Caja de Mare Nostrum — juego de mesa de comercio y conquista en el Mediterráneo de Eurogames
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Mare Nostrum

Sumérgete en la historia antigua del Mediterráneo con Mare Nostrum, un juego de mesa donde el comercio y la conquista se entrelazan. Gestiona tus flotas, desarrolla el comercio y expande tu imperio con 3 a 5 jugadores en unos 120 minutos. Una experiencia estratégica cautivadora para jugadores a partir de 10 años, publicado por Eurogames.

Un juego de mesa de Serge Laget
Editor: Eurogames
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Mare Nostrum
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
144 tarjetas de 57.5mm de ancho y 89.0mm de alto
3x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Disponible
2x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Para ordenar
2x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (Orange)
Disponible
2x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
Disponible
2x (110 PC) Sleeve Kings Standard Usa Chimera Card Sleeves (57.5x89mm) 110 Pack 60 Microns
Para ordenar
2x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponible
3x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponible
2x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Disponible
2x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponible
Descripción Descripción
Mare Nostrum es un juego de mesa de comercio y conquista ambientado en la época de los grandes imperios del Mediterráneo donde los jugadores toman el mando de los romanos, babilonios, griegos, cartagineses o egipcios para establecer el mayor poder de la cuenca mediterránea.

Cada potencia está caracterizada por un héroe que influirá fuertemente en su gestión: Julio César permite a los romanos comprar legiones y fortalezas a un precio inferior, Cleopatra permite a los egipcios intercambiar recursos con impuestos y viceversa, Pericles convierte a los griegos en los dominadores de los mares haciendo que sus trirremes sean más fuertes y menos costosos, Aníbal fortalece las legiones cartaginesas, Hammurabi expande gratuitamente su imperio babilónico en una región.

El juego se desarrolla en tres fases diferentes: la fase comercial, la fase política y la fase militar. Para cada fase existe un Líder (indicado por tres cartas asignadas al inicio del juego a cartagineses, romanos y egipcios) que regula su desarrollo decidiendo el orden en que los diversos imperios actuarán (tratando de obtener la mayor ventaja, por supuesto). Las cartas de líder pueden, sin embargo, cambiar de propietario siguiendo la evolución de los imperios y favoreciendo respectivamente a quienes tienen más ciudades/templos (líder político), unidades militares (líder militar), caravanas/mercados (director del comercio).

El objetivo del juego es obtener los recursos necesarios para comprar tres cartas de héroes/maravillas o para construir las pirámides.
Información adicional Información adicional
mecanica: Área de control/área de influencia Lanzamiento de dados Colección de conjuntos Comercio Poderes variables del jugador
Categorías: Económico Civilización Histórico
Nombres alternativos: Mare Nostrum Цивилизация Mare Nostrum Цивилизация
BARCODE: ?????????
En 7 listas de deseos En colecciones 16 Esto fue visto 14452 veces
Descripción Descripción
Mare Nostrum es un juego de mesa de comercio y conquista ambientado en la época de los grandes imperios del Mediterráneo donde los jugadores toman el mando de los romanos, babilonios, griegos, cartagineses o egipcios para establecer el mayor poder de la cuenca mediterránea.

Cada potencia está caracterizada por un héroe que influirá fuertemente en su gestión: Julio César permite a los romanos comprar legiones y fortalezas a un precio inferior, Cleopatra permite a los egipcios intercambiar recursos con impuestos y viceversa, Pericles convierte a los griegos en los dominadores de los mares haciendo que sus trirremes sean más fuertes y menos costosos, Aníbal fortalece las legiones cartaginesas, Hammurabi expande gratuitamente su imperio babilónico en una región.

El juego se desarrolla en tres fases diferentes: la fase comercial, la fase política y la fase militar. Para cada fase existe un Líder (indicado por tres cartas asignadas al inicio del juego a cartagineses, romanos y egipcios) que regula su desarrollo decidiendo el orden en que los diversos imperios actuarán (tratando de obtener la mayor ventaja, por supuesto). Las cartas de líder pueden, sin embargo, cambiar de propietario siguiendo la evolución de los imperios y favoreciendo respectivamente a quienes tienen más ciudades/templos (líder político), unidades militares (líder militar), caravanas/mercados (director del comercio).

El objetivo del juego es obtener los recursos necesarios para comprar tres cartas de héroes/maravillas o para construir las pirámides.
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
144 tarjetas de 57.5mm de ancho y 89.0mm de alto
3x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Disponible
2x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
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2x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (Orange)
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2x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
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2x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
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mecanica: Área de control/área de influencia Lanzamiento de dados Colección de conjuntos Comercio Poderes variables del jugador
Categorías: Económico Civilización Histórico
Nombres alternativos: Mare Nostrum Цивилизация Mare Nostrum Цивилизация
BARCODE: ?????????
En 7 listas de deseos En colecciones 16 Esto fue visto 14452 veces