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Actuellement épuisé. Commandable.
Dans Aerodome, les joueurs choisissent un pilote pour les représenter dans l'Aerodome, créent leurs mains de manœuvre à partir de leur collection et défient d'autres joueurs dans un jeu de combat aérien un contre un. Pendant leur tour, les joueurs activent des cartes pour déplacer leur vaisseau autour du plateau, engagent des attaques spéciales contre leurs ennemis et espèrent que leur pilote a un tour ou deux dans sa manche pour devenir le champion de l'Aerodome.
Aerodome est un jeu de chance et de compétence, habilement conçu comme une expérience de jeu rapide à jouer, facile à apprendre et difficile à maîtriser.
Le Jeu
Dans chaque partie d'Aerodome, les tours sont divisés en trois phases : Initiative, Action et Fin.
Phase d'Initiative
Chaque tour commence par la phase d'initiative. Les joueurs sélectionnent secrètement l'une de leurs 9 cartes de bataille de leur main et la placent face cachée. Une fois que les deux joueurs sont prêts, ils révèlent simultanément leurs cartes sélectionnées. Le joueur qui a révélé la carte de bataille avec l'initiative la plus élevée peut compléter sa phase d'action en premier.
Phase d'Action
Pendant la phase d'action d'un joueur, il complète les actions énumérées sur la barre d'action de la carte active. Les joueurs doivent compléter les actions du haut de la carte vers le bas, mais peuvent sauter toute action qui n'est pas verrouillée.
Les actions verrouillées sont indiquées par l'icône de verrouillage.
Les actions réactives avec un fond noir permettent aux joueurs d'effectuer la manœuvre jusqu'à la vitesse indiquée.
Les mots-clés et les capacités uniques des pilotes peuvent également changer la façon dont les actions et les cartes interagissent. Une fois qu'un joueur a complété sa phase d'action, le tour passe au joueur suivant.
Phase de Fin
Après que les deux joueurs ont complété leurs phases d'action, ils retournent leur carte de bataille active dans leur main et commencent un nouveau tour de jeu. Les cartes avec le mot-clé Étourdi reçoivent des jetons étourdis et ne peuvent pas être retournées à la main du joueur tant qu'il n'a pas joué une carte avec le mot-clé Récupérer pour retirer les jetons étourdis.
Lorsqu'un combattant a subi 15 dégâts, il est vaincu laissant le combattant restant comme vainqueur. Avez-vous ce qu'il faut pour devenir le champion de l'Aerodome ? Pouvez-vous aider à décider du destin de l'univers galactique ?
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 860010004203 |
| Cela a été vu 215__PH_1__ fois | |
Dans Aerodome, les joueurs choisissent un pilote pour les représenter dans l'Aerodome, créent leurs mains de manœuvre à partir de leur collection et défient d'autres joueurs dans un jeu de combat aérien un contre un. Pendant leur tour, les joueurs activent des cartes pour déplacer leur vaisseau autour du plateau, engagent des attaques spéciales contre leurs ennemis et espèrent que leur pilote a un tour ou deux dans sa manche pour devenir le champion de l'Aerodome.
Aerodome est un jeu de chance et de compétence, habilement conçu comme une expérience de jeu rapide à jouer, facile à apprendre et difficile à maîtriser.
Le Jeu
Dans chaque partie d'Aerodome, les tours sont divisés en trois phases : Initiative, Action et Fin.
Phase d'Initiative
Chaque tour commence par la phase d'initiative. Les joueurs sélectionnent secrètement l'une de leurs 9 cartes de bataille de leur main et la placent face cachée. Une fois que les deux joueurs sont prêts, ils révèlent simultanément leurs cartes sélectionnées. Le joueur qui a révélé la carte de bataille avec l'initiative la plus élevée peut compléter sa phase d'action en premier.
Phase d'Action
Pendant la phase d'action d'un joueur, il complète les actions énumérées sur la barre d'action de la carte active. Les joueurs doivent compléter les actions du haut de la carte vers le bas, mais peuvent sauter toute action qui n'est pas verrouillée.
Les actions verrouillées sont indiquées par l'icône de verrouillage.
Les actions réactives avec un fond noir permettent aux joueurs d'effectuer la manœuvre jusqu'à la vitesse indiquée.
Les mots-clés et les capacités uniques des pilotes peuvent également changer la façon dont les actions et les cartes interagissent. Une fois qu'un joueur a complété sa phase d'action, le tour passe au joueur suivant.
Phase de Fin
Après que les deux joueurs ont complété leurs phases d'action, ils retournent leur carte de bataille active dans leur main et commencent un nouveau tour de jeu. Les cartes avec le mot-clé Étourdi reçoivent des jetons étourdis et ne peuvent pas être retournées à la main du joueur tant qu'il n'a pas joué une carte avec le mot-clé Récupérer pour retirer les jetons étourdis.
Lorsqu'un combattant a subi 15 dégâts, il est vaincu laissant le combattant restant comme vainqueur. Avez-vous ce qu'il faut pour devenir le champion de l'Aerodome ? Pouvez-vous aider à décider du destin de l'univers galactique ?
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| BARCODE: | 860010004203 |
| Cela a été vu 215__PH_1__ fois | |