Langue:
Anglais
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4-8
45'
14
Niezależny od języka
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Black Hole Council
Éditeur: Orange Machine Games
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Black Hole Council
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74 cartes de 57.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
Black Hole Council est un jeu de négociation et de déduction pour 4 à 8 joueurs sur le destin de 32 planètes différentes. Les joueurs incarnent des conseillers au sein du Conseil du Trou Noir. Chaque conseiller a été soudoyé par des organisations douteuses et possède une carte d'agenda secrète qu'il essaie de réaliser. Au cours de six tours de négociation et de trois tours de déduction, les joueurs tentent d'atteindre leur agenda et de deviner les objectifs des autres joueurs.
Lors des négociations, un leader choisit de régler, taxer, miner, conquérir ou "trou noir" cinq planètes différentes pendant que les autres conseillers tentent d'influencer la décision du leader. Cela se passe pendant qu'un sablier de deux minutes s'écoule, et après cela, tous les joueurs sauf le leader votent sur la proposition. Si elle est acceptée, tous les joueurs avancent (ou non) sur la piste d'influence, en fonction de leurs performances lors de la négociation.
Lors des tours de déduction, les joueurs tentent de deviner certains objectifs détenus par les autres joueurs. Les bonnes suppositions rapportent des pièces d'influence, tandis que les suppositions incorrectes rapportent des pièces à votre adversaire.
Plus les joueurs peuvent négocier pour atteindre leur agenda et déduire les objectifs des autres joueurs, plus ils sont susceptibles d'avancer sur la piste d'influence et de devenir le nouveau dirigeant de facto du Conseil.
Lors des négociations, un leader choisit de régler, taxer, miner, conquérir ou "trou noir" cinq planètes différentes pendant que les autres conseillers tentent d'influencer la décision du leader. Cela se passe pendant qu'un sablier de deux minutes s'écoule, et après cela, tous les joueurs sauf le leader votent sur la proposition. Si elle est acceptée, tous les joueurs avancent (ou non) sur la piste d'influence, en fonction de leurs performances lors de la négociation.
Lors des tours de déduction, les joueurs tentent de deviner certains objectifs détenus par les autres joueurs. Les bonnes suppositions rapportent des pièces d'influence, tandis que les suppositions incorrectes rapportent des pièces à votre adversaire.
Plus les joueurs peuvent négocier pour atteindre leur agenda et déduire les objectifs des autres joueurs, plus ils sont susceptibles d'avancer sur la piste d'influence et de devenir le nouveau dirigeant de facto du Conseil.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes Sélection d'action simultanée Vote |
| Catégories: | Bluffant Déduction Politique/Négociation Jeu de fête Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 653341337344 |
| Cela a été vu 1998 fois | |
Black Hole Council est un jeu de négociation et de déduction pour 4 à 8 joueurs sur le destin de 32 planètes différentes. Les joueurs incarnent des conseillers au sein du Conseil du Trou Noir. Chaque conseiller a été soudoyé par des organisations douteuses et possède une carte d'agenda secrète qu'il essaie de réaliser. Au cours de six tours de négociation et de trois tours de déduction, les joueurs tentent d'atteindre leur agenda et de deviner les objectifs des autres joueurs.
Lors des négociations, un leader choisit de régler, taxer, miner, conquérir ou "trou noir" cinq planètes différentes pendant que les autres conseillers tentent d'influencer la décision du leader. Cela se passe pendant qu'un sablier de deux minutes s'écoule, et après cela, tous les joueurs sauf le leader votent sur la proposition. Si elle est acceptée, tous les joueurs avancent (ou non) sur la piste d'influence, en fonction de leurs performances lors de la négociation.
Lors des tours de déduction, les joueurs tentent de deviner certains objectifs détenus par les autres joueurs. Les bonnes suppositions rapportent des pièces d'influence, tandis que les suppositions incorrectes rapportent des pièces à votre adversaire.
Plus les joueurs peuvent négocier pour atteindre leur agenda et déduire les objectifs des autres joueurs, plus ils sont susceptibles d'avancer sur la piste d'influence et de devenir le nouveau dirigeant de facto du Conseil.
Lors des négociations, un leader choisit de régler, taxer, miner, conquérir ou "trou noir" cinq planètes différentes pendant que les autres conseillers tentent d'influencer la décision du leader. Cela se passe pendant qu'un sablier de deux minutes s'écoule, et après cela, tous les joueurs sauf le leader votent sur la proposition. Si elle est acceptée, tous les joueurs avancent (ou non) sur la piste d'influence, en fonction de leurs performances lors de la négociation.
Lors des tours de déduction, les joueurs tentent de deviner certains objectifs détenus par les autres joueurs. Les bonnes suppositions rapportent des pièces d'influence, tandis que les suppositions incorrectes rapportent des pièces à votre adversaire.
Plus les joueurs peuvent négocier pour atteindre leur agenda et déduire les objectifs des autres joueurs, plus ils sont susceptibles d'avancer sur la piste d'influence et de devenir le nouveau dirigeant de facto du Conseil.
74 cartes de 57.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
| Mécanique: | Reconnaissance de formes Sélection d'action simultanée Vote |
| Catégories: | Bluffant Déduction Politique/Négociation Jeu de fête Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 653341337344 |
| Cela a été vu 1998 fois | |