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Captains of the Golden Age
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6.87
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LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE LANGUAGE-NL
2-4
60'
11
No es necesario texto en el juego.

Captains of the Golden Age

Un juego de mesa de Aron Groot Niek Jansma
Editor: Golden Age Games
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Captains of the Golden Age
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Descripción Descripción
Captains of the Golden Age se desarrolla en una ficticia India Oriental en un momento en que la pimienta valía más que el oro. Cada jugador comienza el juego como un capitán en un pequeño barco con una bodega vacía. La cantidad de velas en tu barco determina cuán lejos te mueves. La tripulación se utiliza para abordar. Los cañones causan daño a otros barcos y el tamaño de tu bodega determina cuánta carga puedes cargar y transportar. Cada jugador tiene un mazo de cartas que se pueden usar como potenciadores temporales para navegar más lejos, llevar más carga o cambiar el rumbo de la batalla. A lo largo del juego, cada capitán reúne recursos para mejorar su barco o intercambia su carga por pimienta valiosa para obtener acciones en la Compañía de Comercio y asegurar la victoria. Puedes abordar los barcos de otros capitanes con tu tripulación para robar carga o atacarlos con tus cañones para dañar temporalmente su barco. ¡Comercia, mejora, ataca y defiéndete, pero ten cuidado con el pirata que intentará robar tu carga! El turno de cada jugador consta de cuatro fases. Solo la fase de navegación es obligatoria; las demás fases pueden omitirse si no son relevantes (dependiendo de dónde navegas durante la fase de navegación): FASE 1: LA FASE DE NAVEGACIÓN Cada turno comienza con la fase de navegación donde mueves tu barco a través del tablero de juego. Puedes navegar un máximo de un espacio por segmento de vela en tu barco y un espacio adicional por cada carta de vela que elijas jugar. FASE 2: LA FASE DE COMBATE Cuando navegas a un espacio con otro jugador, ahora puedes elegir atacar a ese jugador (excepto en La República y El Oriente), ya sea abordando con tu tripulación o bombardeando con tus cañones. Comienzas el combate usando tu carta de capitán (dándola vuelta). El jugador defensor se defiende automáticamente contra el tipo de ataque elegido, incluso si su capitán está cansado (boca abajo). El resultado del combate se determina después de que ambos jugadores hayan terminado de jugar cartas. El jugador con más segmentos y cartas de refuerzo jugadas del tipo elegido combinadas gana. En caso de empate, no pasa nada. Después del ataque, incluso si elegiste no atacar, todos los jugadores en el espacio (con capitanes boca arriba) también pueden elegir atacarte. FASE 3: LA FASE DEL PUERTO Si navegaste a uno de los siete espacios de tierra en el tablero de juego durante la fase de navegación, ahora puedes realizar la(s) acción(es) en esa tierra como se describe a continuación: >Isla de Recursos Si navegaste a una de las cuatro islas de recursos durante la fase de navegación, puedes cargar recursos del tipo producido por la isla igual al número de íconos de mano representados debajo de tu segmento de bodega (no dañado) más a la derecha. >La República/El Oriente Aquí tu capitán puede descansar (dándose la vuelta) y puedes reparar (dándote la vuelta) todos los segmentos dañados de tu barco de forma gratuita. Puedes construir segmentos de barco. Paga el costo en recursos que está impreso en la parte posterior de cada segmento que desees comprar. Puedes comprar acciones a cambio de pimienta. (Solo en la República.) Puedes intercambiar recursos por pimienta. (Solo en El Oriente.) >Cueva de Contrabandistas Aquí puedes contratar al Notorious Pirate para bloquear una de las cuatro islas de recursos. Toma su telescopio y gíralo secretamente hacia la isla de tu elección y colócalo boca abajo sobre la mesa. También puedes intercambiar un recurso o pimienta por un recurso de tu elección (no pimienta) aquí. FASE 4: LA FASE DE CARTAS Durante la última fase de tu turno, puedes elegir las cartas (si las hay) que has ganado este turno. Después de que hayas elegido la(s) carta(s) que ganaste este turno, tu turno termina y comienza el turno del siguiente jugador. Puedes ganar cartas de tres maneras: Al terminar tu fase de navegación en un espacio marítimo. Al descansar a tu capitán (dándose la vuelta) en la República o el Oriente. Al comprar una acción en la República con un ícono de carta de refuerzo representado en ella.
Información adicional Información adicional
mecanica: Manejo de manos Memoria Recoger y entregar Piedra-papel-tijera Comercio
Categorías: Aventura Exploración Náutica Piratas viajar
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En 2 listas de deseos Esto fue visto 2838 veces
Descripción Descripción
Captains of the Golden Age se desarrolla en una ficticia India Oriental en un momento en que la pimienta valía más que el oro. Cada jugador comienza el juego como un capitán en un pequeño barco con una bodega vacía. La cantidad de velas en tu barco determina cuán lejos te mueves. La tripulación se utiliza para abordar. Los cañones causan daño a otros barcos y el tamaño de tu bodega determina cuánta carga puedes cargar y transportar. Cada jugador tiene un mazo de cartas que se pueden usar como potenciadores temporales para navegar más lejos, llevar más carga o cambiar el rumbo de la batalla. A lo largo del juego, cada capitán reúne recursos para mejorar su barco o intercambia su carga por pimienta valiosa para obtener acciones en la Compañía de Comercio y asegurar la victoria. Puedes abordar los barcos de otros capitanes con tu tripulación para robar carga o atacarlos con tus cañones para dañar temporalmente su barco. ¡Comercia, mejora, ataca y defiéndete, pero ten cuidado con el pirata que intentará robar tu carga! El turno de cada jugador consta de cuatro fases. Solo la fase de navegación es obligatoria; las demás fases pueden omitirse si no son relevantes (dependiendo de dónde navegas durante la fase de navegación): FASE 1: LA FASE DE NAVEGACIÓN Cada turno comienza con la fase de navegación donde mueves tu barco a través del tablero de juego. Puedes navegar un máximo de un espacio por segmento de vela en tu barco y un espacio adicional por cada carta de vela que elijas jugar. FASE 2: LA FASE DE COMBATE Cuando navegas a un espacio con otro jugador, ahora puedes elegir atacar a ese jugador (excepto en La República y El Oriente), ya sea abordando con tu tripulación o bombardeando con tus cañones. Comienzas el combate usando tu carta de capitán (dándola vuelta). El jugador defensor se defiende automáticamente contra el tipo de ataque elegido, incluso si su capitán está cansado (boca abajo). El resultado del combate se determina después de que ambos jugadores hayan terminado de jugar cartas. El jugador con más segmentos y cartas de refuerzo jugadas del tipo elegido combinadas gana. En caso de empate, no pasa nada. Después del ataque, incluso si elegiste no atacar, todos los jugadores en el espacio (con capitanes boca arriba) también pueden elegir atacarte. FASE 3: LA FASE DEL PUERTO Si navegaste a uno de los siete espacios de tierra en el tablero de juego durante la fase de navegación, ahora puedes realizar la(s) acción(es) en esa tierra como se describe a continuación: >Isla de Recursos Si navegaste a una de las cuatro islas de recursos durante la fase de navegación, puedes cargar recursos del tipo producido por la isla igual al número de íconos de mano representados debajo de tu segmento de bodega (no dañado) más a la derecha. >La República/El Oriente Aquí tu capitán puede descansar (dándose la vuelta) y puedes reparar (dándote la vuelta) todos los segmentos dañados de tu barco de forma gratuita. Puedes construir segmentos de barco. Paga el costo en recursos que está impreso en la parte posterior de cada segmento que desees comprar. Puedes comprar acciones a cambio de pimienta. (Solo en la República.) Puedes intercambiar recursos por pimienta. (Solo en El Oriente.) >Cueva de Contrabandistas Aquí puedes contratar al Notorious Pirate para bloquear una de las cuatro islas de recursos. Toma su telescopio y gíralo secretamente hacia la isla de tu elección y colócalo boca abajo sobre la mesa. También puedes intercambiar un recurso o pimienta por un recurso de tu elección (no pimienta) aquí. FASE 4: LA FASE DE CARTAS Durante la última fase de tu turno, puedes elegir las cartas (si las hay) que has ganado este turno. Después de que hayas elegido la(s) carta(s) que ganaste este turno, tu turno termina y comienza el turno del siguiente jugador. Puedes ganar cartas de tres maneras: Al terminar tu fase de navegación en un espacio marítimo. Al descansar a tu capitán (dándose la vuelta) en la República o el Oriente. Al comprar una acción en la República con un ícono de carta de refuerzo representado en ella.
Información adicional Información adicional
mecanica: Manejo de manos Memoria Recoger y entregar Piedra-papel-tijera Comercio
Categorías: Aventura Exploración Náutica Piratas viajar
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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