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Blood on the Ohio: The Northwest Indian War 1789-1794
Éditeur: Compass Games
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Blood on the Ohio: The Northwest Indian War 1789-1794
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Blood on the Ohio présente la lutte de la fin du 18ème siècle entre une coalition de tribus indiennes dirigée par Little Turtle et l'armée américaine naissante pour déterminer le contrôle du territoire de l'Ohio. Connue sous le nom de guerre indienne du Nord-Ouest, la guerre de Little Turtle et la guerre indienne de Washington, il s'agissait du premier défi majeur pour le président Washington et son armée après la conclusion de la guerre d'indépendance. S'étendant de 1785 à 1795, le conflit est né d'un différend sur les frontières territoriales après la guerre, aggravé par l'afflux de colons traversant l'Ohio pour revendiquer des terres de l'Ohio alors en possession des nations amérindiennes.
Les Miami et les Shawnee étaient les principales tribus impliquées, mais avec le temps, elles ont créé une alliance lâche avec de nombreuses autres tribus et ensemble, elles ont infligé à l'U.S. la pire défaite par des Indiens dans l'histoire de nos guerres indiennes. Washington a envoyé trois expéditions séparées contre eux. Les deux premières ont été facilement vaincues. La troisième et dernière expédition dirigée par le général "Mad" Anthony Wayne a mis fin au conflit avec sa victoire à la bataille de Fallen Timbers en 1794.
Ce design est similaire à KING PHILIP'S WAR publié par MMP en 2010. Il s'agit d'un mouvement point à point, utilisant un système de bataille simultané à trois dés avec des renforts variables des deux côtés, des points d'action spéciaux, des alliances et des traités, et une milice américaine frustrante et peu fiable. L'armée américaine opère à partir de forts, les Indiens à partir de villages. Tous les deux tours, les deux joueurs entrent dans un quartering qui, en effet, réinitialise le plateau. Les villages indiens détruits sont relocalisés tandis que des forts et des établissements supplémentaires peuvent être construits au fur et à mesure que le jeu progresse. Les raids indiens sont un mécanisme rapide et simple qui ajoute de la couleur au jeu. L'action n'est guère simple en ligne de bataille. Les engagements sont répandus et chaotiques avec des surprises à chaque tournant. Quatre scénarios sont inclus - un par expédition avec un jeu de campagne qui englobe les trois. Densité de pions faible avec un gameplay rapide et tendu. Facile à apprendre.
Les Miami et les Shawnee étaient les principales tribus impliquées, mais avec le temps, elles ont créé une alliance lâche avec de nombreuses autres tribus et ensemble, elles ont infligé à l'U.S. la pire défaite par des Indiens dans l'histoire de nos guerres indiennes. Washington a envoyé trois expéditions séparées contre eux. Les deux premières ont été facilement vaincues. La troisième et dernière expédition dirigée par le général "Mad" Anthony Wayne a mis fin au conflit avec sa victoire à la bataille de Fallen Timbers en 1794.
Ce design est similaire à KING PHILIP'S WAR publié par MMP en 2010. Il s'agit d'un mouvement point à point, utilisant un système de bataille simultané à trois dés avec des renforts variables des deux côtés, des points d'action spéciaux, des alliances et des traités, et une milice américaine frustrante et peu fiable. L'armée américaine opère à partir de forts, les Indiens à partir de villages. Tous les deux tours, les deux joueurs entrent dans un quartering qui, en effet, réinitialise le plateau. Les villages indiens détruits sont relocalisés tandis que des forts et des établissements supplémentaires peuvent être construits au fur et à mesure que le jeu progresse. Les raids indiens sont un mécanisme rapide et simple qui ajoute de la couleur au jeu. L'action n'est guère simple en ligne de bataille. Les engagements sont répandus et chaotiques avec des surprises à chaque tournant. Quatre scénarios sont inclus - un par expédition avec un jeu de campagne qui englobe les trois. Densité de pions faible avec un gameplay rapide et tendu. Facile à apprendre.
| Mécanique: | Lancer les dés Mouvement point à point Simulations |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1055 fois | |
Blood on the Ohio présente la lutte de la fin du 18ème siècle entre une coalition de tribus indiennes dirigée par Little Turtle et l'armée américaine naissante pour déterminer le contrôle du territoire de l'Ohio. Connue sous le nom de guerre indienne du Nord-Ouest, la guerre de Little Turtle et la guerre indienne de Washington, il s'agissait du premier défi majeur pour le président Washington et son armée après la conclusion de la guerre d'indépendance. S'étendant de 1785 à 1795, le conflit est né d'un différend sur les frontières territoriales après la guerre, aggravé par l'afflux de colons traversant l'Ohio pour revendiquer des terres de l'Ohio alors en possession des nations amérindiennes.
Les Miami et les Shawnee étaient les principales tribus impliquées, mais avec le temps, elles ont créé une alliance lâche avec de nombreuses autres tribus et ensemble, elles ont infligé à l'U.S. la pire défaite par des Indiens dans l'histoire de nos guerres indiennes. Washington a envoyé trois expéditions séparées contre eux. Les deux premières ont été facilement vaincues. La troisième et dernière expédition dirigée par le général "Mad" Anthony Wayne a mis fin au conflit avec sa victoire à la bataille de Fallen Timbers en 1794.
Ce design est similaire à KING PHILIP'S WAR publié par MMP en 2010. Il s'agit d'un mouvement point à point, utilisant un système de bataille simultané à trois dés avec des renforts variables des deux côtés, des points d'action spéciaux, des alliances et des traités, et une milice américaine frustrante et peu fiable. L'armée américaine opère à partir de forts, les Indiens à partir de villages. Tous les deux tours, les deux joueurs entrent dans un quartering qui, en effet, réinitialise le plateau. Les villages indiens détruits sont relocalisés tandis que des forts et des établissements supplémentaires peuvent être construits au fur et à mesure que le jeu progresse. Les raids indiens sont un mécanisme rapide et simple qui ajoute de la couleur au jeu. L'action n'est guère simple en ligne de bataille. Les engagements sont répandus et chaotiques avec des surprises à chaque tournant. Quatre scénarios sont inclus - un par expédition avec un jeu de campagne qui englobe les trois. Densité de pions faible avec un gameplay rapide et tendu. Facile à apprendre.
Les Miami et les Shawnee étaient les principales tribus impliquées, mais avec le temps, elles ont créé une alliance lâche avec de nombreuses autres tribus et ensemble, elles ont infligé à l'U.S. la pire défaite par des Indiens dans l'histoire de nos guerres indiennes. Washington a envoyé trois expéditions séparées contre eux. Les deux premières ont été facilement vaincues. La troisième et dernière expédition dirigée par le général "Mad" Anthony Wayne a mis fin au conflit avec sa victoire à la bataille de Fallen Timbers en 1794.
Ce design est similaire à KING PHILIP'S WAR publié par MMP en 2010. Il s'agit d'un mouvement point à point, utilisant un système de bataille simultané à trois dés avec des renforts variables des deux côtés, des points d'action spéciaux, des alliances et des traités, et une milice américaine frustrante et peu fiable. L'armée américaine opère à partir de forts, les Indiens à partir de villages. Tous les deux tours, les deux joueurs entrent dans un quartering qui, en effet, réinitialise le plateau. Les villages indiens détruits sont relocalisés tandis que des forts et des établissements supplémentaires peuvent être construits au fur et à mesure que le jeu progresse. Les raids indiens sont un mécanisme rapide et simple qui ajoute de la couleur au jeu. L'action n'est guère simple en ligne de bataille. Les engagements sont répandus et chaotiques avec des surprises à chaque tournant. Quatre scénarios sont inclus - un par expédition avec un jeu de campagne qui englobe les trois. Densité de pions faible avec un gameplay rapide et tendu. Facile à apprendre.
| Mécanique: | Lancer les dés Mouvement point à point Simulations |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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