Played once so far at 3 and I can already tell there is going to be a lot of game here. Easily one of my top favorite T games.
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4
60'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Tianxia
Tianxia sitúa a los jugadores en el periodo de los Estados Combatientes de China, donde lideran familias nobles para ganar prestigio. En cuatro rondas, colocan gobernadores, comercian bienes y defienden contra guerreros nómadas en un juego estratégico de 60 minutos para 4 jugadores.
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 10/21 jours
- 32 tarjetas (41.0mmx63.0mm)
- 53 tarjetas (63.5mmx89.0mm)
- 5 tarjetas (80.0mmx120.0mm)
El periodo de los Estados Combatientes fue una era crucial en la historia china, marcada por guerras constantes, reformas burocráticas y militares significativas, y la consolidación del poder entre estados rivales. El juego está ambientado alrededor del 260 a.C., cuando los siete reinos combatientes estaban en feroz conflicto, tanto entre ellos como contra grupos nómadas como los Xiongnu, que representaban una amenaza desde el norte. Aunque se construyeron secciones de la Gran Muralla China ya en el siglo VIII a.C., los años posteriores al periodo de los Estados Combatientes vieron un aumento en los proyectos defensivos. Antes de que Qin unificara finalmente los reinos, se erigieron fortificaciones, torres de vigilancia y nuevas secciones del muro para fortalecer las defensas. En Tianxia, los jugadores asumen el papel de jefes de familias nobles que buscan ganar prestigio y favores de los poderosos gobernantes que gobiernan los siete Reinos Combatientes. El juego dura cuatro rondas en las que se instalan gobernadores en las regiones y se potencia el poder de las casas dominantes rivales, ganando su favor. También se venden bienes a los barcos mercantes que navegan por las costas chinas para obtener riqueza y otros beneficios. Sin embargo, no hay que olvidar a los guerreros nómadas que representan una amenaza constante en las fronteras septentrionales de los siete reinos. Por ello, se deben entrenar soldados y construir muros y torres para debilitar a los invasores y proteger los intereses propios, ganando prestigio en el proceso. Cada ronda, los nómadas avanzan hacia las fronteras y se reúnen en número creciente. Cuando alcanzan la frontera, se produce una batalla que involucra a todos los jugadores. Al final, gana el jugador que demuestre ser el mejor gobernador, político, comerciante y protector.
| mecanica: | Colocación de trabajadores Poderes variables del jugador Colección de conjuntos Solo / Gioco del solitario A setup variabile Bonus a fine partita Contratti Turn Order: Pass Order Rendita Multi-Use Cards |
| Categorías: | Económico Antichi |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8033609533381 |
| Esto fue visto 826 veces | |
- 32 tarjetas (41.0mmx63.0mm)
- 53 tarjetas (63.5mmx89.0mm)
- 5 tarjetas (80.0mmx120.0mm)
El periodo de los Estados Combatientes fue una era crucial en la historia china, marcada por guerras constantes, reformas burocráticas y militares significativas, y la consolidación del poder entre estados rivales. El juego está ambientado alrededor del 260 a.C., cuando los siete reinos combatientes estaban en feroz conflicto, tanto entre ellos como contra grupos nómadas como los Xiongnu, que representaban una amenaza desde el norte. Aunque se construyeron secciones de la Gran Muralla China ya en el siglo VIII a.C., los años posteriores al periodo de los Estados Combatientes vieron un aumento en los proyectos defensivos. Antes de que Qin unificara finalmente los reinos, se erigieron fortificaciones, torres de vigilancia y nuevas secciones del muro para fortalecer las defensas. En Tianxia, los jugadores asumen el papel de jefes de familias nobles que buscan ganar prestigio y favores de los poderosos gobernantes que gobiernan los siete Reinos Combatientes. El juego dura cuatro rondas en las que se instalan gobernadores en las regiones y se potencia el poder de las casas dominantes rivales, ganando su favor. También se venden bienes a los barcos mercantes que navegan por las costas chinas para obtener riqueza y otros beneficios. Sin embargo, no hay que olvidar a los guerreros nómadas que representan una amenaza constante en las fronteras septentrionales de los siete reinos. Por ello, se deben entrenar soldados y construir muros y torres para debilitar a los invasores y proteger los intereses propios, ganando prestigio en el proceso. Cada ronda, los nómadas avanzan hacia las fronteras y se reúnen en número creciente. Cuando alcanzan la frontera, se produce una batalla que involucra a todos los jugadores. Al final, gana el jugador que demuestre ser el mejor gobernador, político, comerciante y protector.
| mecanica: | Colocación de trabajadores Poderes variables del jugador Colección de conjuntos Solo / Gioco del solitario A setup variabile Bonus a fine partita Contratti Turn Order: Pass Order Rendita Multi-Use Cards |
| Categorías: | Económico Antichi |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8033609533381 |
| Esto fue visto 826 veces | |
Lo que dicen los jugadores
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It's a good (expert) game. It takes more time to figure everything out the first time. There's a good reward system; whatever actions you take, you're always rewarded. You have to switch tactics quickly because you're dependent on the other player's actions. In a two-player game, a neutral player joins the game, which isn't very pleasant because you easily forget to take those steps. You'd rather focus on your own tactics than having to follow the neutral player's steps. All in all, a good game, challenging, and suitable for expert players.
Fantastic point salad type game with a lot of different elements and excitement.
What a great game :) When taking Region Action you can actually make a few of actions - if you properly prepared. So much fun :)
Vin d'jeu: French review of Tianxia: https://www.vindjeu.eu/prd/2025/10/09/tianxia/
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