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Action 12 Cinema Rpg

Un juego de mesa de
Editor: PlusD12Games
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Action 12 Cinema Rpg
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IT 4,49€
Descripción Descripción
Action 12 Cinema es un juego de rol colaborativo sin GM y sin preparación, para contar historias de películas de acción de nivel B con un puñado de dados de 12 caras. El juego utiliza varias tablas basadas en d12 junto con las elecciones de los jugadores para delinear una mala (pero divertida) película de acción de serie B. Los jugadores se turnan como Jugador Activo estableciendo escenas y describiendo acciones. Lo que digan sucede, sucede. El juego utiliza un simple sistema de resolución de pool de dados d12 para determinar si lo que sucedió ayudó a avanzar la escena. El juego se apoya en los malos (pero divertidos) tropos de películas de acción, permitiendo a los jugadores aprovechar tropos comunes para obtener bonificaciones en sus tiradas. No se asigna peso narrativo a lo que se describe. Así que no hay diferencia entre atacar a un vampiro espacial con un filete láser o desafiar a su líder a un concurso de baile; el ganador se queda con la tierra. Ambos pueden llevar a la victoria, siempre que los dados lo digan. El juego funciona mejor con 3-6 jugadores y se puede jugar en 3-5 horas. Está diseñado para sesiones únicas en convenciones o tal vez cuando tu juego regular no va a suceder debido al agotamiento del GM o a un jugador que falta o similar. Si bien puedes encadenar múltiples sesiones como una franquicia de películas, no hay juego de campaña ni avance de personajes integrado en el sistema.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 9780999217931
Esto fue visto 220__PH_1__ veces
Descripción Descripción
Action 12 Cinema es un juego de rol colaborativo sin GM y sin preparación, para contar historias de películas de acción de nivel B con un puñado de dados de 12 caras. El juego utiliza varias tablas basadas en d12 junto con las elecciones de los jugadores para delinear una mala (pero divertida) película de acción de serie B. Los jugadores se turnan como Jugador Activo estableciendo escenas y describiendo acciones. Lo que digan sucede, sucede. El juego utiliza un simple sistema de resolución de pool de dados d12 para determinar si lo que sucedió ayudó a avanzar la escena. El juego se apoya en los malos (pero divertidos) tropos de películas de acción, permitiendo a los jugadores aprovechar tropos comunes para obtener bonificaciones en sus tiradas. No se asigna peso narrativo a lo que se describe. Así que no hay diferencia entre atacar a un vampiro espacial con un filete láser o desafiar a su líder a un concurso de baile; el ganador se queda con la tierra. Ambos pueden llevar a la victoria, siempre que los dados lo digan. El juego funciona mejor con 3-6 jugadores y se puede jugar en 3-5 horas. Está diseñado para sesiones únicas en convenciones o tal vez cuando tu juego regular no va a suceder debido al agotamiento del GM o a un jugador que falta o similar. Si bien puedes encadenar múltiples sesiones como una franquicia de películas, no hay juego de campaña ni avance de personajes integrado en el sistema.
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