phone (+39) 320 073 4588
email CONTÁCTENOS POR CORREO ELECTRÓNICO
INICIAR SESIÓN/REGISTRARSE
El carrito está vacío.
Promo Banner Promo Banner
Der Kletter-Retter
add-wishlist
add-collection
3.77
Voto BGG: BGG Stats
LANGUAGE-DE
2-4
15'
5
No es necesario texto en el juego.

Der Kletter-Retter

Un juego de mesa de Christoph Behre
Editor: KOSMOS
utrade ¿Quieres vender tu copia de este juego?
utradestar
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Der Kletter-Retter
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
Descripción Descripción
En Der Kletter-Retter, el tablero de juego es una torre. En la parte superior hay una princesa cautiva de un malvado hechicero. El hechicero y un valiente caballero están colgando de la torre con cuerdas. 24 fichas de llave están esparcidas alrededor de la torre. Un jugador ahora abre una carta de cerradura y gira un temporizador de arena. Todos los jugadores intentan agarrar una llave que coincida. Cuando todos los jugadores tienen una, se comparan las llaves con la cerradura. Si una llave coincide, el caballero sube un piso. Si ninguna coincide, el hechicero sube. En ciertos niveles hay guardias, lo que significa que el caballero debe lanzar un dado para avanzar (si falla, el hechicero avanza. Si el caballero llega primero a la cima, todos los jugadores ganan.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Reconocimiento de patrones
Categorías: medievales Histórico
Nombres alternativos:
BARCODE: 4002051680268
En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 7780 veces
Descripción Descripción
En Der Kletter-Retter, el tablero de juego es una torre. En la parte superior hay una princesa cautiva de un malvado hechicero. El hechicero y un valiente caballero están colgando de la torre con cuerdas. 24 fichas de llave están esparcidas alrededor de la torre. Un jugador ahora abre una carta de cerradura y gira un temporizador de arena. Todos los jugadores intentan agarrar una llave que coincida. Cuando todos los jugadores tienen una, se comparan las llaves con la cerradura. Si una llave coincide, el caballero sube un piso. Si ninguna coincide, el hechicero sube. En ciertos niveles hay guardias, lo que significa que el caballero debe lanzar un dado para avanzar (si falla, el hechicero avanza. Si el caballero llega primero a la cima, todos los jugadores ganan.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Reconocimiento de patrones
Categorías: medievales Histórico
Nombres alternativos:
BARCODE: 4002051680268
En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 7780 veces