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Advanced Squad Leader: Starter Kit #3
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Advanced Squad Leader: Starter Kit #3

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Un jeu de société de Ken Dunn
Éditeur: Multi-Man Publishing
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Advanced Squad Leader: Starter Kit #3
Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
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Descriptif Descriptif
La dernière de la série en trois parties de kits de démarrage pour Advanced Squad Leader. L'objectif de ces jeux est d'introduire les règles du vaste wargame de la Seconde Guerre mondiale en morceaux plus gérables. Alors que le premier se concentrait sur de petites escarmouches uniquement d'infanterie, le deuxième est basé sur des confrontations impliquant de l'infanterie et l'utilisation d'ordonnances de campagne, le troisième introduit le monde des chars et d'autres véhicules de combat. La boîte est un jeu complet, comprenant des règles (avec des règles mises à jour de Advanced Squad Leader : Starter Kit #1 et Advanced Squad Leader : Starter Kit #2), des jetons, huit scénarios (S20-S27) et trois nouvelles cartes (plateaux t, u et v).
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Hex et compteur
Catégories: Guerre
Noms alternatifs: Advanced Squad Leader: Starter Kit #3 ASL Starter Kit #3
BARCODE: NOEAN_1658
L'article se trouve dans 2 paniers Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 9 Cela a été vu 13020 fois
Descriptif Descriptif
La dernière de la série en trois parties de kits de démarrage pour Advanced Squad Leader. L'objectif de ces jeux est d'introduire les règles du vaste wargame de la Seconde Guerre mondiale en morceaux plus gérables. Alors que le premier se concentrait sur de petites escarmouches uniquement d'infanterie, le deuxième est basé sur des confrontations impliquant de l'infanterie et l'utilisation d'ordonnances de campagne, le troisième introduit le monde des chars et d'autres véhicules de combat. La boîte est un jeu complet, comprenant des règles (avec des règles mises à jour de Advanced Squad Leader : Starter Kit #1 et Advanced Squad Leader : Starter Kit #2), des jetons, huit scénarios (S20-S27) et trois nouvelles cartes (plateaux t, u et v).
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Hex et compteur
Catégories: Guerre
Noms alternatifs: Advanced Squad Leader: Starter Kit #3 ASL Starter Kit #3
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 12 votes sur BoardGameGeek

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Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.

alexisW Utilisateur BGG
10.0/10

Simplified rules for tank warfare in ASL environment. Excellent way to bring in the armour into what is already an excellent game system. The charts are very well done as it simplifies all the main possible values in TH and TK numbers. This make playing the game very quick and lesser down time. But I do agree, that not all modifiers are accounted. Which makes these take battles feel more like Gun shot similar to an MG team. Nevertheless. A very good starting point for ASL wannabes.

anticolghost Utilisateur BGG
10.0/10

With ASLSK 1, 2, Beyond the Beaches, and a bunch of extra scenarios from various magazines. Lost as Germans in an error-ridden first-game scenario 2 where I didn't use equipment. Resounding win with them the second time round; absolutely marginal loss with them in scenario 3; resounding win with them in scenario 4.

hohan118 Utilisateur BGG
10.0/10

Probably the best value to get into ASL. It has infantry, guns and vehicles and enough scenarios to play basic to advanced games. Like ASLSK 1 & 2, you don't need the first two games to play this module. Don't get used to this lack of inter-dependence as full ASL is pretty bad for requiring multiple modules to play included scenarios.

kypros Utilisateur BGG
10.0/10

I am really impressed by the Starter Kits. Great job in taking a fraction of the full ASL ruleset and making a very solid ASL experience out of it. The Starter Kits can be played by themselves for many, many years with a ton of enjoyment. Or, a player can decide to go into full ASL and not have to unlearn a single rule. Again, very good design decision.

mirai_ck Utilisateur BGG
10.0/10

The point of diminishing returns for Starter Kit, if you're playing the Starter Kits in release order then this presents almost as much of a jump in complexity as going to full ASL that you're pretty much just better off skipping this to go to the real thing. As a standalone it is a nice introduction to ASL as SK#3 contains most of the core rules of ASL that come up in every game, but it's hard to recommend it over trying SK#1 and then deciding if you enjoy it enough to go all in.

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