación para dos jugadores que trata sobre la Guerra Austro-Prusiana de 1866 en Europa Central. Un jugador controla las fuerzas de Prusia y sus aliados, incluido el joven Reino de Italia, y el otro jugador controla las fuerzas de Austria y sus aliados de la Confederación Alemana. Usando un mazo compartido de 55 cartas de operaciones, cada jugador toma decisiones sobre el despliegue, el combate y las operaciones político-militares en apoyo de sus fuerzas y su estrategia general. Los órdenes de batalla incluyen todos los cuerpos/divisiones históricos (con algunos contadores de brigada) y todos los generales importantes involucrados en el conflicto. El tablero cubre un área desde Hamburgo hasta Florencia y de Metz a Cracovia. El sistema incluye reglas de movilización únicas que reflejan las dificultades de movilizarse para la guerra mientras se intenta obtener la mayor cantidad de puntos de victoria antes de que se declare realmente la guerra. Una vez que se declara la guerra, debes luchar con las fuerzas movilizadas, por lo que se requiere un juicio astuto sobre qué movilizar, dónde operarán esas fuerzas y quién las comandará. Siempre esperando en las alas está el Segundo Imperio Francés bajo Napoleón III, preparado para intervenir si ninguna de las partes parece capaz de lograr una victoria rápida y decisiva. Otras características incluyen la superioridad de la caballería, los ferrocarriles, la ventaja de movilización de Prusia y los ataques coordinados. 1866 incluye dos escenarios, el escenario de Movilización a la Guerra (el escenario de Campaña) y el escenario de la Guerra de las Siete Semanas (que cubre la situación posterior a la movilización). Las cartas se subdividen en mazos de Movilización y Guerra, que se combinan después de que se declara la guerra.
1866 está diseñado por John B. Firer (diseñador de Spartacus). Además de los componentes básicos del juego, 1866 incluye un manual completo, que incluye un ejemplo de juego extendido, notas del diseñador, reglas opcionales, una bibliografía seleccionada y explicaciones de cartas completas y extensas.
| mecanica: | Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Movimiento punto a punto Simulación |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_18281 |
| En 2 listas de deseos Esto fue visto 4106 veces | |
1866 es una simulación para dos jugadores que trata sobre la Guerra Austro-Prusiana de 1866 en Europa Central. Un jugador controla las fuerzas de Prusia y sus aliados, incluido el joven Reino de Italia, y el otro jugador controla las fuerzas de Austria y sus aliados de la Confederación Alemana. Usando un mazo compartido de 55 cartas de operaciones, cada jugador toma decisiones sobre el despliegue, el combate y las operaciones político-militares en apoyo de sus fuerzas y su estrategia general. Los órdenes de batalla incluyen todos los cuerpos/divisiones históricos (con algunos contadores de brigada) y todos los generales importantes involucrados en el conflicto. El tablero cubre un área desde Hamburgo hasta Florencia y de Metz a Cracovia. El sistema incluye reglas de movilización únicas que reflejan las dificultades de movilizarse para la guerra mientras se intenta obtener la mayor cantidad de puntos de victoria antes de que se declare realmente la guerra. Una vez que se declara la guerra, debes luchar con las fuerzas movilizadas, por lo que se requiere un juicio astuto sobre qué movilizar, dónde operarán esas fuerzas y quién las comandará. Siempre esperando en las alas está el Segundo Imperio Francés bajo Napoleón III, preparado para intervenir si ninguna de las partes parece capaz de lograr una victoria rápida y decisiva. Otras características incluyen la superioridad de la caballería, los ferrocarriles, la ventaja de movilización de Prusia y los ataques coordinados. 1866 incluye dos escenarios, el escenario de Movilización a la Guerra (el escenario de Campaña) y el escenario de la Guerra de las Siete Semanas (que cubre la situación posterior a la movilización). Las cartas se subdividen en mazos de Movilización y Guerra, que se combinan después de que se declara la guerra.
1866 está diseñado por John B. Firer (diseñador de Spartacus). Además de los componentes básicos del juego, 1866 incluye un manual completo, que incluye un ejemplo de juego extendido, notas del diseñador, reglas opcionales, una bibliografía seleccionada y explicaciones de cartas completas y extensas.
| mecanica: | Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Movimiento punto a punto Simulación |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_18281 |
| En 2 listas de deseos Esto fue visto 4106 veces | |