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2-5
75'
12
No es necesario texto en el juego.
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Spyrium
Editor: Ystari
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Spyrium
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Spyrium se desarrolla en un mundo alternativo, una Inglaterra en un universo basado en el steampunk. Los jugadores construyen fábricas, necesitando trabajadores para gestionar la producción de una mercancía previamente desconocida llamada "Spyrium". Producir Spyrium en una fábrica y luego procesarlo en la siguiente resulta en puntos de victoria (VP) para ese jugador en particular. Alternativamente, el Spyrium se puede comprar, pero el material es raro y caro, y los jugadores están constantemente luchando por dinero.
Solo aquellos que desde el principio del juego logran aumentar sus ingresos regulares o su base de trabajadores empleados de forma permanente (que pueden ser utilizados una y otra vez para ganar dinero) serán lo suficientemente flexibles como para hacerse con los importantes edificios de fin de juego para generar muchos VP.
La naturaleza circular del juego es flexible, ya que cada jugador puede decidir por sí mismo cuándo pasar de la fase de colocación a la fase de activación. Con las dos pistas en el juego, aquellos involucrados en la entrega durante la fase de trabajo pueden luego ser utilizados para ganar dinero, comprar una carta adyacente o trabajar por su cuenta en una fábrica inactiva. Todas estas cosas son importantes, pero al final, solo el jugador que mejor haya manejado la falta de dinero, trabajadores y Spyrium ganará.
Solo aquellos que desde el principio del juego logran aumentar sus ingresos regulares o su base de trabajadores empleados de forma permanente (que pueden ser utilizados una y otra vez para ganar dinero) serán lo suficientemente flexibles como para hacerse con los importantes edificios de fin de juego para generar muchos VP.
La naturaleza circular del juego es flexible, ya que cada jugador puede decidir por sí mismo cuándo pasar de la fase de colocación a la fase de activación. Con las dos pistas en el juego, aquellos involucrados en la entrega durante la fase de trabajo pueden luego ser utilizados para ganar dinero, comprar una carta adyacente o trabajar por su cuenta en una fábrica inactiva. Todas estas cosas son importantes, pero al final, solo el jugador que mejor haya manejado la falta de dinero, trabajadores y Spyrium ganará.
| mecanica: | Colocación de trabajadores |
| Categorías: | Estrategia |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 3558380018308 |
| En 8 listas de deseos En colecciones 15 Esto fue visto 14185 veces | |
Spyrium se desarrolla en un mundo alternativo, una Inglaterra en un universo basado en el steampunk. Los jugadores construyen fábricas, necesitando trabajadores para gestionar la producción de una mercancía previamente desconocida llamada "Spyrium". Producir Spyrium en una fábrica y luego procesarlo en la siguiente resulta en puntos de victoria (VP) para ese jugador en particular. Alternativamente, el Spyrium se puede comprar, pero el material es raro y caro, y los jugadores están constantemente luchando por dinero.
Solo aquellos que desde el principio del juego logran aumentar sus ingresos regulares o su base de trabajadores empleados de forma permanente (que pueden ser utilizados una y otra vez para ganar dinero) serán lo suficientemente flexibles como para hacerse con los importantes edificios de fin de juego para generar muchos VP.
La naturaleza circular del juego es flexible, ya que cada jugador puede decidir por sí mismo cuándo pasar de la fase de colocación a la fase de activación. Con las dos pistas en el juego, aquellos involucrados en la entrega durante la fase de trabajo pueden luego ser utilizados para ganar dinero, comprar una carta adyacente o trabajar por su cuenta en una fábrica inactiva. Todas estas cosas son importantes, pero al final, solo el jugador que mejor haya manejado la falta de dinero, trabajadores y Spyrium ganará.
Solo aquellos que desde el principio del juego logran aumentar sus ingresos regulares o su base de trabajadores empleados de forma permanente (que pueden ser utilizados una y otra vez para ganar dinero) serán lo suficientemente flexibles como para hacerse con los importantes edificios de fin de juego para generar muchos VP.
La naturaleza circular del juego es flexible, ya que cada jugador puede decidir por sí mismo cuándo pasar de la fase de colocación a la fase de activación. Con las dos pistas en el juego, aquellos involucrados en la entrega durante la fase de trabajo pueden luego ser utilizados para ganar dinero, comprar una carta adyacente o trabajar por su cuenta en una fábrica inactiva. Todas estas cosas son importantes, pero al final, solo el jugador que mejor haya manejado la falta de dinero, trabajadores y Spyrium ganará.
| mecanica: | Colocación de trabajadores |
| Categorías: | Estrategia |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 3558380018308 |
| En 8 listas de deseos En colecciones 15 Esto fue visto 14185 veces | |