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Der Kletter-Retter
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Der Kletter-Retter

Un jeu de société de Christoph Behre
Éditeur: KOSMOS
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Der Kletter-Retter
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Descriptif Descriptif
Dans Der Kletter-Retter, le plateau de jeu est une tour. Au sommet se trouve une princesse retenue captive par un sorcier maléfique. Le sorcier et un valeureux chevalier sont suspendus à la tour par des cordes. 24 jetons clés sont dispersés autour de la tour. Un joueur retourne maintenant une carte de serrure et lance un sablier. Tous les joueurs essaient maintenant de saisir une clé correspondante. Lorsque tous les joueurs en ont une, les clés sont comparées à la serrure. Si une clé correspond, le chevalier monte d'un étage. Si aucune ne correspond, le sorcier monte. À certains niveaux, il y a des gardes, ce qui signifie que le chevalier doit lancer un dé pour avancer (s'il échoue, le sorcier avance. Si le chevalier atteint le sommet en premier, tous les joueurs gagnent.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Reconnaissance de formes
Catégories: Médiéval Historique
Noms alternatifs:
BARCODE: 4002051680268
Dans 2 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 7770 fois
Descriptif Descriptif
Dans Der Kletter-Retter, le plateau de jeu est une tour. Au sommet se trouve une princesse retenue captive par un sorcier maléfique. Le sorcier et un valeureux chevalier sont suspendus à la tour par des cordes. 24 jetons clés sont dispersés autour de la tour. Un joueur retourne maintenant une carte de serrure et lance un sablier. Tous les joueurs essaient maintenant de saisir une clé correspondante. Lorsque tous les joueurs en ont une, les clés sont comparées à la serrure. Si une clé correspond, le chevalier monte d'un étage. Si aucune ne correspond, le sorcier monte. À certains niveaux, il y a des gardes, ce qui signifie que le chevalier doit lancer un dé pour avancer (s'il échoue, le sorcier avance. Si le chevalier atteint le sommet en premier, tous les joueurs gagnent.
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Catégories: Médiéval Historique
Noms alternatifs:
BARCODE: 4002051680268
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