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120'
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Injugable en otro idioma
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Heredity: Il Libro di Swan
Heredity: Book of Swan es un juego cooperativo narrativo donde interpretas a una familia en un mundo post-apocalíptico. La campaña está estructurada en cinco capítulos con una duración total de 12-15 horas para 4 jugadores.
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Precio de venta
Heredity: Book of Swan es un juego cooperativo y narrativo en el que interpretas a una familia en un mundo post-apocalíptico, dentro de una campaña estructurada en cinco capítulos, con un tiempo total de juego de 12-15 horas. Puedes tomar como referencia Mad Max, Last of Us, The Walking Dead, etc. ¡Todo se revelará a medida que juegues!
Los cinco capítulos de la campaña están agrupados en cinco packs de aventura que contienen todo lo necesario para jugar: terrenos que forman el tablero, personajes con los que interactuar, objetos, cartas narrativas y más. Algunas cartas describen lo que se ve, encuentra y encuentra; símbolos indican cómo debe usarse cada carta. Según tus acciones y los eventos del escenario, puedes voltear estas cartas y modificar el campo de juego, la situación, los objetos y los personajes mientras avanzas en la historia de tu aventura.
Independientemente del número de jugadores, cuatro personajes son controlados por los jugadores, mientras que Swan, el miembro más joven de la familia, es un personaje no jugador. Cada personaje tiene tres fichas de acción y decidís colectivamente en qué orden usarlas para hacer que vuestros personajes interpreten la historia que estáis contando. (Algunas acciones pueden o deben ser realizadas por varios personajes simultáneamente para obtener el máximo efecto.) Usando las fichas en las cartas de tu personaje (cabeza, torso, piernas), puedes hablar con otros personajes, mirar alrededor, moverte, luchar u obtener mejores objetos. Cada carta también puede combinarse con cartas de equipo, cuya posición está indicada por un sistema de símbolos correspondientes. El equipo ofrece acciones adicionales o te ayuda a realizar ciertas cosas. Puedes cambiar el equipo entre partidas o crear nuevos objetos para usar. Si tu personaje está herido, no puede realizar ciertas acciones.
Se usa un mazo de "karma" durante las pruebas y combates que puede cambiar potencialmente el resultado de tus acciones. Durante la campaña, este mazo se transforma según tus elecciones e influirá en la moral, las acciones, la evolución de la historia y el final del juego.
El juego no tiene un orden fijo de turnos. En cambio, los jugadores siguen la "línea temporal" de las cartas, que controla los eventos del juego. Los escenarios están escritos, pero tus acciones hacen avanzar las cartas a lo largo de la línea temporal mientras exploras una parte u otra de un escenario. Esto permite crear un juego profundamente narrativo sin necesidad de una app.
| mecanica: | contar historias Solo / Gioco del solitario Juego cooperativo Scenari / Missioni / Campagna |
| Categorías: | Aventura Ciencia ficción Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8052080021354 |
| El artículo está en 2 carritos Esto fue visto 375 veces | |
Heredity: Book of Swan es un juego cooperativo y narrativo en el que interpretas a una familia en un mundo post-apocalíptico, dentro de una campaña estructurada en cinco capítulos, con un tiempo total de juego de 12-15 horas. Puedes tomar como referencia Mad Max, Last of Us, The Walking Dead, etc. ¡Todo se revelará a medida que juegues!
Los cinco capítulos de la campaña están agrupados en cinco packs de aventura que contienen todo lo necesario para jugar: terrenos que forman el tablero, personajes con los que interactuar, objetos, cartas narrativas y más. Algunas cartas describen lo que se ve, encuentra y encuentra; símbolos indican cómo debe usarse cada carta. Según tus acciones y los eventos del escenario, puedes voltear estas cartas y modificar el campo de juego, la situación, los objetos y los personajes mientras avanzas en la historia de tu aventura.
Independientemente del número de jugadores, cuatro personajes son controlados por los jugadores, mientras que Swan, el miembro más joven de la familia, es un personaje no jugador. Cada personaje tiene tres fichas de acción y decidís colectivamente en qué orden usarlas para hacer que vuestros personajes interpreten la historia que estáis contando. (Algunas acciones pueden o deben ser realizadas por varios personajes simultáneamente para obtener el máximo efecto.) Usando las fichas en las cartas de tu personaje (cabeza, torso, piernas), puedes hablar con otros personajes, mirar alrededor, moverte, luchar u obtener mejores objetos. Cada carta también puede combinarse con cartas de equipo, cuya posición está indicada por un sistema de símbolos correspondientes. El equipo ofrece acciones adicionales o te ayuda a realizar ciertas cosas. Puedes cambiar el equipo entre partidas o crear nuevos objetos para usar. Si tu personaje está herido, no puede realizar ciertas acciones.
Se usa un mazo de "karma" durante las pruebas y combates que puede cambiar potencialmente el resultado de tus acciones. Durante la campaña, este mazo se transforma según tus elecciones e influirá en la moral, las acciones, la evolución de la historia y el final del juego.
El juego no tiene un orden fijo de turnos. En cambio, los jugadores siguen la "línea temporal" de las cartas, que controla los eventos del juego. Los escenarios están escritos, pero tus acciones hacen avanzar las cartas a lo largo de la línea temporal mientras exploras una parte u otra de un escenario. Esto permite crear un juego profundamente narrativo sin necesidad de una app.
| mecanica: | contar historias Solo / Gioco del solitario Juego cooperativo Scenari / Missioni / Campagna |
| Categorías: | Aventura Ciencia ficción Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8052080021354 |
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