|
|
|
|
3-5
90'
10
Nenhum texto necessário no jogo
|
Aquileia
Aquileia przenosi cię do historycznego rzymskiego miasta portowego, gdzie musisz zbudować sieć handlową, zdobyć prestiż i zdominować rynki. Strategiczna gra dla 3-5 graczy od 10 lat, z grami trwającymi około 90 minut, idealna dla miłośników gier zarządzania i dyplomacji.
Wydawca: Zoch Verlag
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Aquileia
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Aquileia, drugie co do wielkości miasto Imperium Rzymskiego, zostało pierwotnie założone jako placówka przeciwko barbarzyńskim najeźdźcom. Z jej militarnego pochodzenia wynika charakterystyczna czworokątna struktura podzielona przez główne ulice. Później miasto rozwinęło się, aby stać się ważnym centrum politycznym i kulturalnym oraz prosperującym miastem handlowym, szczególnie dla cennych towarów, dzięki swojemu dogodnemu i wydajnemu porcie rzecznym. Ważne pomniki, takie jak Arena Gladiatorów, Stadion wyścigów konnych i słynny teatr, zostały zbudowane, a także warsztaty rzemieślnicze i wille patrycjuszy, które uzupełniły architektoniczną sieć miasta.
W Aquilei gracze chcą stać się najpotężniejszą postacią w mieście, handlując i budując. Każdy gracz, reprezentujący bogatego patrycjusza aquilejskiego, posiada pewną liczbę pomocników (pionków), których używa do tych głównych działań: gry sportowe, kultura, handel i budowa. Każda działalność może przynieść wydatki, zyski, a czasami punkty zwycięstwa (VP).
Każda runda zaczyna się fazą umieszczania, w której gracze na przemian umieszczają swoich pomocników na przestrzeniach akcji i swój dysk rozstrzygający na torze rozstrzygającym. Umieszczenie rozstrzygającego jest obowiązkowe; umieszczanie pomocników nie jest (ale prawdopodobnie będziesz chciał je umieścić). Gdy wszyscy przejdą lub umieszczą wszystkie swoje żetony, gracze rozwiązują przestrzenie akcji w kolejności numerycznej:
Mercatus pozwala graczom kupować karty broni, ramion i niewolników, zbierać pieniądze poprzez rzut kostką, domagać się czterech niebieskich kostek do użycia w Arenie i Stadionie oraz wymieniać jedną walutę na inną. (To jedyny sposób na dokonanie wymiany, a niektóre akcje wymagają konkretnych walut; jeśli musisz zapłacić w brązie i masz tylko srebro i złoto, nie możesz wykonać tej akcji!)
W Arenie gracze porównują siłę walki, a ta liczba jest określana przez siłę początkową na zajętej przestrzeni akcji, rzut trzech kostek i grę kartami niewolników i broni. Zwycięzca otrzymuje trzy monety brązowe i albo podwaja swoją siłę w VP, albo otrzymuje kartę niewolnika. Drugi i trzeci najlepsi gracze otrzymują mniejsze nagrody.
Stadion jest podobny do Areny, z kartami koni w grze, a zwycięzca otrzymuje monety złote lub srebrne oraz wybór dwóch kart laurowych; karty laurowe przynoszą 3-10 VP lub są mnożnikiem dla punktacji na koniec gry.
Theatrum przynosi licytację na dwukolorową kartę laurową, przy czym gracze muszą licytować i podnosić w określonych walutach.
W Forum gracze budują wille i prywatne banki, czasami zdobywając punkty za to, gdy płacą konkretne koszty odpowiednimi monetami.
Wreszcie Portus daje graczom szansę na aktywację swoich budynków, co pozwala im zdobywać VP lub pieniądze.
Po sześciu rundach gra kończy się, a gracze zdobywają VP za swoje ukryte karty punktowe oraz iloczyn wartości ich willi pomnożony przez karty laurowe w odpowiadającym kolorze. (Na przykład łącznie 8 punktów z niebieskich willi i trzy karty niebieskich willi to 24 punkty.) Gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa wygrywa.
W Aquilei gracze chcą stać się najpotężniejszą postacią w mieście, handlując i budując. Każdy gracz, reprezentujący bogatego patrycjusza aquilejskiego, posiada pewną liczbę pomocników (pionków), których używa do tych głównych działań: gry sportowe, kultura, handel i budowa. Każda działalność może przynieść wydatki, zyski, a czasami punkty zwycięstwa (VP).
Każda runda zaczyna się fazą umieszczania, w której gracze na przemian umieszczają swoich pomocników na przestrzeniach akcji i swój dysk rozstrzygający na torze rozstrzygającym. Umieszczenie rozstrzygającego jest obowiązkowe; umieszczanie pomocników nie jest (ale prawdopodobnie będziesz chciał je umieścić). Gdy wszyscy przejdą lub umieszczą wszystkie swoje żetony, gracze rozwiązują przestrzenie akcji w kolejności numerycznej:
Mercatus pozwala graczom kupować karty broni, ramion i niewolników, zbierać pieniądze poprzez rzut kostką, domagać się czterech niebieskich kostek do użycia w Arenie i Stadionie oraz wymieniać jedną walutę na inną. (To jedyny sposób na dokonanie wymiany, a niektóre akcje wymagają konkretnych walut; jeśli musisz zapłacić w brązie i masz tylko srebro i złoto, nie możesz wykonać tej akcji!)
W Arenie gracze porównują siłę walki, a ta liczba jest określana przez siłę początkową na zajętej przestrzeni akcji, rzut trzech kostek i grę kartami niewolników i broni. Zwycięzca otrzymuje trzy monety brązowe i albo podwaja swoją siłę w VP, albo otrzymuje kartę niewolnika. Drugi i trzeci najlepsi gracze otrzymują mniejsze nagrody.
Stadion jest podobny do Areny, z kartami koni w grze, a zwycięzca otrzymuje monety złote lub srebrne oraz wybór dwóch kart laurowych; karty laurowe przynoszą 3-10 VP lub są mnożnikiem dla punktacji na koniec gry.
Theatrum przynosi licytację na dwukolorową kartę laurową, przy czym gracze muszą licytować i podnosić w określonych walutach.
W Forum gracze budują wille i prywatne banki, czasami zdobywając punkty za to, gdy płacą konkretne koszty odpowiednimi monetami.
Wreszcie Portus daje graczom szansę na aktywację swoich budynków, co pozwala im zdobywać VP lub pieniądze.
Po sześciu rundach gra kończy się, a gracze zdobywają VP za swoje ukryte karty punktowe oraz iloczyn wartości ich willi pomnożony przez karty laurowe w odpowiadającym kolorze. (Na przykład łącznie 8 punktów z niebieskich willi i trzy karty niebieskich willi to 24 punkty.) Gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa wygrywa.
| Mechanika: | Aukcje i oferty Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Historycy Budowa Z kostkami Handel/Gospodarka |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4015682050072 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 9__TOK_1__ Obejrzano go 11429__TOK_1__ razy | |
Aquileia, drugie co do wielkości miasto Imperium Rzymskiego, zostało pierwotnie założone jako placówka przeciwko barbarzyńskim najeźdźcom. Z jej militarnego pochodzenia wynika charakterystyczna czworokątna struktura podzielona przez główne ulice. Później miasto rozwinęło się, aby stać się ważnym centrum politycznym i kulturalnym oraz prosperującym miastem handlowym, szczególnie dla cennych towarów, dzięki swojemu dogodnemu i wydajnemu porcie rzecznym. Ważne pomniki, takie jak Arena Gladiatorów, Stadion wyścigów konnych i słynny teatr, zostały zbudowane, a także warsztaty rzemieślnicze i wille patrycjuszy, które uzupełniły architektoniczną sieć miasta.
W Aquilei gracze chcą stać się najpotężniejszą postacią w mieście, handlując i budując. Każdy gracz, reprezentujący bogatego patrycjusza aquilejskiego, posiada pewną liczbę pomocników (pionków), których używa do tych głównych działań: gry sportowe, kultura, handel i budowa. Każda działalność może przynieść wydatki, zyski, a czasami punkty zwycięstwa (VP).
Każda runda zaczyna się fazą umieszczania, w której gracze na przemian umieszczają swoich pomocników na przestrzeniach akcji i swój dysk rozstrzygający na torze rozstrzygającym. Umieszczenie rozstrzygającego jest obowiązkowe; umieszczanie pomocników nie jest (ale prawdopodobnie będziesz chciał je umieścić). Gdy wszyscy przejdą lub umieszczą wszystkie swoje żetony, gracze rozwiązują przestrzenie akcji w kolejności numerycznej:
Mercatus pozwala graczom kupować karty broni, ramion i niewolników, zbierać pieniądze poprzez rzut kostką, domagać się czterech niebieskich kostek do użycia w Arenie i Stadionie oraz wymieniać jedną walutę na inną. (To jedyny sposób na dokonanie wymiany, a niektóre akcje wymagają konkretnych walut; jeśli musisz zapłacić w brązie i masz tylko srebro i złoto, nie możesz wykonać tej akcji!)
W Arenie gracze porównują siłę walki, a ta liczba jest określana przez siłę początkową na zajętej przestrzeni akcji, rzut trzech kostek i grę kartami niewolników i broni. Zwycięzca otrzymuje trzy monety brązowe i albo podwaja swoją siłę w VP, albo otrzymuje kartę niewolnika. Drugi i trzeci najlepsi gracze otrzymują mniejsze nagrody.
Stadion jest podobny do Areny, z kartami koni w grze, a zwycięzca otrzymuje monety złote lub srebrne oraz wybór dwóch kart laurowych; karty laurowe przynoszą 3-10 VP lub są mnożnikiem dla punktacji na koniec gry.
Theatrum przynosi licytację na dwukolorową kartę laurową, przy czym gracze muszą licytować i podnosić w określonych walutach.
W Forum gracze budują wille i prywatne banki, czasami zdobywając punkty za to, gdy płacą konkretne koszty odpowiednimi monetami.
Wreszcie Portus daje graczom szansę na aktywację swoich budynków, co pozwala im zdobywać VP lub pieniądze.
Po sześciu rundach gra kończy się, a gracze zdobywają VP za swoje ukryte karty punktowe oraz iloczyn wartości ich willi pomnożony przez karty laurowe w odpowiadającym kolorze. (Na przykład łącznie 8 punktów z niebieskich willi i trzy karty niebieskich willi to 24 punkty.) Gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa wygrywa.
W Aquilei gracze chcą stać się najpotężniejszą postacią w mieście, handlując i budując. Każdy gracz, reprezentujący bogatego patrycjusza aquilejskiego, posiada pewną liczbę pomocników (pionków), których używa do tych głównych działań: gry sportowe, kultura, handel i budowa. Każda działalność może przynieść wydatki, zyski, a czasami punkty zwycięstwa (VP).
Każda runda zaczyna się fazą umieszczania, w której gracze na przemian umieszczają swoich pomocników na przestrzeniach akcji i swój dysk rozstrzygający na torze rozstrzygającym. Umieszczenie rozstrzygającego jest obowiązkowe; umieszczanie pomocników nie jest (ale prawdopodobnie będziesz chciał je umieścić). Gdy wszyscy przejdą lub umieszczą wszystkie swoje żetony, gracze rozwiązują przestrzenie akcji w kolejności numerycznej:
Mercatus pozwala graczom kupować karty broni, ramion i niewolników, zbierać pieniądze poprzez rzut kostką, domagać się czterech niebieskich kostek do użycia w Arenie i Stadionie oraz wymieniać jedną walutę na inną. (To jedyny sposób na dokonanie wymiany, a niektóre akcje wymagają konkretnych walut; jeśli musisz zapłacić w brązie i masz tylko srebro i złoto, nie możesz wykonać tej akcji!)
W Arenie gracze porównują siłę walki, a ta liczba jest określana przez siłę początkową na zajętej przestrzeni akcji, rzut trzech kostek i grę kartami niewolników i broni. Zwycięzca otrzymuje trzy monety brązowe i albo podwaja swoją siłę w VP, albo otrzymuje kartę niewolnika. Drugi i trzeci najlepsi gracze otrzymują mniejsze nagrody.
Stadion jest podobny do Areny, z kartami koni w grze, a zwycięzca otrzymuje monety złote lub srebrne oraz wybór dwóch kart laurowych; karty laurowe przynoszą 3-10 VP lub są mnożnikiem dla punktacji na koniec gry.
Theatrum przynosi licytację na dwukolorową kartę laurową, przy czym gracze muszą licytować i podnosić w określonych walutach.
W Forum gracze budują wille i prywatne banki, czasami zdobywając punkty za to, gdy płacą konkretne koszty odpowiednimi monetami.
Wreszcie Portus daje graczom szansę na aktywację swoich budynków, co pozwala im zdobywać VP lub pieniądze.
Po sześciu rundach gra kończy się, a gracze zdobywają VP za swoje ukryte karty punktowe oraz iloczyn wartości ich willi pomnożony przez karty laurowe w odpowiadającym kolorze. (Na przykład łącznie 8 punktów z niebieskich willi i trzy karty niebieskich willi to 24 punkty.) Gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa wygrywa.
| Mechanika: | Aukcje i oferty Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Historycy Budowa Z kostkami Handel/Gospodarka |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4015682050072 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 9__TOK_1__ Obejrzano go 11429__TOK_1__ razy | |