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Karolinchen
Editor: Zoch Verlag
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Karolinchen
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El tercer juego de la "familia de los gusanos" de Zoch, después de Da ist der Wurm drin y Streifen Toni, con el mismo grupo de gusanos ...
Esta vez, tienen que arrastrarse y comer a través del huerto. Comen diferentes frutas, queriendo crecer más rápido que sus amigos.
Seis dados muestran los colores de seis frutas diferentes. Cada jugador comienza con una cabeza de un gusano (con un peón encima) y un color de fruta diferente, además de un conjunto de cartas con un cierto número de frutas en un lado y la parte del gusano en crecimiento en el otro lado.
Al principio, todos los 6 dados se lanzan en el centro de la mesa. En su turno, los jugadores eligen dados que coincidan con su color actual y los colocan sobre las frutas de su carta. Los dados que no coinciden están disponibles para los siguientes jugadores. Si en el turno de un jugador no hay dados coincidentes disponibles, puede volver a lanzar estos dados y tal vez recogerlos. Cuando todos los dados están distribuidos a los jugadores, su peón de gusano está "comiendo": se mueve hacia adelante hacia la fruta sobre la que se colocó el último dado, y todos los dados se lanzan de nuevo ... Cuando un jugador coloca un dado sobre la última fruta de la carta actual, elige cuál de sus cartas restantes con frutas de colores diferentes coloca frente a esta, siendo el siguiente en obtener dados coincidentes (quizás ya están en el medio). El jugador cuyo gusano ha comido a través de todos los colores primero gana el juego.
Esta vez, tienen que arrastrarse y comer a través del huerto. Comen diferentes frutas, queriendo crecer más rápido que sus amigos.
Seis dados muestran los colores de seis frutas diferentes. Cada jugador comienza con una cabeza de un gusano (con un peón encima) y un color de fruta diferente, además de un conjunto de cartas con un cierto número de frutas en un lado y la parte del gusano en crecimiento en el otro lado.
Al principio, todos los 6 dados se lanzan en el centro de la mesa. En su turno, los jugadores eligen dados que coincidan con su color actual y los colocan sobre las frutas de su carta. Los dados que no coinciden están disponibles para los siguientes jugadores. Si en el turno de un jugador no hay dados coincidentes disponibles, puede volver a lanzar estos dados y tal vez recogerlos. Cuando todos los dados están distribuidos a los jugadores, su peón de gusano está "comiendo": se mueve hacia adelante hacia la fruta sobre la que se colocó el último dado, y todos los dados se lanzan de nuevo ... Cuando un jugador coloca un dado sobre la última fruta de la carta actual, elige cuál de sus cartas restantes con frutas de colores diferentes coloca frente a esta, siendo el siguiente en obtener dados coincidentes (quizás ya están en el medio). El jugador cuyo gusano ha comido a través de todos los colores primero gana el juego.
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | animales Educativo dados |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4015682050430 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 13063 veces | |
El tercer juego de la "familia de los gusanos" de Zoch, después de Da ist der Wurm drin y Streifen Toni, con el mismo grupo de gusanos ...
Esta vez, tienen que arrastrarse y comer a través del huerto. Comen diferentes frutas, queriendo crecer más rápido que sus amigos.
Seis dados muestran los colores de seis frutas diferentes. Cada jugador comienza con una cabeza de un gusano (con un peón encima) y un color de fruta diferente, además de un conjunto de cartas con un cierto número de frutas en un lado y la parte del gusano en crecimiento en el otro lado.
Al principio, todos los 6 dados se lanzan en el centro de la mesa. En su turno, los jugadores eligen dados que coincidan con su color actual y los colocan sobre las frutas de su carta. Los dados que no coinciden están disponibles para los siguientes jugadores. Si en el turno de un jugador no hay dados coincidentes disponibles, puede volver a lanzar estos dados y tal vez recogerlos. Cuando todos los dados están distribuidos a los jugadores, su peón de gusano está "comiendo": se mueve hacia adelante hacia la fruta sobre la que se colocó el último dado, y todos los dados se lanzan de nuevo ... Cuando un jugador coloca un dado sobre la última fruta de la carta actual, elige cuál de sus cartas restantes con frutas de colores diferentes coloca frente a esta, siendo el siguiente en obtener dados coincidentes (quizás ya están en el medio). El jugador cuyo gusano ha comido a través de todos los colores primero gana el juego.
Esta vez, tienen que arrastrarse y comer a través del huerto. Comen diferentes frutas, queriendo crecer más rápido que sus amigos.
Seis dados muestran los colores de seis frutas diferentes. Cada jugador comienza con una cabeza de un gusano (con un peón encima) y un color de fruta diferente, además de un conjunto de cartas con un cierto número de frutas en un lado y la parte del gusano en crecimiento en el otro lado.
Al principio, todos los 6 dados se lanzan en el centro de la mesa. En su turno, los jugadores eligen dados que coincidan con su color actual y los colocan sobre las frutas de su carta. Los dados que no coinciden están disponibles para los siguientes jugadores. Si en el turno de un jugador no hay dados coincidentes disponibles, puede volver a lanzar estos dados y tal vez recogerlos. Cuando todos los dados están distribuidos a los jugadores, su peón de gusano está "comiendo": se mueve hacia adelante hacia la fruta sobre la que se colocó el último dado, y todos los dados se lanzan de nuevo ... Cuando un jugador coloca un dado sobre la última fruta de la carta actual, elige cuál de sus cartas restantes con frutas de colores diferentes coloca frente a esta, siendo el siguiente en obtener dados coincidentes (quizás ya están en el medio). El jugador cuyo gusano ha comido a través de todos los colores primero gana el juego.
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | animales Educativo dados |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4015682050430 |
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