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Beacon est un jeu de rôle (RPG) inspiré par Lancer, D&D 4e et les jeux Final Fantasy (en particulier FFX et FFXIV).
En tant que Beacon, vous êtes un point de lumière dans le monde. Les gens se tournent vers vous en temps de crise, que ce soit à cause de votre force, de votre détermination ou de votre légende. Il vous incombe, ainsi qu'à vos compagnons Beacons, de lutter contre la Scourge, une menace récurrente unique à votre reflet (le cadre dans lequel vous jouez).
Pouvez-vous arrêter la menace de la Scourge une fois pour toutes ?
Livre relié en couleur de 404 pages, format 8,5x11 pouces.
GAMEPLAY
Beacon divise le jeu en deux modes de jeu : Jeu Narratif et Jeu de Combat. Ces modes de jeu sont complètement distincts l'un de l'autre et vous construisez votre personnage pour chaque mode.
Dans le jeu narratif, vous créez vos compétences de fond, comme “Acrobate du Cirque des Démons” ou “Conservateur de la Bibliothèque Oubliée”, et votre titre unique comme “Le Héros du Temps” ou “La Reine du Tonnerre”. Vous utiliserez ces compétences pour surmonter les défis dans le jeu narratif. Le jeu narratif utilise un système de résolution inspiré de PBTA (miss/hit/crit) pour garder les lancers de dés divertissants, peu importe le nombre que vous obtenez.
Dans le jeu de combat, vous gagnerez des rangs dans différentes classes, chaque classe ayant un rang maximum de 3. Chaque rang de classe débloque de nouveaux emplois, armes, objets de soutien et techniques que vous pouvez choisir d'équiper lorsque vous partez en Quête. Mélangez et associez différentes capacités entre vos traits ancestraux, talents, capacités de classe et butins pour créer votre style de jeu personnalisé et testez-le sur le champ de bataille. Chaque emploi vous donne également accès à un Limit Break unique, une capacité puissante utilisable une fois par quête qui peut changer le cours d'un combat !
Le combat utilise un système de Phases, chaque phase limitant l'action qui peut être entreprise pendant celle-ci. Les joueurs n'ont qu'un tour par round, ils doivent donc équilibrer leurs actions souhaitées avec le champ de bataille en constante évolution. Par exemple, l'Arsenal pourrait vouloir déclencher une ATTAQUE COMPLÈTE pendant la PHASE 7, mais décide d'agir pendant la PHASE 5 à la place, n'obtenant qu'une attaque avec l'action BRAWL, mais espérant éliminer un ennemi avant qu'il ne puisse agir !
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 38__PH_1__ fois | |
Beacon est un jeu de rôle (RPG) inspiré par Lancer, D&D 4e et les jeux Final Fantasy (en particulier FFX et FFXIV).
En tant que Beacon, vous êtes un point de lumière dans le monde. Les gens se tournent vers vous en temps de crise, que ce soit à cause de votre force, de votre détermination ou de votre légende. Il vous incombe, ainsi qu'à vos compagnons Beacons, de lutter contre la Scourge, une menace récurrente unique à votre reflet (le cadre dans lequel vous jouez).
Pouvez-vous arrêter la menace de la Scourge une fois pour toutes ?
Livre relié en couleur de 404 pages, format 8,5x11 pouces.
GAMEPLAY
Beacon divise le jeu en deux modes de jeu : Jeu Narratif et Jeu de Combat. Ces modes de jeu sont complètement distincts l'un de l'autre et vous construisez votre personnage pour chaque mode.
Dans le jeu narratif, vous créez vos compétences de fond, comme “Acrobate du Cirque des Démons” ou “Conservateur de la Bibliothèque Oubliée”, et votre titre unique comme “Le Héros du Temps” ou “La Reine du Tonnerre”. Vous utiliserez ces compétences pour surmonter les défis dans le jeu narratif. Le jeu narratif utilise un système de résolution inspiré de PBTA (miss/hit/crit) pour garder les lancers de dés divertissants, peu importe le nombre que vous obtenez.
Dans le jeu de combat, vous gagnerez des rangs dans différentes classes, chaque classe ayant un rang maximum de 3. Chaque rang de classe débloque de nouveaux emplois, armes, objets de soutien et techniques que vous pouvez choisir d'équiper lorsque vous partez en Quête. Mélangez et associez différentes capacités entre vos traits ancestraux, talents, capacités de classe et butins pour créer votre style de jeu personnalisé et testez-le sur le champ de bataille. Chaque emploi vous donne également accès à un Limit Break unique, une capacité puissante utilisable une fois par quête qui peut changer le cours d'un combat !
Le combat utilise un système de Phases, chaque phase limitant l'action qui peut être entreprise pendant celle-ci. Les joueurs n'ont qu'un tour par round, ils doivent donc équilibrer leurs actions souhaitées avec le champ de bataille en constante évolution. Par exemple, l'Arsenal pourrait vouloir déclencher une ATTAQUE COMPLÈTE pendant la PHASE 7, mais décide d'agir pendant la PHASE 5 à la place, n'obtenant qu'une attaque avec l'action BRAWL, mais espérant éliminer un ennemi avant qu'il ne puisse agir !
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