Langue:
Anglais
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Idéal à 2 joueurs
18 votes sur 22
Âge conseillé par les joueurs : 16+
3 votes sur 6
2
360'
12
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Ardennes
Éditeur: GMT Games
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Ardennes
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December 16, 1944 Après une période de brouillard, de pluie et de neige qui recouvre la région, trois armées allemandes lancent 26 divisions contre des lignes américaines faiblement tenues dans la forêt des Ardennes en Belgique et au Luxembourg. L'objectif des Allemands est de percer à travers les Ardennes, puis de traverser la Meuse et de se diriger vers Anvers. Hitler espère diviser les armées alliées et écraser leur port d'approvisionnement vital à Anvers. Les Américains peuvent-ils les arrêter ? Historiquement, l'armée allemande a piétiné le VIIIe Corps américain et a pénétré à deux miles de la Meuse. Les Américains ont obstinément combattu les Allemands à de nombreux carrefours critiques ralentissant puis arrêtant les forces d'élite allemandes. Historiquement, l'offensive allemande a peu réussi, sauf à créer un "renflement" dans la ligne américaine. Ardennes '44 explore cette campagne fascinante avec un ordre de bataille détaillé et une carte de jeu des Ardennes extrêmement précise qui couvre la zone de la rivière Our à la Meuse. Ardennes '44 couvre la période du 16 au 26 décembre. Deux scénarios plus courts sur une carte sont inclus, couvrant les premières étapes de l'attaque allemande. Le système de jeu Ardennes '44 est conçu par Mark Simonitch, lauréat du CSR James F. Dunnigan Award pour l'élégance de conception et meilleur jeu de société de la Seconde Guerre mondiale de 2000 pour Ukraine '43. Le résultat est Ardennes '44, un jeu que tant l'"enthousiaste du renflement" que le joueur occasionnel apprécieront. Les attaques allemandes suivent des routes d'avancée historiques, et les périmètres de défense de Bastogne et de St. Vith sont souvent aussi grands qu'ils l'étaient historiquement (au lieu d'un gros tas d'unités dans la ville elle-même). Le joueur allié a une chance de tenir le plateau d'Elsenborn et de faire payer cher aux Allemands les deux villages de Rockerath et Krinkelt. De même, le joueur allemand a une chance égale de changer l'histoire et d'atteindre la rivière Meuse. ÉCHELLE TEMPORELLE : 12 heures par tour ÉCHELLE DE CARTE : 1,6 miles par hexagone ÉCHELLE D'UNITÉ : Niveau régimentaire incluant des bataillons pour les unités de chars et certains bataillons d'infanterie NOMBRE DE JOUEURS : Un ou deux CARACTÉRISTIQUES SPÉCIALES : »Tours de nuit »Destruction de chars »Météo »Approvisionnement aérien »Options d'attaque/défense déterminées »Embouteillages et barrages routiers »Démolition/construction de ponts »Désengagement »Évaluations d'armure »Artillerie de niveau corps »bataillon de parachutistes de von Der Heydte »150e brigade de chars de Skorzeny DESIGNER : Mark Simonitch DÉVELOPPEUR : Tony Curtis ART DE CARTE & ART DE CONTRE : Mark Simonitch
| Mécanique: | Lancer les dés Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054010158 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Dans 4 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 3744 fois | |
December 16, 1944 Après une période de brouillard, de pluie et de neige qui recouvre la région, trois armées allemandes lancent 26 divisions contre des lignes américaines faiblement tenues dans la forêt des Ardennes en Belgique et au Luxembourg. L'objectif des Allemands est de percer à travers les Ardennes, puis de traverser la Meuse et de se diriger vers Anvers. Hitler espère diviser les armées alliées et écraser leur port d'approvisionnement vital à Anvers. Les Américains peuvent-ils les arrêter ? Historiquement, l'armée allemande a piétiné le VIIIe Corps américain et a pénétré à deux miles de la Meuse. Les Américains ont obstinément combattu les Allemands à de nombreux carrefours critiques ralentissant puis arrêtant les forces d'élite allemandes. Historiquement, l'offensive allemande a peu réussi, sauf à créer un "renflement" dans la ligne américaine. Ardennes '44 explore cette campagne fascinante avec un ordre de bataille détaillé et une carte de jeu des Ardennes extrêmement précise qui couvre la zone de la rivière Our à la Meuse. Ardennes '44 couvre la période du 16 au 26 décembre. Deux scénarios plus courts sur une carte sont inclus, couvrant les premières étapes de l'attaque allemande. Le système de jeu Ardennes '44 est conçu par Mark Simonitch, lauréat du CSR James F. Dunnigan Award pour l'élégance de conception et meilleur jeu de société de la Seconde Guerre mondiale de 2000 pour Ukraine '43. Le résultat est Ardennes '44, un jeu que tant l'"enthousiaste du renflement" que le joueur occasionnel apprécieront. Les attaques allemandes suivent des routes d'avancée historiques, et les périmètres de défense de Bastogne et de St. Vith sont souvent aussi grands qu'ils l'étaient historiquement (au lieu d'un gros tas d'unités dans la ville elle-même). Le joueur allié a une chance de tenir le plateau d'Elsenborn et de faire payer cher aux Allemands les deux villages de Rockerath et Krinkelt. De même, le joueur allemand a une chance égale de changer l'histoire et d'atteindre la rivière Meuse. ÉCHELLE TEMPORELLE : 12 heures par tour ÉCHELLE DE CARTE : 1,6 miles par hexagone ÉCHELLE D'UNITÉ : Niveau régimentaire incluant des bataillons pour les unités de chars et certains bataillons d'infanterie NOMBRE DE JOUEURS : Un ou deux CARACTÉRISTIQUES SPÉCIALES : »Tours de nuit »Destruction de chars »Météo »Approvisionnement aérien »Options d'attaque/défense déterminées »Embouteillages et barrages routiers »Démolition/construction de ponts »Désengagement »Évaluations d'armure »Artillerie de niveau corps »bataillon de parachutistes de von Der Heydte »150e brigade de chars de Skorzeny DESIGNER : Mark Simonitch DÉVELOPPEUR : Tony Curtis ART DE CARTE & ART DE CONTRE : Mark Simonitch
| Mécanique: | Lancer les dés Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre Guerre |
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| BARCODE: | 817054010158 |
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Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 22 votes sur BoardGameGeek
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