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Gloomhaven (Seconda Edizione Italiana)
Editor: Asmodee Italia
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Gloomhaven (Seconda Edizione Italiana)
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975 tarjetas de 44.0mm de ancho y 68.0mm de alto
727 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
Gloomhaven es un juego colaborativo en el que los jugadores luchan contra monstruos y persiguen sus objetivos personales. El juego está diseñado para jugarse dentro de una campaña en la que los jugadores usarán el Libro de Escenarios para conectar una serie de aventuras, desbloqueando nuevos contenidos a medida que avanza el juego. Cada escenario ya revelado, sin embargo, también puede usarse como una experiencia de juego autoconclusiva.
Se elige al propio héroe entre los seis iniciales disponibles. Cada héroe tiene un mazo de cartas dedicado y cada carta tiene un valor de iniciativa y dos mitades: una superior, generalmente con una acción de ataque, y una inferior, generalmente con un movimiento. Pero las cartas varían mucho de personaje a personaje y pueden contener magia, curas, potenciaciones, defensas, apoyo, etc.
En cada ronda, los jugadores juegan, todos juntos, dos cartas: de una usarán la mitad superior, de la otra la inferior, en el orden deseado. También para cada tipo de monstruo se descubre una carta de un mazo específico y dicha carta definirá la iniciativa y el comportamiento para la ronda en curso.
Cada clase posee una serie única de capacidades, por lo que la elección de la clase es una decisión importante. Cuando se abre la caja del juego por primera vez, están disponibles las clases del Bruto, del Inventor, del Tejedor de Magia, del Canalla, del Corazón de Roca y del Ladrón Mental. Muchas otras clases se desbloquearán a medida que avanza el juego.
Los hilos narrativos avanzan paralelamente pero de alguna manera están relacionados, entrelazados en el fresco de un mundo detallado y por descubrir, que se crea a medida que los jugadores pegan nuevos adhesivos en el mapa, insertan objetos en el mercado, exploran nuevas rutas. El aspecto legacy es en general despreciable, no impacta demasiado en el juego y todo es absolutamente rejugable (o revendible) una vez terminada la campaña.
En el modo campaña, los jugadores forman un grupo oficial de personajes y emprenden una serie de escenarios consecutivos a lo largo de varias sesiones de juego. Esto permite a los jugadores seguir un hilo narrativo mientras toman decisiones y exploran un camino formado por sus elecciones. Un escenario solo puede jugarse en modo campaña si todos los hitos globales y de grupo enumerados en el Libro de Escenarios están activos para el grupo. Además, una vez que un escenario ha sido completado en modo campaña, no puede ser emprendido de nuevo en modo campaña por ningún otro grupo.
Se desaconseja encarecidamente emprender en modo autoconclusivo un escenario que el grupo no ha enfrentado aún en modo campaña.
La gestión de la mano resulta muy importante y estratégica, haciendo emerger una naturaleza "mixta" del juego que refleja mecánicas Americanas y mecánicas Alemanas en lo que resulta ser un juego muy variado y consistente.
Se elige al propio héroe entre los seis iniciales disponibles. Cada héroe tiene un mazo de cartas dedicado y cada carta tiene un valor de iniciativa y dos mitades: una superior, generalmente con una acción de ataque, y una inferior, generalmente con un movimiento. Pero las cartas varían mucho de personaje a personaje y pueden contener magia, curas, potenciaciones, defensas, apoyo, etc.
En cada ronda, los jugadores juegan, todos juntos, dos cartas: de una usarán la mitad superior, de la otra la inferior, en el orden deseado. También para cada tipo de monstruo se descubre una carta de un mazo específico y dicha carta definirá la iniciativa y el comportamiento para la ronda en curso.
Cada clase posee una serie única de capacidades, por lo que la elección de la clase es una decisión importante. Cuando se abre la caja del juego por primera vez, están disponibles las clases del Bruto, del Inventor, del Tejedor de Magia, del Canalla, del Corazón de Roca y del Ladrón Mental. Muchas otras clases se desbloquearán a medida que avanza el juego.
Los hilos narrativos avanzan paralelamente pero de alguna manera están relacionados, entrelazados en el fresco de un mundo detallado y por descubrir, que se crea a medida que los jugadores pegan nuevos adhesivos en el mapa, insertan objetos en el mercado, exploran nuevas rutas. El aspecto legacy es en general despreciable, no impacta demasiado en el juego y todo es absolutamente rejugable (o revendible) una vez terminada la campaña.
En el modo campaña, los jugadores forman un grupo oficial de personajes y emprenden una serie de escenarios consecutivos a lo largo de varias sesiones de juego. Esto permite a los jugadores seguir un hilo narrativo mientras toman decisiones y exploran un camino formado por sus elecciones. Un escenario solo puede jugarse en modo campaña si todos los hitos globales y de grupo enumerados en el Libro de Escenarios están activos para el grupo. Además, una vez que un escenario ha sido completado en modo campaña, no puede ser emprendido de nuevo en modo campaña por ningún otro grupo.
Se desaconseja encarecidamente emprender en modo autoconclusivo un escenario que el grupo no ha enfrentado aún en modo campaña.
La gestión de la mano resulta muy importante y estratégica, haciendo emerger una naturaleza "mixta" del juego que refleja mecánicas Americanas y mecánicas Alemanas en lo que resulta ser un juego muy variado y consistente.
- Dungeon Crawler colaborativo con elementos de combate.
- Mundo vasto y super caracterizado.
- Mucho, mucho material de juego.
- Placer del descubrimiento. Clases y escenarios por desbloquear y un mapa que cambia continuamente. Al final de la campaña, Gloomhaven no será más el mismo.
- Variedad (20 clases y más de 90 escenarios)
- Objetivo común y objetivos personales.
- Compromiso. Cada elección tiene consecuencias y no se puede volver atrás.
| mecanica: | Juego cooperativo Manejo de manos Tablero Modular Selección de acción simultánea Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Aventura Económico Exploración fantasía peleando |
| Nombres alternativos: | Gloomhaven Gloomhaven, aventures à Havrenuit Gloomhaven: Мрачная Гавань Homályrév グルームヘイヴン 幽港迷城 글룸헤이븐 |
| BARCODE: | 7355838006401 |
| El artículo está en 3 carritos En 26 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 8790 veces | |
Gloomhaven es un juego colaborativo en el que los jugadores luchan contra monstruos y persiguen sus objetivos personales. El juego está diseñado para jugarse dentro de una campaña en la que los jugadores usarán el Libro de Escenarios para conectar una serie de aventuras, desbloqueando nuevos contenidos a medida que avanza el juego. Cada escenario ya revelado, sin embargo, también puede usarse como una experiencia de juego autoconclusiva.
Se elige al propio héroe entre los seis iniciales disponibles. Cada héroe tiene un mazo de cartas dedicado y cada carta tiene un valor de iniciativa y dos mitades: una superior, generalmente con una acción de ataque, y una inferior, generalmente con un movimiento. Pero las cartas varían mucho de personaje a personaje y pueden contener magia, curas, potenciaciones, defensas, apoyo, etc.
En cada ronda, los jugadores juegan, todos juntos, dos cartas: de una usarán la mitad superior, de la otra la inferior, en el orden deseado. También para cada tipo de monstruo se descubre una carta de un mazo específico y dicha carta definirá la iniciativa y el comportamiento para la ronda en curso.
Cada clase posee una serie única de capacidades, por lo que la elección de la clase es una decisión importante. Cuando se abre la caja del juego por primera vez, están disponibles las clases del Bruto, del Inventor, del Tejedor de Magia, del Canalla, del Corazón de Roca y del Ladrón Mental. Muchas otras clases se desbloquearán a medida que avanza el juego.
Los hilos narrativos avanzan paralelamente pero de alguna manera están relacionados, entrelazados en el fresco de un mundo detallado y por descubrir, que se crea a medida que los jugadores pegan nuevos adhesivos en el mapa, insertan objetos en el mercado, exploran nuevas rutas. El aspecto legacy es en general despreciable, no impacta demasiado en el juego y todo es absolutamente rejugable (o revendible) una vez terminada la campaña.
En el modo campaña, los jugadores forman un grupo oficial de personajes y emprenden una serie de escenarios consecutivos a lo largo de varias sesiones de juego. Esto permite a los jugadores seguir un hilo narrativo mientras toman decisiones y exploran un camino formado por sus elecciones. Un escenario solo puede jugarse en modo campaña si todos los hitos globales y de grupo enumerados en el Libro de Escenarios están activos para el grupo. Además, una vez que un escenario ha sido completado en modo campaña, no puede ser emprendido de nuevo en modo campaña por ningún otro grupo.
Se desaconseja encarecidamente emprender en modo autoconclusivo un escenario que el grupo no ha enfrentado aún en modo campaña.
La gestión de la mano resulta muy importante y estratégica, haciendo emerger una naturaleza "mixta" del juego que refleja mecánicas Americanas y mecánicas Alemanas en lo que resulta ser un juego muy variado y consistente.
Se elige al propio héroe entre los seis iniciales disponibles. Cada héroe tiene un mazo de cartas dedicado y cada carta tiene un valor de iniciativa y dos mitades: una superior, generalmente con una acción de ataque, y una inferior, generalmente con un movimiento. Pero las cartas varían mucho de personaje a personaje y pueden contener magia, curas, potenciaciones, defensas, apoyo, etc.
En cada ronda, los jugadores juegan, todos juntos, dos cartas: de una usarán la mitad superior, de la otra la inferior, en el orden deseado. También para cada tipo de monstruo se descubre una carta de un mazo específico y dicha carta definirá la iniciativa y el comportamiento para la ronda en curso.
Cada clase posee una serie única de capacidades, por lo que la elección de la clase es una decisión importante. Cuando se abre la caja del juego por primera vez, están disponibles las clases del Bruto, del Inventor, del Tejedor de Magia, del Canalla, del Corazón de Roca y del Ladrón Mental. Muchas otras clases se desbloquearán a medida que avanza el juego.
Los hilos narrativos avanzan paralelamente pero de alguna manera están relacionados, entrelazados en el fresco de un mundo detallado y por descubrir, que se crea a medida que los jugadores pegan nuevos adhesivos en el mapa, insertan objetos en el mercado, exploran nuevas rutas. El aspecto legacy es en general despreciable, no impacta demasiado en el juego y todo es absolutamente rejugable (o revendible) una vez terminada la campaña.
En el modo campaña, los jugadores forman un grupo oficial de personajes y emprenden una serie de escenarios consecutivos a lo largo de varias sesiones de juego. Esto permite a los jugadores seguir un hilo narrativo mientras toman decisiones y exploran un camino formado por sus elecciones. Un escenario solo puede jugarse en modo campaña si todos los hitos globales y de grupo enumerados en el Libro de Escenarios están activos para el grupo. Además, una vez que un escenario ha sido completado en modo campaña, no puede ser emprendido de nuevo en modo campaña por ningún otro grupo.
Se desaconseja encarecidamente emprender en modo autoconclusivo un escenario que el grupo no ha enfrentado aún en modo campaña.
La gestión de la mano resulta muy importante y estratégica, haciendo emerger una naturaleza "mixta" del juego que refleja mecánicas Americanas y mecánicas Alemanas en lo que resulta ser un juego muy variado y consistente.
- Dungeon Crawler colaborativo con elementos de combate.
- Mundo vasto y super caracterizado.
- Mucho, mucho material de juego.
- Placer del descubrimiento. Clases y escenarios por desbloquear y un mapa que cambia continuamente. Al final de la campaña, Gloomhaven no será más el mismo.
- Variedad (20 clases y más de 90 escenarios)
- Objetivo común y objetivos personales.
- Compromiso. Cada elección tiene consecuencias y no se puede volver atrás.
975 tarjetas de 44.0mm de ancho y 68.0mm de alto
727 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
| mecanica: | Juego cooperativo Manejo de manos Tablero Modular Selección de acción simultánea Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Aventura Económico Exploración fantasía peleando |
| Nombres alternativos: | Gloomhaven Gloomhaven, aventures à Havrenuit Gloomhaven: Мрачная Гавань Homályrév グルームヘイヴン 幽港迷城 글룸헤이븐 |
| BARCODE: | 7355838006401 |
| El artículo está en 3 carritos En 26 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 8790 veces | |