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2-5
30'
8
No es necesario texto en el juego.
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Loch Ness
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Precio de venta
- 60 tarjetas (59.0mmx91.0mm)
Del reglamento: "Durante décadas, reporteros de todo el mundo han estado en la búsqueda del monstruo del Lago Ness. Pero últimamente, los informes de avistamientos de Nessie se han multiplicado.
"Tales informes han atraído naturalmente a reporteros como la atractiva Belinda Viewing de Nueva York, el medio belga Claude McMirror, la inteligente Filosa Sharp, así como su competidor londinense Jack Nesstee, e incluso Nils el Blitzen de Dinamarca al lago. Equipados con el equipo y las técnicas más modernas, estos audaces reporteros han viajado a Escocia para capturar a la esquiva Nessie en película para sus periódicos.
"Pero los 5 experimentarán algunas sorpresas...."
En Loch Ness, los jugadores compiten para obtener imágenes de Nessie. Por turnos, los jugadores colocan o mueven a sus fotógrafos en el tablero mientras intentan anticipar el movimiento del monstruo del Lago Ness. El movimiento del monstruo se determina al azar sacando cartas de movimiento de los primeros tres jugadores, cada carta tiene un número del 1 al 5. Las cartas no se revelan hasta después de que los fotógrafos han sido colocados. Cuando se revelan, el monstruo se mueve el número total de espacios y los jugadores obtienen puntos en función del valor de sus fotógrafos colocados en el área donde apareció Nessie. Además, los jugadores cuyos fotógrafos estaban directamente frente a Nessie seleccionan cartas de foto que otorgarán puntos al final del juego, especialmente si se crean conjuntos.
A partir de la segunda ronda, los jugadores seleccionan un espacio de acción cada ronda que les da un poder único para usar durante la ronda. El posicionamiento también se vuelve más desafiante a partir de la segunda ronda, ya que se requiere que un jugador mueva a un fotógrafo, abriendo quizás espacios para los oponentes. En cada ronda, algunos de los jugadores tienen un conocimiento limitado de cómo se moverá Nessie en cada ronda. Cuando un jugador saca una carta de movimiento antes de posicionar a sus fotógrafos, se le permite mirarla, dándole un tercio del movimiento para esa ronda. Sin embargo, el movimiento varía enormemente y solo tres jugadores sacan cartas de movimiento cada ronda.
El juego termina después de la ronda en la que una mini figura de Nessie alcanza el espacio 65 en la pista de puntuación. Esta figura se mueve el mismo número de espacios que la figura principal de Nessie en el tablero de juego en cada ronda. El jugador con más puntos, obtenidos durante el juego y de las cartas de foto al final, gana el juego. Las reglas incluyen dos variantes opcionales que se pueden agregar individualmente o junto con el juego base.
No confundir con el juego de Walter Obert de 2010 con el mismo tema, Loch Ness.
- 60 tarjetas (59.0mmx91.0mm)
Del reglamento: "Durante décadas, reporteros de todo el mundo han estado en la búsqueda del monstruo del Lago Ness. Pero últimamente, los informes de avistamientos de Nessie se han multiplicado.
"Tales informes han atraído naturalmente a reporteros como la atractiva Belinda Viewing de Nueva York, el medio belga Claude McMirror, la inteligente Filosa Sharp, así como su competidor londinense Jack Nesstee, e incluso Nils el Blitzen de Dinamarca al lago. Equipados con el equipo y las técnicas más modernas, estos audaces reporteros han viajado a Escocia para capturar a la esquiva Nessie en película para sus periódicos.
"Pero los 5 experimentarán algunas sorpresas...."
En Loch Ness, los jugadores compiten para obtener imágenes de Nessie. Por turnos, los jugadores colocan o mueven a sus fotógrafos en el tablero mientras intentan anticipar el movimiento del monstruo del Lago Ness. El movimiento del monstruo se determina al azar sacando cartas de movimiento de los primeros tres jugadores, cada carta tiene un número del 1 al 5. Las cartas no se revelan hasta después de que los fotógrafos han sido colocados. Cuando se revelan, el monstruo se mueve el número total de espacios y los jugadores obtienen puntos en función del valor de sus fotógrafos colocados en el área donde apareció Nessie. Además, los jugadores cuyos fotógrafos estaban directamente frente a Nessie seleccionan cartas de foto que otorgarán puntos al final del juego, especialmente si se crean conjuntos.
A partir de la segunda ronda, los jugadores seleccionan un espacio de acción cada ronda que les da un poder único para usar durante la ronda. El posicionamiento también se vuelve más desafiante a partir de la segunda ronda, ya que se requiere que un jugador mueva a un fotógrafo, abriendo quizás espacios para los oponentes. En cada ronda, algunos de los jugadores tienen un conocimiento limitado de cómo se moverá Nessie en cada ronda. Cuando un jugador saca una carta de movimiento antes de posicionar a sus fotógrafos, se le permite mirarla, dándole un tercio del movimiento para esa ronda. Sin embargo, el movimiento varía enormemente y solo tres jugadores sacan cartas de movimiento cada ronda.
El juego termina después de la ronda en la que una mini figura de Nessie alcanza el espacio 65 en la pista de puntuación. Esta figura se mueve el mismo número de espacios que la figura principal de Nessie en el tablero de juego en cada ronda. El jugador con más puntos, obtenidos durante el juego y de las cartas de foto al final, gana el juego. Las reglas incluyen dos variantes opcionales que se pueden agregar individualmente o junto con el juego base.
No confundir con el juego de Walter Obert de 2010 con el mismo tema, Loch Ness.