Best Supporting Actors Ose (GDR)
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Descripción
En las páginas del libro, encontrarás 172 personajes listos para jugar construidos como individuos. Cada uno tiene una breve historia que describe algo de su pasado, motivaciones y detalles destacados. No todos son monstruos de combate: algunos deben recurrir a la duplicidad, astucia, seducción y engaño para salir adelante. Otros prefieren manejar las cosas con objetos pesados. Algunos traen herramientas adicionales a profesiones de otro modo mundanas. Hay suficientes para que probablemente encuentres uno que se ajuste a tus necesidades, como adversario, aliado, persona encontrada en una taberna o como un PC pre-generado para iniciar rápidamente un juego. ¡Es probable que haya suficientes personajes para que no necesites usar el mismo dos veces! Aproximadamente la mitad son aventureros de nivel 1-4 que recién comienzan. Alrededor del 40% se presentan como bandidos o forajidos potencialmente peligrosos... incluyendo una unidad disidente de una docena de luchadores de una compañía militar derrotada. La mayoría tiene vidas independientes de "aventurero" y quizás el 25% no encaja perfectamente en un solo concepto de clase (afortunadamente, el OSE Advanced Fantasy Player's Tome facilita esto a través de la multi-clasificación). Aproximadamente un tercio son lanzadores de conjuros de algún tipo; se proporcionan listas de conjuros de muestra. Un rápido descriptor "tab line" permite al GM interpretar estos personajes como PNJs sin siquiera referirse a las estadísticas... pero mantén las descripciones a mano en caso de que el grupo quiera entrar en un contrato o en combate con ellos. ¿Cómo usarlos? Toma algunos para hacer grupos errantes de peregrinos o aventureros. Reparte media docena o una docena para responder a la pregunta de "¿quién está en la posada?" Elige al azar o con malicia para ver quién aparece cuando los PCs publican anuncios de búsqueda de ayudantes, secuaces y aliados. Se proporcionan tablas generadoras de grupos aleatorios para algunas clases de encuentro, para uso e inspiración.
Información adicional
| mecanica: |
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| Categorías: |
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| Nombres alternativos: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Esto fue visto 151__PH_1__ veces
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Descripción
En las páginas del libro, encontrarás 172 personajes listos para jugar construidos como individuos. Cada uno tiene una breve historia que describe algo de su pasado, motivaciones y detalles destacados. No todos son monstruos de combate: algunos deben recurrir a la duplicidad, astucia, seducción y engaño para salir adelante. Otros prefieren manejar las cosas con objetos pesados. Algunos traen herramientas adicionales a profesiones de otro modo mundanas. Hay suficientes para que probablemente encuentres uno que se ajuste a tus necesidades, como adversario, aliado, persona encontrada en una taberna o como un PC pre-generado para iniciar rápidamente un juego. ¡Es probable que haya suficientes personajes para que no necesites usar el mismo dos veces! Aproximadamente la mitad son aventureros de nivel 1-4 que recién comienzan. Alrededor del 40% se presentan como bandidos o forajidos potencialmente peligrosos... incluyendo una unidad disidente de una docena de luchadores de una compañía militar derrotada. La mayoría tiene vidas independientes de "aventurero" y quizás el 25% no encaja perfectamente en un solo concepto de clase (afortunadamente, el OSE Advanced Fantasy Player's Tome facilita esto a través de la multi-clasificación). Aproximadamente un tercio son lanzadores de conjuros de algún tipo; se proporcionan listas de conjuros de muestra. Un rápido descriptor "tab line" permite al GM interpretar estos personajes como PNJs sin siquiera referirse a las estadísticas... pero mantén las descripciones a mano en caso de que el grupo quiera entrar en un contrato o en combate con ellos. ¿Cómo usarlos? Toma algunos para hacer grupos errantes de peregrinos o aventureros. Reparte media docena o una docena para responder a la pregunta de "¿quién está en la posada?" Elige al azar o con malicia para ver quién aparece cuando los PCs publican anuncios de búsqueda de ayudantes, secuaces y aliados. Se proporcionan tablas generadoras de grupos aleatorios para algunas clases de encuentro, para uso e inspiración.
Información adicional
| mecanica: |
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Esto fue visto 151__PH_1__ veces
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