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20'
8
No es necesario texto en el juego.
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Corridori in Fuga
Editor: Raven Distribution
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Corridori in Fuga
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Juego de cartas simple de carreras de ciclismo. Los jugadores luchan por mantener el maillot amarillo cuando termina la carrera.
A los jugadores se les reparten 6 cartas y sacan una séptima antes de jugar una carta de ritmo, y cualquier modificador adicional. Hay 84 cartas de ritmo numeradas entre 39 y 50, Acelerones (que añaden 2 a tu ritmo), Viento en contra (que restan -2 a tu ritmo) y Montañas (que aseguran que nadie puede tomar la delantera del jugador actual).
Un jugador comienza como líder de la carrera con un token amarillo y juega una carta de velocidad. Los jugadores sucesivos deben igualar el ritmo del líder para permanecer en el Pelotón (el grupo de carrera), y cada uno disfruta de un +2 a su carta de ritmo simulando el beneficio de la resistencia al viento reducida. Si un jugador cae más de 2 detrás del pelotón, saca fichas (que representan minutos) iguales a la diferencia entre su carta y el ritmo de la carrera. Si un jugador comienza su turno fuera del Pelotón, no recibe el bono de +2 de rebufo.
Si un jugador juega una carta que es más rápida que la del líder de la carrera, toma la delantera o recupera tiempo hasta alcanzar el Pelotón. Si toma la delantera, toma el token amarillo, y los jugadores sucesivos deben igualar su ritmo.
Debes jugar los Vientos en contra cuando los saques, y puedes usar los Acelerones como desees. Juegas cartas de Montaña sobre ti mismo o sobre el líder de la carrera, y evitan que alguien supere al líder, y también eliminan el bono de rebufo de 2 km que los demás jugadores disfrutan.
La carrera termina cuando se agota el mazo. El jugador que sostiene el token amarillo gana y anota un punto, los demás jugadores pierden puntos iguales a las fichas que tienen delante de ellos.
El tiempo es crucial si planeas ganar.
A los jugadores se les reparten 6 cartas y sacan una séptima antes de jugar una carta de ritmo, y cualquier modificador adicional. Hay 84 cartas de ritmo numeradas entre 39 y 50, Acelerones (que añaden 2 a tu ritmo), Viento en contra (que restan -2 a tu ritmo) y Montañas (que aseguran que nadie puede tomar la delantera del jugador actual).
Un jugador comienza como líder de la carrera con un token amarillo y juega una carta de velocidad. Los jugadores sucesivos deben igualar el ritmo del líder para permanecer en el Pelotón (el grupo de carrera), y cada uno disfruta de un +2 a su carta de ritmo simulando el beneficio de la resistencia al viento reducida. Si un jugador cae más de 2 detrás del pelotón, saca fichas (que representan minutos) iguales a la diferencia entre su carta y el ritmo de la carrera. Si un jugador comienza su turno fuera del Pelotón, no recibe el bono de +2 de rebufo.
Si un jugador juega una carta que es más rápida que la del líder de la carrera, toma la delantera o recupera tiempo hasta alcanzar el Pelotón. Si toma la delantera, toma el token amarillo, y los jugadores sucesivos deben igualar su ritmo.
Debes jugar los Vientos en contra cuando los saques, y puedes usar los Acelerones como desees. Juegas cartas de Montaña sobre ti mismo o sobre el líder de la carrera, y evitan que alguien supere al líder, y también eliminan el bono de rebufo de 2 km que los demás jugadores disfrutan.
La carrera termina cuando se agota el mazo. El jugador que sostiene el token amarillo gana y anota un punto, los demás jugadores pierden puntos iguales a las fichas que tienen delante de ellos.
El tiempo es crucial si planeas ganar.
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas carreras Temático |
| Nombres alternativos: | Ausreisser, der Breakaway Rider Corridori in fuga De Pedaalridders Der Ausreisser Der Favorit Giro - kampen om den gula tröjan L'Échappée L'Échappée L'Échappée L'Échappée Sprinter Breakaway Rider Corridori in fuga De Pedaalridders Der Ausreißer Der Ausreisser Der Favorit Giro: kampen om den gula tröjan L'Échappée Sprinter Tour de Spinat |
| BARCODE: | 8717371240110 |
| En 3 listas de deseos En colecciones 8 Esto fue visto 18130 veces | |
- 99 tarjetas (59.0mmx84.0mm)
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Juego de cartas simple de carreras de ciclismo. Los jugadores luchan por mantener el maillot amarillo cuando termina la carrera.
A los jugadores se les reparten 6 cartas y sacan una séptima antes de jugar una carta de ritmo, y cualquier modificador adicional. Hay 84 cartas de ritmo numeradas entre 39 y 50, Acelerones (que añaden 2 a tu ritmo), Viento en contra (que restan -2 a tu ritmo) y Montañas (que aseguran que nadie puede tomar la delantera del jugador actual).
Un jugador comienza como líder de la carrera con un token amarillo y juega una carta de velocidad. Los jugadores sucesivos deben igualar el ritmo del líder para permanecer en el Pelotón (el grupo de carrera), y cada uno disfruta de un +2 a su carta de ritmo simulando el beneficio de la resistencia al viento reducida. Si un jugador cae más de 2 detrás del pelotón, saca fichas (que representan minutos) iguales a la diferencia entre su carta y el ritmo de la carrera. Si un jugador comienza su turno fuera del Pelotón, no recibe el bono de +2 de rebufo.
Si un jugador juega una carta que es más rápida que la del líder de la carrera, toma la delantera o recupera tiempo hasta alcanzar el Pelotón. Si toma la delantera, toma el token amarillo, y los jugadores sucesivos deben igualar su ritmo.
Debes jugar los Vientos en contra cuando los saques, y puedes usar los Acelerones como desees. Juegas cartas de Montaña sobre ti mismo o sobre el líder de la carrera, y evitan que alguien supere al líder, y también eliminan el bono de rebufo de 2 km que los demás jugadores disfrutan.
La carrera termina cuando se agota el mazo. El jugador que sostiene el token amarillo gana y anota un punto, los demás jugadores pierden puntos iguales a las fichas que tienen delante de ellos.
El tiempo es crucial si planeas ganar.
A los jugadores se les reparten 6 cartas y sacan una séptima antes de jugar una carta de ritmo, y cualquier modificador adicional. Hay 84 cartas de ritmo numeradas entre 39 y 50, Acelerones (que añaden 2 a tu ritmo), Viento en contra (que restan -2 a tu ritmo) y Montañas (que aseguran que nadie puede tomar la delantera del jugador actual).
Un jugador comienza como líder de la carrera con un token amarillo y juega una carta de velocidad. Los jugadores sucesivos deben igualar el ritmo del líder para permanecer en el Pelotón (el grupo de carrera), y cada uno disfruta de un +2 a su carta de ritmo simulando el beneficio de la resistencia al viento reducida. Si un jugador cae más de 2 detrás del pelotón, saca fichas (que representan minutos) iguales a la diferencia entre su carta y el ritmo de la carrera. Si un jugador comienza su turno fuera del Pelotón, no recibe el bono de +2 de rebufo.
Si un jugador juega una carta que es más rápida que la del líder de la carrera, toma la delantera o recupera tiempo hasta alcanzar el Pelotón. Si toma la delantera, toma el token amarillo, y los jugadores sucesivos deben igualar su ritmo.
Debes jugar los Vientos en contra cuando los saques, y puedes usar los Acelerones como desees. Juegas cartas de Montaña sobre ti mismo o sobre el líder de la carrera, y evitan que alguien supere al líder, y también eliminan el bono de rebufo de 2 km que los demás jugadores disfrutan.
La carrera termina cuando se agota el mazo. El jugador que sostiene el token amarillo gana y anota un punto, los demás jugadores pierden puntos iguales a las fichas que tienen delante de ellos.
El tiempo es crucial si planeas ganar.
| mecanica: | Manejo de manos |
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| Nombres alternativos: | Ausreisser, der Breakaway Rider Corridori in fuga De Pedaalridders Der Ausreisser Der Favorit Giro - kampen om den gula tröjan L'Échappée L'Échappée L'Échappée L'Échappée Sprinter Breakaway Rider Corridori in fuga De Pedaalridders Der Ausreißer Der Ausreisser Der Favorit Giro: kampen om den gula tröjan L'Échappée Sprinter Tour de Spinat |
| BARCODE: | 8717371240110 |
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