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Beacon é um jogo de RPG inspirado em Lancer, D&D 4e e nos jogos Final Fantasy (particularmente FFX e FFXIV).
Como um Beacon, você é um ponto de luz no mundo. As pessoas olham para você em tempos de dificuldade, seja por sua força, determinação ou lenda. Cabe a você e seus companheiros Beacons lutar contra a Scourge, uma ameaça recorrente única ao seu reflexo (o cenário em que você joga).
Você pode parar a ameaça da Scourge de uma vez por todas?
Livro encadernado em cores de 404 páginas, tamanho 8,5x11 polegadas.
GAMEPLAY
Beacon divide o jogo em dois modos de jogo: Jogo Narrativo e Jogo de Combate. Esses modos de jogo são completamente distintos entre si e você constrói seu personagem para cada modo.
No jogo narrativo, você cria suas habilidades de fundo, como “Acrobata do Circo dos Demônios” ou “Curador da Biblioteca Esquecida”, e seu título único como “O Herói do Tempo” ou “A Rainha do Trovão”. Você usará essas habilidades para superar desafios no jogo narrativo. O jogo narrativo utiliza um sistema de resolução inspirado no PBTA (miss/hit/crit) para manter os lançamentos de dados divertidos, independentemente do número que você obtém.
No jogo de combate, você ganhará graus em diferentes classes, com cada classe tendo um grau máximo de 3. Cada grau de classe desbloqueia novos trabalhos, armas, itens de suporte e técnicas que você pode escolher equipar quando for em uma Missão. Misture e combine diferentes habilidades entre seus traços ancestrais, talentos, habilidades de classe e saques para criar seu estilo de jogo personalizado e testá-lo no campo de batalha. Cada trabalho também lhe dá acesso a um Limit Break único, uma habilidade poderosa utilizável uma vez por missão que pode mudar o rumo de uma luta!
O combate utiliza um sistema de Fases, com cada fase limitando a ação que pode ser realizada durante ela. Os jogadores têm apenas 1 turno por rodada, então precisam equilibrar suas ações desejadas com o campo de batalha em constante mudança. Por exemplo, o Arsenal pode querer desferir um ATAQUE COMPLETO durante a FASE 7, mas decide agir durante a FASE 5 em vez disso, obtendo apenas 1 ataque com a ação BRAWL, mas esperando eliminar um inimigo antes que ele possa agir!
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 38__PH_1__ vezes | |
Beacon é um jogo de RPG inspirado em Lancer, D&D 4e e nos jogos Final Fantasy (particularmente FFX e FFXIV).
Como um Beacon, você é um ponto de luz no mundo. As pessoas olham para você em tempos de dificuldade, seja por sua força, determinação ou lenda. Cabe a você e seus companheiros Beacons lutar contra a Scourge, uma ameaça recorrente única ao seu reflexo (o cenário em que você joga).
Você pode parar a ameaça da Scourge de uma vez por todas?
Livro encadernado em cores de 404 páginas, tamanho 8,5x11 polegadas.
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Beacon divide o jogo em dois modos de jogo: Jogo Narrativo e Jogo de Combate. Esses modos de jogo são completamente distintos entre si e você constrói seu personagem para cada modo.
No jogo narrativo, você cria suas habilidades de fundo, como “Acrobata do Circo dos Demônios” ou “Curador da Biblioteca Esquecida”, e seu título único como “O Herói do Tempo” ou “A Rainha do Trovão”. Você usará essas habilidades para superar desafios no jogo narrativo. O jogo narrativo utiliza um sistema de resolução inspirado no PBTA (miss/hit/crit) para manter os lançamentos de dados divertidos, independentemente do número que você obtém.
No jogo de combate, você ganhará graus em diferentes classes, com cada classe tendo um grau máximo de 3. Cada grau de classe desbloqueia novos trabalhos, armas, itens de suporte e técnicas que você pode escolher equipar quando for em uma Missão. Misture e combine diferentes habilidades entre seus traços ancestrais, talentos, habilidades de classe e saques para criar seu estilo de jogo personalizado e testá-lo no campo de batalha. Cada trabalho também lhe dá acesso a um Limit Break único, uma habilidade poderosa utilizável uma vez por missão que pode mudar o rumo de uma luta!
O combate utiliza um sistema de Fases, com cada fase limitando a ação que pode ser realizada durante ela. Os jogadores têm apenas 1 turno por rodada, então precisam equilibrar suas ações desejadas com o campo de batalha em constante mudança. Por exemplo, o Arsenal pode querer desferir um ATAQUE COMPLETO durante a FASE 7, mas decide agir durante a FASE 5 em vez disso, obtendo apenas 1 ataque com a ação BRAWL, mas esperando eliminar um inimigo antes que ele possa agir!
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