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3-5
90'
10
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Aquileia
Aquileia te transporta a una histórica ciudad portuaria romana donde debes construir una red comercial, ganar prestigio y dominar los mercados. Un juego estratégico para 3-5 jugadores desde los 10 años, con partidas de aproximadamente 90 minutos, perfecto para amantes de juegos de gestión y diplomacia.
Editor: Zoch Verlag
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Aquileia
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Aquileia, la segunda ciudad más importante del Imperio Romano, fue fundada originalmente como un puesto avanzado contra los invasores bárbaros. De su origen militar proviene la peculiar estructura cuadrilátera dividida por las calles principales. Más tarde, la ciudad se desarrolló para convertirse en un importante centro político y cultural y en una próspera ciudad comercial, especialmente para bienes preciosos, gracias a su conveniente y eficiente puerto fluvial. Se construyeron monumentos importantes como la Arena de Gladiadores, el Estadio de carreras de caballos y el famoso teatro, así como talleres de artesanos y villas patricias que completaron la red arquitectónica de la ciudad.
En Aquileia, los jugadores quieren convertirse en la figura más poderosa de la ciudad mediante el comercio y la construcción. Cada jugador, representando a un patricio acuiliano adinerado, posee un cierto número de secuaces (peones) que utiliza para estas actividades principales: juegos deportivos, cultura, comercio y construcción. Cada actividad puede generar gastos, ganancias y a veces puntos de victoria (VP).
Cada ronda comienza con una fase de colocación en la que los jugadores se turnan para colocar sus secuaces en espacios de acción y su disco de desempate en la pista de desempate. Colocar el desempate es obligatorio; colocar secuaces no lo es (pero probablemente querrás hacerlo). Una vez que todos han pasado o han colocado todos sus tokens, los jugadores resuelven los espacios de acción en orden numérico:
El Mercatus permite a los jugadores comprar cartas de armas, brazos y esclavos, recolectar dinero a través de un lanzamiento de dados, reclamar cuatro dados azules para usar con la Arena y el Estadio, y cambiar una moneda por otra. (¡Esta es la única forma de hacer cambio, y algunas acciones requieren monedas específicas; si debes pagar en bronce y solo tienes plata y oro, entonces no puedes realizar esa acción!)
En la Arena, los jugadores comparan la fuerza de combate, siendo ese número determinado por la fuerza inicial en el espacio de acción reclamado, el lanzamiento de tres dados y el juego de cartas de esclavos y armas. El ganador recibe tres monedas de bronce y ya sea el doble de su fuerza en VP o una carta de esclavo. Los jugadores en segundo y tercer lugar reciben recompensas menores.
El Estadio es similar a la Arena, con las cartas de caballos entrando en juego y el ganador recibiendo monedas de oro o plata y su elección de dos cartas de laurel; las cartas de laurel otorgan de 3 a 10 VP o son un multiplicador para la puntuación final.
El Theatrum trae una puja por una carta de laurel de dos colores, con los jugadores necesitando apostar y aumentar en monedas particulares.
En el Foro, los jugadores construyen villas y bancos privados, a veces anotando puntos por hacerlo cuando pagan los costos específicos con las monedas adecuadas.
Finalmente, el Portus da a los jugadores la oportunidad de activar sus edificios, ganando así VP o dinero.
Después de seis rondas, el juego termina y los jugadores anotan VP por sus cartas de puntos ocultos y el producto de los valores de sus villas multiplicado por las cartas de laurel de un color coincidente. (Por ejemplo, un total de 8 puntos de villas azules y tres cartas de villas azules equivale a 24 puntos). El jugador con más puntos de victoria gana.
En Aquileia, los jugadores quieren convertirse en la figura más poderosa de la ciudad mediante el comercio y la construcción. Cada jugador, representando a un patricio acuiliano adinerado, posee un cierto número de secuaces (peones) que utiliza para estas actividades principales: juegos deportivos, cultura, comercio y construcción. Cada actividad puede generar gastos, ganancias y a veces puntos de victoria (VP).
Cada ronda comienza con una fase de colocación en la que los jugadores se turnan para colocar sus secuaces en espacios de acción y su disco de desempate en la pista de desempate. Colocar el desempate es obligatorio; colocar secuaces no lo es (pero probablemente querrás hacerlo). Una vez que todos han pasado o han colocado todos sus tokens, los jugadores resuelven los espacios de acción en orden numérico:
El Mercatus permite a los jugadores comprar cartas de armas, brazos y esclavos, recolectar dinero a través de un lanzamiento de dados, reclamar cuatro dados azules para usar con la Arena y el Estadio, y cambiar una moneda por otra. (¡Esta es la única forma de hacer cambio, y algunas acciones requieren monedas específicas; si debes pagar en bronce y solo tienes plata y oro, entonces no puedes realizar esa acción!)
En la Arena, los jugadores comparan la fuerza de combate, siendo ese número determinado por la fuerza inicial en el espacio de acción reclamado, el lanzamiento de tres dados y el juego de cartas de esclavos y armas. El ganador recibe tres monedas de bronce y ya sea el doble de su fuerza en VP o una carta de esclavo. Los jugadores en segundo y tercer lugar reciben recompensas menores.
El Estadio es similar a la Arena, con las cartas de caballos entrando en juego y el ganador recibiendo monedas de oro o plata y su elección de dos cartas de laurel; las cartas de laurel otorgan de 3 a 10 VP o son un multiplicador para la puntuación final.
El Theatrum trae una puja por una carta de laurel de dos colores, con los jugadores necesitando apostar y aumentar en monedas particulares.
En el Foro, los jugadores construyen villas y bancos privados, a veces anotando puntos por hacerlo cuando pagan los costos específicos con las monedas adecuadas.
Finalmente, el Portus da a los jugadores la oportunidad de activar sus edificios, ganando así VP o dinero.
Después de seis rondas, el juego termina y los jugadores anotan VP por sus cartas de puntos ocultos y el producto de los valores de sus villas multiplicado por las cartas de laurel de un color coincidente. (Por ejemplo, un total de 8 puntos de villas azules y tres cartas de villas azules equivale a 24 puntos). El jugador con más puntos de victoria gana.
| mecanica: | Subasta/Licitación Lanzamiento de dados Manejo de manos Colocación de trabajadores |
| Categorías: | Histórico edificio de la ciudad dados Económico |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4015682050072 |
| En 3 listas de deseos En colecciones 9 Esto fue visto 11429 veces | |
Aquileia, la segunda ciudad más importante del Imperio Romano, fue fundada originalmente como un puesto avanzado contra los invasores bárbaros. De su origen militar proviene la peculiar estructura cuadrilátera dividida por las calles principales. Más tarde, la ciudad se desarrolló para convertirse en un importante centro político y cultural y en una próspera ciudad comercial, especialmente para bienes preciosos, gracias a su conveniente y eficiente puerto fluvial. Se construyeron monumentos importantes como la Arena de Gladiadores, el Estadio de carreras de caballos y el famoso teatro, así como talleres de artesanos y villas patricias que completaron la red arquitectónica de la ciudad.
En Aquileia, los jugadores quieren convertirse en la figura más poderosa de la ciudad mediante el comercio y la construcción. Cada jugador, representando a un patricio acuiliano adinerado, posee un cierto número de secuaces (peones) que utiliza para estas actividades principales: juegos deportivos, cultura, comercio y construcción. Cada actividad puede generar gastos, ganancias y a veces puntos de victoria (VP).
Cada ronda comienza con una fase de colocación en la que los jugadores se turnan para colocar sus secuaces en espacios de acción y su disco de desempate en la pista de desempate. Colocar el desempate es obligatorio; colocar secuaces no lo es (pero probablemente querrás hacerlo). Una vez que todos han pasado o han colocado todos sus tokens, los jugadores resuelven los espacios de acción en orden numérico:
El Mercatus permite a los jugadores comprar cartas de armas, brazos y esclavos, recolectar dinero a través de un lanzamiento de dados, reclamar cuatro dados azules para usar con la Arena y el Estadio, y cambiar una moneda por otra. (¡Esta es la única forma de hacer cambio, y algunas acciones requieren monedas específicas; si debes pagar en bronce y solo tienes plata y oro, entonces no puedes realizar esa acción!)
En la Arena, los jugadores comparan la fuerza de combate, siendo ese número determinado por la fuerza inicial en el espacio de acción reclamado, el lanzamiento de tres dados y el juego de cartas de esclavos y armas. El ganador recibe tres monedas de bronce y ya sea el doble de su fuerza en VP o una carta de esclavo. Los jugadores en segundo y tercer lugar reciben recompensas menores.
El Estadio es similar a la Arena, con las cartas de caballos entrando en juego y el ganador recibiendo monedas de oro o plata y su elección de dos cartas de laurel; las cartas de laurel otorgan de 3 a 10 VP o son un multiplicador para la puntuación final.
El Theatrum trae una puja por una carta de laurel de dos colores, con los jugadores necesitando apostar y aumentar en monedas particulares.
En el Foro, los jugadores construyen villas y bancos privados, a veces anotando puntos por hacerlo cuando pagan los costos específicos con las monedas adecuadas.
Finalmente, el Portus da a los jugadores la oportunidad de activar sus edificios, ganando así VP o dinero.
Después de seis rondas, el juego termina y los jugadores anotan VP por sus cartas de puntos ocultos y el producto de los valores de sus villas multiplicado por las cartas de laurel de un color coincidente. (Por ejemplo, un total de 8 puntos de villas azules y tres cartas de villas azules equivale a 24 puntos). El jugador con más puntos de victoria gana.
En Aquileia, los jugadores quieren convertirse en la figura más poderosa de la ciudad mediante el comercio y la construcción. Cada jugador, representando a un patricio acuiliano adinerado, posee un cierto número de secuaces (peones) que utiliza para estas actividades principales: juegos deportivos, cultura, comercio y construcción. Cada actividad puede generar gastos, ganancias y a veces puntos de victoria (VP).
Cada ronda comienza con una fase de colocación en la que los jugadores se turnan para colocar sus secuaces en espacios de acción y su disco de desempate en la pista de desempate. Colocar el desempate es obligatorio; colocar secuaces no lo es (pero probablemente querrás hacerlo). Una vez que todos han pasado o han colocado todos sus tokens, los jugadores resuelven los espacios de acción en orden numérico:
El Mercatus permite a los jugadores comprar cartas de armas, brazos y esclavos, recolectar dinero a través de un lanzamiento de dados, reclamar cuatro dados azules para usar con la Arena y el Estadio, y cambiar una moneda por otra. (¡Esta es la única forma de hacer cambio, y algunas acciones requieren monedas específicas; si debes pagar en bronce y solo tienes plata y oro, entonces no puedes realizar esa acción!)
En la Arena, los jugadores comparan la fuerza de combate, siendo ese número determinado por la fuerza inicial en el espacio de acción reclamado, el lanzamiento de tres dados y el juego de cartas de esclavos y armas. El ganador recibe tres monedas de bronce y ya sea el doble de su fuerza en VP o una carta de esclavo. Los jugadores en segundo y tercer lugar reciben recompensas menores.
El Estadio es similar a la Arena, con las cartas de caballos entrando en juego y el ganador recibiendo monedas de oro o plata y su elección de dos cartas de laurel; las cartas de laurel otorgan de 3 a 10 VP o son un multiplicador para la puntuación final.
El Theatrum trae una puja por una carta de laurel de dos colores, con los jugadores necesitando apostar y aumentar en monedas particulares.
En el Foro, los jugadores construyen villas y bancos privados, a veces anotando puntos por hacerlo cuando pagan los costos específicos con las monedas adecuadas.
Finalmente, el Portus da a los jugadores la oportunidad de activar sus edificios, ganando así VP o dinero.
Después de seis rondas, el juego termina y los jugadores anotan VP por sus cartas de puntos ocultos y el producto de los valores de sus villas multiplicado por las cartas de laurel de un color coincidente. (Por ejemplo, un total de 8 puntos de villas azules y tres cartas de villas azules equivale a 24 puntos). El jugador con más puntos de victoria gana.
| mecanica: | Subasta/Licitación Lanzamiento de dados Manejo de manos Colocación de trabajadores |
| Categorías: | Histórico edificio de la ciudad dados Económico |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4015682050072 |
| En 3 listas de deseos En colecciones 9 Esto fue visto 11429 veces | |