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Beacon es un juego de rol (RPG) inspirado en Lancer, D&D 4e y los juegos de Final Fantasy (particularmente FFX y FFXIV).
Como Beacon, eres un punto de luz en el mundo. La gente te mira en tiempos de dificultad, ya sea por tu fuerza, determinación o leyenda. Te corresponde a ti y a tus compañeros Beacons luchar contra la Scourge, una amenaza recurrente única de tu reflejo (el escenario en el que juegas).
¿Puedes detener la amenaza de la Scourge de una vez por todas?
Libro encuadernado a color de 404 páginas, tamaño 8.5x11 pulgadas.
GAMEPLAY
Beacon divide el juego en dos modos de juego: Juego Narrativo y Juego de Combate. Estos modos de juego son completamente distintos entre sí y construyes tu personaje para cada modo.
En el juego narrativo, creas tus habilidades de fondo, como “Acrobata del Circo de los Demonios” o “Curador de la Biblioteca Olvidada”, y tu título único como “El Héroe del Tiempo” o “La Reina del Trueno”. Utilizarás estas habilidades para superar desafíos en el juego narrativo. El juego narrativo utiliza un sistema de resolución inspirado en PBTA (miss/hit/crit) para mantener las tiradas de dados entretenidas, independientemente del número que obtengas.
En el juego de combate, ganarás rangos en diferentes clases, cada clase tiene un rango máximo de 3. Cada rango de clase desbloquea nuevos trabajos, armas, objetos de apoyo y técnicas que puedes elegir equipar cuando vayas a una Misión. Mezcla y combina diferentes habilidades entre tus rasgos ancestrales, talentos, habilidades de clase y botines para crear tu estilo de juego personalizado y ponlo a prueba en el campo de batalla. ¡Cada trabajo también te da acceso a un Limit Break único, una poderosa habilidad utilizable una vez por misión que puede cambiar el rumbo de una pelea!
El combate utiliza un sistema de Fases, con cada fase limitando la acción que se puede realizar durante ella. Los jugadores solo obtienen 1 turno por ronda, por lo que deben equilibrar sus acciones deseadas con el campo de batalla en constante cambio. Por ejemplo, el Arsenal podría querer desatar un ATAQUE COMPLETO durante la FASE 7, pero decide actuar durante la FASE 5 en su lugar, obteniendo solo 1 ataque con la acción BRAWL, ¡pero esperando eliminar a un enemigo antes de que pueda actuar!
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 38__PH_1__ veces | |
Beacon es un juego de rol (RPG) inspirado en Lancer, D&D 4e y los juegos de Final Fantasy (particularmente FFX y FFXIV).
Como Beacon, eres un punto de luz en el mundo. La gente te mira en tiempos de dificultad, ya sea por tu fuerza, determinación o leyenda. Te corresponde a ti y a tus compañeros Beacons luchar contra la Scourge, una amenaza recurrente única de tu reflejo (el escenario en el que juegas).
¿Puedes detener la amenaza de la Scourge de una vez por todas?
Libro encuadernado a color de 404 páginas, tamaño 8.5x11 pulgadas.
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Beacon divide el juego en dos modos de juego: Juego Narrativo y Juego de Combate. Estos modos de juego son completamente distintos entre sí y construyes tu personaje para cada modo.
En el juego narrativo, creas tus habilidades de fondo, como “Acrobata del Circo de los Demonios” o “Curador de la Biblioteca Olvidada”, y tu título único como “El Héroe del Tiempo” o “La Reina del Trueno”. Utilizarás estas habilidades para superar desafíos en el juego narrativo. El juego narrativo utiliza un sistema de resolución inspirado en PBTA (miss/hit/crit) para mantener las tiradas de dados entretenidas, independientemente del número que obtengas.
En el juego de combate, ganarás rangos en diferentes clases, cada clase tiene un rango máximo de 3. Cada rango de clase desbloquea nuevos trabajos, armas, objetos de apoyo y técnicas que puedes elegir equipar cuando vayas a una Misión. Mezcla y combina diferentes habilidades entre tus rasgos ancestrales, talentos, habilidades de clase y botines para crear tu estilo de juego personalizado y ponlo a prueba en el campo de batalla. ¡Cada trabajo también te da acceso a un Limit Break único, una poderosa habilidad utilizable una vez por misión que puede cambiar el rumbo de una pelea!
El combate utiliza un sistema de Fases, con cada fase limitando la acción que se puede realizar durante ella. Los jugadores solo obtienen 1 turno por ronda, por lo que deben equilibrar sus acciones deseadas con el campo de batalla en constante cambio. Por ejemplo, el Arsenal podría querer desatar un ATAQUE COMPLETO durante la FASE 7, pero decide actuar durante la FASE 5 en su lugar, obteniendo solo 1 ataque con la acción BRAWL, ¡pero esperando eliminar a un enemigo antes de que pueda actuar!
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