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3-5
90'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Aquileia
Aquileia vous plonge dans une cité portuaire historique romaine où vous devez construire un réseau commercial, gagner du prestige et dominer les marchés. Un jeu stratégique pour 3-5 joueurs à partir de 10 ans, avec des parties d'environ 90 minutes, parfait pour les amateurs de jeux de gestion et de diplomatie.
Éditeur: Zoch Verlag
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Aquileia
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Aquileia, la deuxième ville la plus importante de l'Empire romain, avait été fondée à l'origine comme un avant-poste contre les envahisseurs barbares. De son origine militaire découle la structure quadrilatérale particulière divisée par les rues principales. Plus tard, la ville s'est développée pour devenir un important centre politique et culturel et une ville commerçante prospère, notamment pour les biens précieux, grâce à son port fluvial pratique et efficace. Des monuments importants tels que l'Arène des gladiateurs, le Stade de courses de chevaux et le célèbre théâtre ont été construits, ainsi que des ateliers d'artisans et des villas patriciennes qui complétaient le réseau architectural de la ville.
Dans Aquileia, les joueurs veulent devenir la figure la plus puissante de la ville en commerçant et en construisant. Chaque joueur, représentant un patricien aquiléien riche, possède un certain nombre de sbires (pions) qu'il utilise pour ces principales activités : jeux sportifs, culture, commerce et construction. Chaque activité peut entraîner des dépenses, des gains et parfois des points de victoire (VP).
Chaque tour commence par une phase de placement où les joueurs placent à tour de rôle leurs sbires sur des espaces d'action et leur disque de départage sur la piste de départage. Placer le départage est obligatoire ; placer des sbires ne l'est pas (mais vous voudrez probablement les placer). Une fois que tout le monde a passé ou placé tous ses jetons, les joueurs résolvent les espaces d'action dans l'ordre numérique :
Le Mercatus permet aux joueurs d'acheter des cartes d'armes, de bras et d'esclaves, de collecter de l'argent par le biais d'un lancer de dés, de réclamer quatre dés bleus à utiliser avec l'Arène et le Stade, et d'échanger une monnaie contre une autre. (C'est le seul moyen de faire de la monnaie, et certaines actions nécessitent des devises spécifiques ; si vous devez payer en bronze et n'avez que de l'argent et de l'or, vous ne pouvez pas effectuer cette action !)
À l'Arène, les joueurs comparent leur force de combat, ce nombre étant déterminé par la force de départ sur l'espace d'action revendiqué, le lancer de trois dés et le jeu de cartes d'esclaves et d'armes. Le gagnant obtient trois pièces de bronze et soit double sa force en VP, soit une carte d'esclave. Les deuxième et troisième meilleurs joueurs reçoivent des récompenses moindres.
Le Stade est similaire à l'Arène, avec les cartes de chevaux entrant en jeu et le gagnant recevant des pièces d'or ou d'argent et son choix de deux cartes de laurier ; les cartes de laurier rapportent 3-10 VP ou sont un multiplicateur pour le score de fin de partie.
Le Theatrum propose une enchère pour une carte de laurier bicolore, les joueurs devant miser et relancer dans des devises particulières.
Dans le Forum, les joueurs construisent des villas et des banques privées, marquant parfois des points pour ce faire lorsqu'ils paient les coûts spécifiques avec les bonnes pièces.
Enfin, le Portus donne aux joueurs la chance d'activer leurs bâtiments, leur permettant ainsi de gagner des VP ou de l'argent.
Après six tours, le jeu se termine et les joueurs marquent des VP pour leurs cartes de points cachées et le produit des valeurs de leurs villas multiplié par les cartes de laurier de couleur correspondante. (Par exemple, un total de 8 points de villas bleues et trois cartes de villas bleues équivaut à 24 points.) Le joueur avec le plus de points de victoire gagne.
Dans Aquileia, les joueurs veulent devenir la figure la plus puissante de la ville en commerçant et en construisant. Chaque joueur, représentant un patricien aquiléien riche, possède un certain nombre de sbires (pions) qu'il utilise pour ces principales activités : jeux sportifs, culture, commerce et construction. Chaque activité peut entraîner des dépenses, des gains et parfois des points de victoire (VP).
Chaque tour commence par une phase de placement où les joueurs placent à tour de rôle leurs sbires sur des espaces d'action et leur disque de départage sur la piste de départage. Placer le départage est obligatoire ; placer des sbires ne l'est pas (mais vous voudrez probablement les placer). Une fois que tout le monde a passé ou placé tous ses jetons, les joueurs résolvent les espaces d'action dans l'ordre numérique :
Le Mercatus permet aux joueurs d'acheter des cartes d'armes, de bras et d'esclaves, de collecter de l'argent par le biais d'un lancer de dés, de réclamer quatre dés bleus à utiliser avec l'Arène et le Stade, et d'échanger une monnaie contre une autre. (C'est le seul moyen de faire de la monnaie, et certaines actions nécessitent des devises spécifiques ; si vous devez payer en bronze et n'avez que de l'argent et de l'or, vous ne pouvez pas effectuer cette action !)
À l'Arène, les joueurs comparent leur force de combat, ce nombre étant déterminé par la force de départ sur l'espace d'action revendiqué, le lancer de trois dés et le jeu de cartes d'esclaves et d'armes. Le gagnant obtient trois pièces de bronze et soit double sa force en VP, soit une carte d'esclave. Les deuxième et troisième meilleurs joueurs reçoivent des récompenses moindres.
Le Stade est similaire à l'Arène, avec les cartes de chevaux entrant en jeu et le gagnant recevant des pièces d'or ou d'argent et son choix de deux cartes de laurier ; les cartes de laurier rapportent 3-10 VP ou sont un multiplicateur pour le score de fin de partie.
Le Theatrum propose une enchère pour une carte de laurier bicolore, les joueurs devant miser et relancer dans des devises particulières.
Dans le Forum, les joueurs construisent des villas et des banques privées, marquant parfois des points pour ce faire lorsqu'ils paient les coûts spécifiques avec les bonnes pièces.
Enfin, le Portus donne aux joueurs la chance d'activer leurs bâtiments, leur permettant ainsi de gagner des VP ou de l'argent.
Après six tours, le jeu se termine et les joueurs marquent des VP pour leurs cartes de points cachées et le produit des valeurs de leurs villas multiplié par les cartes de laurier de couleur correspondante. (Par exemple, un total de 8 points de villas bleues et trois cartes de villas bleues équivaut à 24 points.) Le joueur avec le plus de points de victoire gagne.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Lancer les dés Gestion des mains Placement des travailleurs |
| Catégories: | Historique Bâtiment de la ville Dés Économique |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4015682050072 |
| Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 9 Cela a été vu 11429 fois | |
Aquileia, la deuxième ville la plus importante de l'Empire romain, avait été fondée à l'origine comme un avant-poste contre les envahisseurs barbares. De son origine militaire découle la structure quadrilatérale particulière divisée par les rues principales. Plus tard, la ville s'est développée pour devenir un important centre politique et culturel et une ville commerçante prospère, notamment pour les biens précieux, grâce à son port fluvial pratique et efficace. Des monuments importants tels que l'Arène des gladiateurs, le Stade de courses de chevaux et le célèbre théâtre ont été construits, ainsi que des ateliers d'artisans et des villas patriciennes qui complétaient le réseau architectural de la ville.
Dans Aquileia, les joueurs veulent devenir la figure la plus puissante de la ville en commerçant et en construisant. Chaque joueur, représentant un patricien aquiléien riche, possède un certain nombre de sbires (pions) qu'il utilise pour ces principales activités : jeux sportifs, culture, commerce et construction. Chaque activité peut entraîner des dépenses, des gains et parfois des points de victoire (VP).
Chaque tour commence par une phase de placement où les joueurs placent à tour de rôle leurs sbires sur des espaces d'action et leur disque de départage sur la piste de départage. Placer le départage est obligatoire ; placer des sbires ne l'est pas (mais vous voudrez probablement les placer). Une fois que tout le monde a passé ou placé tous ses jetons, les joueurs résolvent les espaces d'action dans l'ordre numérique :
Le Mercatus permet aux joueurs d'acheter des cartes d'armes, de bras et d'esclaves, de collecter de l'argent par le biais d'un lancer de dés, de réclamer quatre dés bleus à utiliser avec l'Arène et le Stade, et d'échanger une monnaie contre une autre. (C'est le seul moyen de faire de la monnaie, et certaines actions nécessitent des devises spécifiques ; si vous devez payer en bronze et n'avez que de l'argent et de l'or, vous ne pouvez pas effectuer cette action !)
À l'Arène, les joueurs comparent leur force de combat, ce nombre étant déterminé par la force de départ sur l'espace d'action revendiqué, le lancer de trois dés et le jeu de cartes d'esclaves et d'armes. Le gagnant obtient trois pièces de bronze et soit double sa force en VP, soit une carte d'esclave. Les deuxième et troisième meilleurs joueurs reçoivent des récompenses moindres.
Le Stade est similaire à l'Arène, avec les cartes de chevaux entrant en jeu et le gagnant recevant des pièces d'or ou d'argent et son choix de deux cartes de laurier ; les cartes de laurier rapportent 3-10 VP ou sont un multiplicateur pour le score de fin de partie.
Le Theatrum propose une enchère pour une carte de laurier bicolore, les joueurs devant miser et relancer dans des devises particulières.
Dans le Forum, les joueurs construisent des villas et des banques privées, marquant parfois des points pour ce faire lorsqu'ils paient les coûts spécifiques avec les bonnes pièces.
Enfin, le Portus donne aux joueurs la chance d'activer leurs bâtiments, leur permettant ainsi de gagner des VP ou de l'argent.
Après six tours, le jeu se termine et les joueurs marquent des VP pour leurs cartes de points cachées et le produit des valeurs de leurs villas multiplié par les cartes de laurier de couleur correspondante. (Par exemple, un total de 8 points de villas bleues et trois cartes de villas bleues équivaut à 24 points.) Le joueur avec le plus de points de victoire gagne.
Dans Aquileia, les joueurs veulent devenir la figure la plus puissante de la ville en commerçant et en construisant. Chaque joueur, représentant un patricien aquiléien riche, possède un certain nombre de sbires (pions) qu'il utilise pour ces principales activités : jeux sportifs, culture, commerce et construction. Chaque activité peut entraîner des dépenses, des gains et parfois des points de victoire (VP).
Chaque tour commence par une phase de placement où les joueurs placent à tour de rôle leurs sbires sur des espaces d'action et leur disque de départage sur la piste de départage. Placer le départage est obligatoire ; placer des sbires ne l'est pas (mais vous voudrez probablement les placer). Une fois que tout le monde a passé ou placé tous ses jetons, les joueurs résolvent les espaces d'action dans l'ordre numérique :
Le Mercatus permet aux joueurs d'acheter des cartes d'armes, de bras et d'esclaves, de collecter de l'argent par le biais d'un lancer de dés, de réclamer quatre dés bleus à utiliser avec l'Arène et le Stade, et d'échanger une monnaie contre une autre. (C'est le seul moyen de faire de la monnaie, et certaines actions nécessitent des devises spécifiques ; si vous devez payer en bronze et n'avez que de l'argent et de l'or, vous ne pouvez pas effectuer cette action !)
À l'Arène, les joueurs comparent leur force de combat, ce nombre étant déterminé par la force de départ sur l'espace d'action revendiqué, le lancer de trois dés et le jeu de cartes d'esclaves et d'armes. Le gagnant obtient trois pièces de bronze et soit double sa force en VP, soit une carte d'esclave. Les deuxième et troisième meilleurs joueurs reçoivent des récompenses moindres.
Le Stade est similaire à l'Arène, avec les cartes de chevaux entrant en jeu et le gagnant recevant des pièces d'or ou d'argent et son choix de deux cartes de laurier ; les cartes de laurier rapportent 3-10 VP ou sont un multiplicateur pour le score de fin de partie.
Le Theatrum propose une enchère pour une carte de laurier bicolore, les joueurs devant miser et relancer dans des devises particulières.
Dans le Forum, les joueurs construisent des villas et des banques privées, marquant parfois des points pour ce faire lorsqu'ils paient les coûts spécifiques avec les bonnes pièces.
Enfin, le Portus donne aux joueurs la chance d'activer leurs bâtiments, leur permettant ainsi de gagner des VP ou de l'argent.
Après six tours, le jeu se termine et les joueurs marquent des VP pour leurs cartes de points cachées et le produit des valeurs de leurs villas multiplié par les cartes de laurier de couleur correspondante. (Par exemple, un total de 8 points de villas bleues et trois cartes de villas bleues équivaut à 24 points.) Le joueur avec le plus de points de victoire gagne.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Lancer les dés Gestion des mains Placement des travailleurs |
| Catégories: | Historique Bâtiment de la ville Dés Économique |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4015682050072 |
| Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 9 Cela a été vu 11429 fois | |