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Best Supporting Actors Ose (GDR)

Herausgeber: Gaming Ballistics
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Best Supporting Actors Ose (GDR)
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Beschreibung Beschreibung
In den Seiten des Buches finden Sie 172 spielbereite Charaktere, die als Individuen aufgebaut sind. Jeder hat eine kurze Geschichte, die etwas über seine Vergangenheit, Motivationen und wichtige Details beschreibt. Nicht alle sind Kampfmonster: Einige müssen auf List, Cleverness, Verführung und Tücke zurückgreifen, um über die Runden zu kommen. Andere ziehen es vor, die Dinge mit schweren, stumpfen Gegenständen zu regeln. Einige bringen zusätzliche Werkzeuge zu ansonsten alltäglichen Berufen mit. Es gibt genug, dass Sie wahrscheinlich einen finden, der Ihren Bedürfnissen entspricht, sei es als Gegner, Verbündeter, Person, die in einer Taverne getroffen wird, oder als vorgefertigter PC, um schnell ein Spiel zu starten. Es ist wahrscheinlich, dass es genügend Charaktere gibt, sodass Sie nicht denselben Charakter zweimal verwenden müssen! Ungefähr die Hälfte sind Abenteurer der Stufen 1-4, die gerade erst anfangen - Anfänger sozusagen. Etwa 40 % werden als potenziell gefährliche Banditen oder Gesetzlose präsentiert... einschließlich einer abtrünnigen Einheit von einem Dutzend Kämpfern aus einer besiegten Militärkompanie. Die meisten haben ein Leben unabhängig vom "Abenteurer" und vielleicht 25 % passen nicht perfekt in ein einzelnes Klassenkonzept (zum Glück ermöglicht das OSE Advanced Fantasy Player's Tome dies problemlos durch Multiklassen). Etwa ein Drittel sind Zauberwirker irgendeiner Art; Beispielzauberliste sind enthalten. Eine schnelle "Tab-Line"-Beschreibung ermöglicht es dem GM, diese als NPCs zu spielen, ohne sich auf die Statistiken zu beziehen... aber halten Sie die Beschreibungen bereit, falls die Gruppe einen Vertrag eingehen oder mit ihnen kämpfen möchte! Wie man sie benutzt? Nehmen Sie einige, um umherziehende Gruppen von Pilgern oder Abenteurern zu bilden. Verteilen Sie ein halbes Dutzend oder ein Dutzend, um die Frage zu beantworten: "Wer ist in der Taverne?" Wählen Sie zufällig oder mit böser Absicht, um zu sehen, wer auftaucht, wenn die PCs Stellenanzeigen für Hilfskräfte, Handlanger und Verbündete veröffentlichen. Zufällige Gruppengenerator-Tabellen werden für einige Klassen von Begegnungen bereitgestellt, zur Verwendung und Inspiration.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 151__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
In den Seiten des Buches finden Sie 172 spielbereite Charaktere, die als Individuen aufgebaut sind. Jeder hat eine kurze Geschichte, die etwas über seine Vergangenheit, Motivationen und wichtige Details beschreibt. Nicht alle sind Kampfmonster: Einige müssen auf List, Cleverness, Verführung und Tücke zurückgreifen, um über die Runden zu kommen. Andere ziehen es vor, die Dinge mit schweren, stumpfen Gegenständen zu regeln. Einige bringen zusätzliche Werkzeuge zu ansonsten alltäglichen Berufen mit. Es gibt genug, dass Sie wahrscheinlich einen finden, der Ihren Bedürfnissen entspricht, sei es als Gegner, Verbündeter, Person, die in einer Taverne getroffen wird, oder als vorgefertigter PC, um schnell ein Spiel zu starten. Es ist wahrscheinlich, dass es genügend Charaktere gibt, sodass Sie nicht denselben Charakter zweimal verwenden müssen! Ungefähr die Hälfte sind Abenteurer der Stufen 1-4, die gerade erst anfangen - Anfänger sozusagen. Etwa 40 % werden als potenziell gefährliche Banditen oder Gesetzlose präsentiert... einschließlich einer abtrünnigen Einheit von einem Dutzend Kämpfern aus einer besiegten Militärkompanie. Die meisten haben ein Leben unabhängig vom "Abenteurer" und vielleicht 25 % passen nicht perfekt in ein einzelnes Klassenkonzept (zum Glück ermöglicht das OSE Advanced Fantasy Player's Tome dies problemlos durch Multiklassen). Etwa ein Drittel sind Zauberwirker irgendeiner Art; Beispielzauberliste sind enthalten. Eine schnelle "Tab-Line"-Beschreibung ermöglicht es dem GM, diese als NPCs zu spielen, ohne sich auf die Statistiken zu beziehen... aber halten Sie die Beschreibungen bereit, falls die Gruppe einen Vertrag eingehen oder mit ihnen kämpfen möchte! Wie man sie benutzt? Nehmen Sie einige, um umherziehende Gruppen von Pilgern oder Abenteurern zu bilden. Verteilen Sie ein halbes Dutzend oder ein Dutzend, um die Frage zu beantworten: "Wer ist in der Taverne?" Wählen Sie zufällig oder mit böser Absicht, um zu sehen, wer auftaucht, wenn die PCs Stellenanzeigen für Hilfskräfte, Handlanger und Verbündete veröffentlichen. Zufällige Gruppengenerator-Tabellen werden für einige Klassen von Begegnungen bereitgestellt, zur Verwendung und Inspiration.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
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