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120'
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Un texte nécessaire
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Mare Nostrum
Sumérgete en la historia antigua del Mediterráneo con Mare Nostrum, un juego de mesa donde el comercio y la conquista se entrelazan. Gestiona tus flotas, desarrolla el comercio y expande tu imperio con 3 a 5 jugadores en unos 120 minutos. Una experiencia estratégica cautivadora para jugadores a partir de 10 años, publicado por Eurogames.
Editor: Eurogames
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Mare Nostrum
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Mare Nostrum es un juego de mesa de comercio y conquista ambientado en la época de los grandes imperios del Mediterráneo donde los jugadores toman el mando de los romanos, babilonios, griegos, cartagineses o egipcios para establecer el mayor poder de la cuenca mediterránea.
Cada potencia está caracterizada por un héroe que influirá fuertemente en su gestión: Julio César permite a los romanos comprar legiones y fortalezas a un precio inferior, Cleopatra permite a los egipcios intercambiar recursos con impuestos y viceversa, Pericles convierte a los griegos en los dominadores de los mares haciendo que sus trirremes sean más fuertes y menos costosos, Aníbal fortalece las legiones cartaginesas, Hammurabi expande gratuitamente su imperio babilónico en una región.
El juego se desarrolla en tres fases diferentes: la fase comercial, la fase política y la fase militar. Para cada fase existe un Líder (indicado por tres cartas asignadas al inicio del juego a cartagineses, romanos y egipcios) que regula su desarrollo decidiendo el orden en que los diversos imperios actuarán (tratando de obtener la mayor ventaja, por supuesto). Las cartas de líder pueden, sin embargo, cambiar de propietario siguiendo la evolución de los imperios y favoreciendo respectivamente a quienes tienen más ciudades/templos (líder político), unidades militares (líder militar), caravanas/mercados (director del comercio).
El objetivo del juego es obtener los recursos necesarios para comprar tres cartas de héroes/maravillas o para construir las pirámides.
Cada potencia está caracterizada por un héroe que influirá fuertemente en su gestión: Julio César permite a los romanos comprar legiones y fortalezas a un precio inferior, Cleopatra permite a los egipcios intercambiar recursos con impuestos y viceversa, Pericles convierte a los griegos en los dominadores de los mares haciendo que sus trirremes sean más fuertes y menos costosos, Aníbal fortalece las legiones cartaginesas, Hammurabi expande gratuitamente su imperio babilónico en una región.
El juego se desarrolla en tres fases diferentes: la fase comercial, la fase política y la fase militar. Para cada fase existe un Líder (indicado por tres cartas asignadas al inicio del juego a cartagineses, romanos y egipcios) que regula su desarrollo decidiendo el orden en que los diversos imperios actuarán (tratando de obtener la mayor ventaja, por supuesto). Las cartas de líder pueden, sin embargo, cambiar de propietario siguiendo la evolución de los imperios y favoreciendo respectivamente a quienes tienen más ciudades/templos (líder político), unidades militares (líder militar), caravanas/mercados (director del comercio).
El objetivo del juego es obtener los recursos necesarios para comprar tres cartas de héroes/maravillas o para construir las pirámides.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Lanzamiento de dados Colección de conjuntos Comercio Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Económico Civilización Histórico |
| Nombres alternativos: | Mare Nostrum Цивилизация Mare Nostrum Цивилизация |
| BARCODE: | ????????? |
| En 7 listas de deseos En colecciones 16 Esto fue visto 14452 veces | |
Mare Nostrum es un juego de mesa de comercio y conquista ambientado en la época de los grandes imperios del Mediterráneo donde los jugadores toman el mando de los romanos, babilonios, griegos, cartagineses o egipcios para establecer el mayor poder de la cuenca mediterránea.
Cada potencia está caracterizada por un héroe que influirá fuertemente en su gestión: Julio César permite a los romanos comprar legiones y fortalezas a un precio inferior, Cleopatra permite a los egipcios intercambiar recursos con impuestos y viceversa, Pericles convierte a los griegos en los dominadores de los mares haciendo que sus trirremes sean más fuertes y menos costosos, Aníbal fortalece las legiones cartaginesas, Hammurabi expande gratuitamente su imperio babilónico en una región.
El juego se desarrolla en tres fases diferentes: la fase comercial, la fase política y la fase militar. Para cada fase existe un Líder (indicado por tres cartas asignadas al inicio del juego a cartagineses, romanos y egipcios) que regula su desarrollo decidiendo el orden en que los diversos imperios actuarán (tratando de obtener la mayor ventaja, por supuesto). Las cartas de líder pueden, sin embargo, cambiar de propietario siguiendo la evolución de los imperios y favoreciendo respectivamente a quienes tienen más ciudades/templos (líder político), unidades militares (líder militar), caravanas/mercados (director del comercio).
El objetivo del juego es obtener los recursos necesarios para comprar tres cartas de héroes/maravillas o para construir las pirámides.
Cada potencia está caracterizada por un héroe que influirá fuertemente en su gestión: Julio César permite a los romanos comprar legiones y fortalezas a un precio inferior, Cleopatra permite a los egipcios intercambiar recursos con impuestos y viceversa, Pericles convierte a los griegos en los dominadores de los mares haciendo que sus trirremes sean más fuertes y menos costosos, Aníbal fortalece las legiones cartaginesas, Hammurabi expande gratuitamente su imperio babilónico en una región.
El juego se desarrolla en tres fases diferentes: la fase comercial, la fase política y la fase militar. Para cada fase existe un Líder (indicado por tres cartas asignadas al inicio del juego a cartagineses, romanos y egipcios) que regula su desarrollo decidiendo el orden en que los diversos imperios actuarán (tratando de obtener la mayor ventaja, por supuesto). Las cartas de líder pueden, sin embargo, cambiar de propietario siguiendo la evolución de los imperios y favoreciendo respectivamente a quienes tienen más ciudades/templos (líder político), unidades militares (líder militar), caravanas/mercados (director del comercio).
El objetivo del juego es obtener los recursos necesarios para comprar tres cartas de héroes/maravillas o para construir las pirámides.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Lanzamiento de dados Colección de conjuntos Comercio Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Económico Civilización Histórico |
| Nombres alternativos: | Mare Nostrum Цивилизация Mare Nostrum Цивилизация |
| BARCODE: | ????????? |
| En 7 listas de deseos En colecciones 16 Esto fue visto 14452 veces | |