Fundas de cartas en este juego.
109 tarjetas de 70.0mm de ancho y 70.0mm de alto
2x
(100 PC)
3x
(50 PC)
2x
(100 PC)
2x
(100 PC)
3x
(50 PC)
2x
(100 PC)
2x
(100 PC)
1x
(110 PC)
2x
(75 PC)
3x
(50 PC)
2x
(75 PC)
2x
(100 PC)
Descripción
Zombicide: Gear Up es un juego cooperativo flip-and-write ambientado en el mundo de Zombicide. Para configurarlo, cada jugador toma una carta de superviviente, que muestra cuatro armas, junto con pistas de daño, armadura y munición. Determine el nivel de juego (fácil a pesadilla), luego dé a cada jugador el número apropiado de cartas de zombis regulares y especiales para colocar junto al "tercer nivel de calle" de su carta. Mezcle las diez cartas de turno, luego coloque nueve en fila, colocando siete cartas de aparición junto a las últimas siete de estas cartas. En un turno, revele la siguiente carta de turno, que muestra qué color de arma activa cada jugador. Cada arma tiene una "forma de golpe" (típicamente un polinomio), y debe encajar la forma de golpe en el contorno de un zombi para usarlo, sin superposiciones con ningún daño que haya infligido anteriormente. Algunos zombis pueden avanzar hacia los jugadores, moviéndose de su tercera calle a su segunda. Si un zombi está en su "primera calle" y avanzaría, recibe daño igual a las estrellas rojas no marcadas en esa carta. Si marca munición o armadura en un zombi, circunscribe esos símbolos en su carta de superviviente; puede gastar una munición para marcar un espacio de zombi único, y puede gastar armadura en lugar de recibir daño. Después del tercer turno, revela la primera carta de aparición, que pondrá más zombis en juego, con los jugadores decidiendo colectivamente cómo agregar esas cartas a sus terceras calles. Siempre que marque el último espacio en una carta de zombi, retírela del juego, luego mejore una de sus armas, tal vez ganando la capacidad de usarla varias veces o ganar armadura cuando cubra estrellas rojas. Después de nueve turnos, mezcle las diez cartas de turno, luego coloque nueve de ellas, junto con las cartas de jefe de nivel 1 y 2 debajo de las últimas siete cartas de turno. Coloque al jefe frente a un jugador. Durante un turno, si el jefe está frente a usted o si tiene un arma de largo alcance activada, puede atacar al jefe en lugar de a los zombis cercanos a usted. Si derrota al jefe antes de que termine el noveno turno en la segunda ronda, gana; si no — o si cualquier jugador es asesinado por daño — entonces pierde el juego. Para el modo solitario de Zombicide: Gear Up, tome cartas de compañero para tres supervivientes que no están en juego y colóquelas junto a su carta de superviviente. Cuando una carta de turno tiene una cara sonriente, puede activar el poder de uno de sus compañeros, además de su propia arma. Cada compañero solo puede usarse una vez en una ronda.
Información adicional
| mecanica: |
|
| Categorías: |
|
| Nombres alternativos: |
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| BARCODE: |
3558380097303 |
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Descripción
Zombicide: Gear Up es un juego cooperativo flip-and-write ambientado en el mundo de Zombicide. Para configurarlo, cada jugador toma una carta de superviviente, que muestra cuatro armas, junto con pistas de daño, armadura y munición. Determine el nivel de juego (fácil a pesadilla), luego dé a cada jugador el número apropiado de cartas de zombis regulares y especiales para colocar junto al "tercer nivel de calle" de su carta. Mezcle las diez cartas de turno, luego coloque nueve en fila, colocando siete cartas de aparición junto a las últimas siete de estas cartas. En un turno, revele la siguiente carta de turno, que muestra qué color de arma activa cada jugador. Cada arma tiene una "forma de golpe" (típicamente un polinomio), y debe encajar la forma de golpe en el contorno de un zombi para usarlo, sin superposiciones con ningún daño que haya infligido anteriormente. Algunos zombis pueden avanzar hacia los jugadores, moviéndose de su tercera calle a su segunda. Si un zombi está en su "primera calle" y avanzaría, recibe daño igual a las estrellas rojas no marcadas en esa carta. Si marca munición o armadura en un zombi, circunscribe esos símbolos en su carta de superviviente; puede gastar una munición para marcar un espacio de zombi único, y puede gastar armadura en lugar de recibir daño. Después del tercer turno, revela la primera carta de aparición, que pondrá más zombis en juego, con los jugadores decidiendo colectivamente cómo agregar esas cartas a sus terceras calles. Siempre que marque el último espacio en una carta de zombi, retírela del juego, luego mejore una de sus armas, tal vez ganando la capacidad de usarla varias veces o ganar armadura cuando cubra estrellas rojas. Después de nueve turnos, mezcle las diez cartas de turno, luego coloque nueve de ellas, junto con las cartas de jefe de nivel 1 y 2 debajo de las últimas siete cartas de turno. Coloque al jefe frente a un jugador. Durante un turno, si el jefe está frente a usted o si tiene un arma de largo alcance activada, puede atacar al jefe en lugar de a los zombis cercanos a usted. Si derrota al jefe antes de que termine el noveno turno en la segunda ronda, gana; si no — o si cualquier jugador es asesinado por daño — entonces pierde el juego. Para el modo solitario de Zombicide: Gear Up, tome cartas de compañero para tres supervivientes que no están en juego y colóquelas junto a su carta de superviviente. Cuando una carta de turno tiene una cara sonriente, puede activar el poder de uno de sus compañeros, además de su propia arma. Cada compañero solo puede usarse una vez en una ronda.
Fundas de cartas en este juego.
109 tarjetas de 70.0mm de ancho y 70.0mm de alto
2x
(100 PC)
3x
(50 PC)
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(110 PC)
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(75 PC)
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(100 PC)
Información adicional
| mecanica: |
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| Nombres alternativos: |
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| BARCODE: |
3558380097303 |
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