Again (and I should not be surprised) I am amazed to see the level of thought and detail that has went into this design.
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1-5
30'
14
Texto moderado en el juego
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High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict
High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict es un juego de mesa para 1-5 jugadores con una duración aproximada de 30 minutos. A medida que las facciones se expanden en el sistema solar, la lealtad cambia y pueden surgir conflictos. Una experiencia estratégica de Ion Game Design.
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 7/15 días
Precio de venta
A medida que las facciones inevitablemente se expanden en el sistema solar y dependen menos de la Tierra y sus recursos, la lealtad cambia y pueden estallar conflictos.
| mecanica: | |
| Categorías: | Expansión para el juego base Civilización Económico Exploración peleando Industria/Manufactura Político/Negociación Ciencia ficción Exploración |
| Nombres alternativos: | High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict High Frontier 4 All: Módulo 3 – Conflictos |
| BARCODE: | 6533410414630 |
| El artículo está en 2 carritos En 5 listas de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 5941 veces | |
A medida que las facciones inevitablemente se expanden en el sistema solar y dependen menos de la Tierra y sus recursos, la lealtad cambia y pueden estallar conflictos.
| mecanica: | |
| Categorías: | Expansión para el juego base Civilización Económico Exploración peleando Industria/Manufactura Político/Negociación Ciencia ficción Exploración |
| Nombres alternativos: | High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict High Frontier 4 All: Módulo 3 – Conflictos |
| BARCODE: | 6533410414630 |
| El artículo está en 2 carritos En 5 listas de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 5941 veces | |
Lo que dicen los jugadores
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way underrated module. It is bad if you dont understand the strategy and if you dont play it right in the group (if not all player understand strategy), but it is genious once all got them and play on the same level. It is essential that people, also from enemies, work together to prevent space lord/work against leading player. Needs 4-5 games to figured it out.
Manages to portray 1 big war and give the game 3 acts, pre-during-post, in a very varied yet good way.
Module 3 is nothing but a continuation of Module 0 by other means – and brilliantly so. This is my rating after one play – in which the War lasted not even half a player turn and not a gun was fired in the entire seven cycles of the game – but the /possibility/ of war made the politics module so much more intense, it's great.
([url=https://www.kickstarter.com/projects/684398802/high-frontier-4-all]www.kickstarter.com[/url], 2021-05-20) Module 3 can change the game drastically. Anarchy becomes a temporary war, and war can break with some Futures or from factory building leaving most operations unavailable and force players into warfare to convert all opponents to the same side. (Sold on 2024-04-21)
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