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2-5
75'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
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Spyrium
Herausgeber: Ystari
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Spyrium
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Spyrium spielt in einer alternativen Welt, einem England in einem steampunk-basierten Universum. Die Spieler bauen Fabriken und benötigen Arbeiter, um die Produktion einer zuvor unbekannten Ware namens "Spyrium" zu verwalten. Spyrium in einer Fabrik zu produzieren und es dann in der nächsten zu verarbeiten, bringt dem jeweiligen Spieler Siegpunkte (VPs). Alternativ kann Spyrium gekauft werden, aber das Material ist selten und teuer, und die Spieler kämpfen ständig um Geld.
Nur diejenigen, die es zu Beginn des Spiels schaffen, ihr regelmäßiges Einkommen oder ihre Basis von dauerhaft beschäftigten Arbeitern (die immer wieder eingesetzt werden können, um Geld zu verdienen) zu erhöhen, werden flexibel genug sein, um sich die wichtigen Endspielgebäude zu sichern, um viele VPs zu generieren.
Die zirkuläre Natur des Spiels ist flexibel, da jeder Spieler selbst entscheiden kann, wann er von der Platzierungsphase in die Aktivierungsphase übergeht. Mit den beiden Spuren im Spiel können diejenigen, die während der Arbeiterphase mit der Lieferung beschäftigt sind, dann verwendet werden, um Geld zu verdienen, eine angrenzende Karte zu kaufen oder in einer untätigen Fabrik selbst zu arbeiten. All diese Dinge sind wichtig, aber am Ende wird nur der Spieler gewinnen, der am besten mit dem Mangel an Geld, Arbeitern und Spyrium umgegangen ist.
Nur diejenigen, die es zu Beginn des Spiels schaffen, ihr regelmäßiges Einkommen oder ihre Basis von dauerhaft beschäftigten Arbeitern (die immer wieder eingesetzt werden können, um Geld zu verdienen) zu erhöhen, werden flexibel genug sein, um sich die wichtigen Endspielgebäude zu sichern, um viele VPs zu generieren.
Die zirkuläre Natur des Spiels ist flexibel, da jeder Spieler selbst entscheiden kann, wann er von der Platzierungsphase in die Aktivierungsphase übergeht. Mit den beiden Spuren im Spiel können diejenigen, die während der Arbeiterphase mit der Lieferung beschäftigt sind, dann verwendet werden, um Geld zu verdienen, eine angrenzende Karte zu kaufen oder in einer untätigen Fabrik selbst zu arbeiten. All diese Dinge sind wichtig, aber am Ende wird nur der Spieler gewinnen, der am besten mit dem Mangel an Geld, Arbeitern und Spyrium umgegangen ist.
| Mechanik: | Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Strategie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 3558380018308 |
| In 8 Wunschlisten In 15 Sammlungen Dies wurde 14184 Mal gesehen | |
Spyrium spielt in einer alternativen Welt, einem England in einem steampunk-basierten Universum. Die Spieler bauen Fabriken und benötigen Arbeiter, um die Produktion einer zuvor unbekannten Ware namens "Spyrium" zu verwalten. Spyrium in einer Fabrik zu produzieren und es dann in der nächsten zu verarbeiten, bringt dem jeweiligen Spieler Siegpunkte (VPs). Alternativ kann Spyrium gekauft werden, aber das Material ist selten und teuer, und die Spieler kämpfen ständig um Geld.
Nur diejenigen, die es zu Beginn des Spiels schaffen, ihr regelmäßiges Einkommen oder ihre Basis von dauerhaft beschäftigten Arbeitern (die immer wieder eingesetzt werden können, um Geld zu verdienen) zu erhöhen, werden flexibel genug sein, um sich die wichtigen Endspielgebäude zu sichern, um viele VPs zu generieren.
Die zirkuläre Natur des Spiels ist flexibel, da jeder Spieler selbst entscheiden kann, wann er von der Platzierungsphase in die Aktivierungsphase übergeht. Mit den beiden Spuren im Spiel können diejenigen, die während der Arbeiterphase mit der Lieferung beschäftigt sind, dann verwendet werden, um Geld zu verdienen, eine angrenzende Karte zu kaufen oder in einer untätigen Fabrik selbst zu arbeiten. All diese Dinge sind wichtig, aber am Ende wird nur der Spieler gewinnen, der am besten mit dem Mangel an Geld, Arbeitern und Spyrium umgegangen ist.
Nur diejenigen, die es zu Beginn des Spiels schaffen, ihr regelmäßiges Einkommen oder ihre Basis von dauerhaft beschäftigten Arbeitern (die immer wieder eingesetzt werden können, um Geld zu verdienen) zu erhöhen, werden flexibel genug sein, um sich die wichtigen Endspielgebäude zu sichern, um viele VPs zu generieren.
Die zirkuläre Natur des Spiels ist flexibel, da jeder Spieler selbst entscheiden kann, wann er von der Platzierungsphase in die Aktivierungsphase übergeht. Mit den beiden Spuren im Spiel können diejenigen, die während der Arbeiterphase mit der Lieferung beschäftigt sind, dann verwendet werden, um Geld zu verdienen, eine angrenzende Karte zu kaufen oder in einer untätigen Fabrik selbst zu arbeiten. All diese Dinge sind wichtig, aber am Ende wird nur der Spieler gewinnen, der am besten mit dem Mangel an Geld, Arbeitern und Spyrium umgegangen ist.
| Mechanik: | Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Strategie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 3558380018308 |
| In 8 Wunschlisten In 15 Sammlungen Dies wurde 14184 Mal gesehen | |