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No es necesario texto en el juego.
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Guderian's War: The German Advance on Moscow, 1941
Editor: One Small Step
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Guderian's War: The German Advance on Moscow, 1941
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Guderian's War: The German Advance on Moscow, 1941 es una simulación estratégica para dos jugadores, de baja a intermedia complejidad, de la ofensiva alemana hacia Moscú durante la Operación Barbarroja, una parte crucial de su intento de conquistar la Unión Soviética occidental en 1941. El jugador alemán está principalmente en la ofensiva, intentando ganar al apoderarse de áreas clave en el mapa más rápido de lo que se hizo históricamente. El jugador soviético está principalmente en la defensiva, pero la situación también requiere que lleve a cabo casi continuas contraofensivas a lo largo del juego.
El juego abarca el período que comenzó con la invasión alemana el 22 de junio y termina el 1 de septiembre del mismo año. El objetivo principal del diseño es poner a prueba la afirmación repetida de Guderian de que podría haber llevado al Grupo de Ejércitos Centro a Moscú durante ese tiempo, si Hitler le hubiera permitido llevar a cabo una verdadera blitzkrieg.
El juego puede terminar antes de la fecha de finalización histórica, si el jugador alemán logra hacerlo significativamente mejor que su homólogo histórico al avanzar tan rápido que provoca el colapso político, social, económico y militar general de la Unión Soviética. Alternativamente, si el jugador alemán no lo hace lo suficientemente bien a tiempo, puede perder el juego, ya que se supone que Hitler pierde la fe en la idea de tomar Moscú y en su lugar dirige los panzers del GAC hacia el sur a Kiev, tal como ocurrió históricamente.
Cada hexágono en el mapa representa 16 millas (26 km) de un lado a otro. Las unidades de maniobra de ambos lados son principalmente divisiones, junto con algunas unidades de otros tamaños. La mayoría de las divisiones alemanas tienen cuatro pasos, mientras que la mayoría de las unidades soviéticas son de un solo paso con fuerzas desconocidas al entrar. Los efectos de la superioridad aérea general disfrutada por los alemanes a lo largo de esta campaña están integrados en las reglas de movimiento y combate. Cada uno de los nueve turnos representa una semana. El juego es fácilmente adaptable para jugar en solitario.
| mecanica: | |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 909 veces | |
Guderian's War: The German Advance on Moscow, 1941 es una simulación estratégica para dos jugadores, de baja a intermedia complejidad, de la ofensiva alemana hacia Moscú durante la Operación Barbarroja, una parte crucial de su intento de conquistar la Unión Soviética occidental en 1941. El jugador alemán está principalmente en la ofensiva, intentando ganar al apoderarse de áreas clave en el mapa más rápido de lo que se hizo históricamente. El jugador soviético está principalmente en la defensiva, pero la situación también requiere que lleve a cabo casi continuas contraofensivas a lo largo del juego.
El juego abarca el período que comenzó con la invasión alemana el 22 de junio y termina el 1 de septiembre del mismo año. El objetivo principal del diseño es poner a prueba la afirmación repetida de Guderian de que podría haber llevado al Grupo de Ejércitos Centro a Moscú durante ese tiempo, si Hitler le hubiera permitido llevar a cabo una verdadera blitzkrieg.
El juego puede terminar antes de la fecha de finalización histórica, si el jugador alemán logra hacerlo significativamente mejor que su homólogo histórico al avanzar tan rápido que provoca el colapso político, social, económico y militar general de la Unión Soviética. Alternativamente, si el jugador alemán no lo hace lo suficientemente bien a tiempo, puede perder el juego, ya que se supone que Hitler pierde la fe en la idea de tomar Moscú y en su lugar dirige los panzers del GAC hacia el sur a Kiev, tal como ocurrió históricamente.
Cada hexágono en el mapa representa 16 millas (26 km) de un lado a otro. Las unidades de maniobra de ambos lados son principalmente divisiones, junto con algunas unidades de otros tamaños. La mayoría de las divisiones alemanas tienen cuatro pasos, mientras que la mayoría de las unidades soviéticas son de un solo paso con fuerzas desconocidas al entrar. Los efectos de la superioridad aérea general disfrutada por los alemanes a lo largo de esta campaña están integrados en las reglas de movimiento y combate. Cada uno de los nueve turnos representa una semana. El juego es fácilmente adaptable para jugar en solitario.
| mecanica: | |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 909 veces | |