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30'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Cartagena (Second Edition)
Éditeur: Rio Grande Games
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Cartagena (Second Edition)
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102 cartes de 41.0mm de largeur et 63.0mm de hauteur
Cartagena prend comme thème la célèbre évasion de pirates de 1672 de la forteresse de Cartagena. Chaque joueur a un groupe de six pirates, et vous voulez être le premier à faire échapper tous les six à travers le passage souterrain tortueux qui relie la forteresse au port, où un sloop les attend.
Pour déplacer un pirate, vous devez jouer une carte de votre main. Chaque carte porte l'un des six symboles (pistolet, rhum, perroquet, etc.), et lorsque vous jouez une carte, vous déplacez l'un de vos pirates vers le prochain symbole correspondant dans le tunnel, sautant par-dessus les symboles correspondants où un autre pirate se trouve déjà. La seule façon d'obtenir plus de cartes, cependant, est de reculer ; plus précisément, vous déplacez l'un de vos pirates en arrière vers le premier espace qui contient un ou deux pirates, en piochant une ou deux cartes après cela. À chaque tour, vous effectuez 1 à 3 actions, que ce soit en avançant ou en reculant ou les deux. Lorsque vous déplacez un pirate à la fin de la piste, il saute sur le sloop où il doit attendre les autres pirates de son équipage. Avec chaque pas vers la victoire, cependant, vous avez de moins en moins de pirates à déplacer à chaque tour, vous enfermant éventuellement dans des actions que vous ne voulez pas, alors assurez-vous de planifier à l'avance et de ne pas vous retrouver les mains vides !
Cette version de Cartagena comprend le jeu de base classique mélangé avec Cartagena 2. Le repaire des pirates et plusieurs nouvelles variantes. Le jeu comprend huit plateaux de jeu recto verso, et pour jouer au jeu de base, vous n'utilisez que six d'entre eux. Utilisez plus de plateaux pour un jeu plus long, ou moins de plateaux (et éventuellement moins de pirates) pour un jeu plus court. Pour reproduire Cartagena 2, vous pouvez retourner trois ou plusieurs des plateaux de jeu pour créer un chemin secondaire distinct du premier. Maintenant, lorsque vous placez des pirates dans le sloop, vous pouvez utiliser une action pour déplacer le sloop au début du deuxième chemin - et avec deux chemins, vous avez plus de mal à faire de grands sauts du début à la fin.
"Morgan" est une variante dans laquelle les joueurs peuvent maintenant piocher des cartes en déplaçant un pirate adverse en avant, piochant une ou deux cartes lorsque le pirate s'arrête au premier espace contenant un ou deux pirates ; cette variante et toutes les autres peuvent être utilisées dans n'importe quelle version du jeu. Avec la variante "Filibusters", chaque fois que quelqu'un joue l'une des douze cartes avec un fond sombre, tous les autres que le joueur actif doivent défausser jusqu'à ce qu'ils aient au maximum sept cartes en main.
Enfin, la variante "Black Magic Woman" introduit des pouvoirs spéciaux aux six symboles sur la carte, et lorsque vous jouez une carte, vous pouvez l'utiliser pour le mouvement des pirates comme d'habitude ou utiliser le pouvoir de la carte. Vous pouvez jouer deux perroquets comme s'ils étaient n'importe quel autre symbole, ou utiliser une lanterne pour regarder les quatre premières cartes et en garder une de votre choix. Avec le pistolet, vous volez une carte de votre choix dans la main d'un adversaire, avec eux recevant un tirage gratuit en retour. Le symbole du coffre au trésor vous permet de ramasser le coffre au trésor de l'espace où vous vous trouvez, tirant probablement des cartes du paquet en bonus, mais subissant peut-être une morsure de serpent qui vous fera courir chercher du rhum pour vous aider à oublier la douleur !
Pour déplacer un pirate, vous devez jouer une carte de votre main. Chaque carte porte l'un des six symboles (pistolet, rhum, perroquet, etc.), et lorsque vous jouez une carte, vous déplacez l'un de vos pirates vers le prochain symbole correspondant dans le tunnel, sautant par-dessus les symboles correspondants où un autre pirate se trouve déjà. La seule façon d'obtenir plus de cartes, cependant, est de reculer ; plus précisément, vous déplacez l'un de vos pirates en arrière vers le premier espace qui contient un ou deux pirates, en piochant une ou deux cartes après cela. À chaque tour, vous effectuez 1 à 3 actions, que ce soit en avançant ou en reculant ou les deux. Lorsque vous déplacez un pirate à la fin de la piste, il saute sur le sloop où il doit attendre les autres pirates de son équipage. Avec chaque pas vers la victoire, cependant, vous avez de moins en moins de pirates à déplacer à chaque tour, vous enfermant éventuellement dans des actions que vous ne voulez pas, alors assurez-vous de planifier à l'avance et de ne pas vous retrouver les mains vides !
Cette version de Cartagena comprend le jeu de base classique mélangé avec Cartagena 2. Le repaire des pirates et plusieurs nouvelles variantes. Le jeu comprend huit plateaux de jeu recto verso, et pour jouer au jeu de base, vous n'utilisez que six d'entre eux. Utilisez plus de plateaux pour un jeu plus long, ou moins de plateaux (et éventuellement moins de pirates) pour un jeu plus court. Pour reproduire Cartagena 2, vous pouvez retourner trois ou plusieurs des plateaux de jeu pour créer un chemin secondaire distinct du premier. Maintenant, lorsque vous placez des pirates dans le sloop, vous pouvez utiliser une action pour déplacer le sloop au début du deuxième chemin - et avec deux chemins, vous avez plus de mal à faire de grands sauts du début à la fin.
"Morgan" est une variante dans laquelle les joueurs peuvent maintenant piocher des cartes en déplaçant un pirate adverse en avant, piochant une ou deux cartes lorsque le pirate s'arrête au premier espace contenant un ou deux pirates ; cette variante et toutes les autres peuvent être utilisées dans n'importe quelle version du jeu. Avec la variante "Filibusters", chaque fois que quelqu'un joue l'une des douze cartes avec un fond sombre, tous les autres que le joueur actif doivent défausser jusqu'à ce qu'ils aient au maximum sept cartes en main.
Enfin, la variante "Black Magic Woman" introduit des pouvoirs spéciaux aux six symboles sur la carte, et lorsque vous jouez une carte, vous pouvez l'utiliser pour le mouvement des pirates comme d'habitude ou utiliser le pouvoir de la carte. Vous pouvez jouer deux perroquets comme s'ils étaient n'importe quel autre symbole, ou utiliser une lanterne pour regarder les quatre premières cartes et en garder une de votre choix. Avec le pistolet, vous volez une carte de votre choix dans la main d'un adversaire, avec eux recevant un tirage gratuit en retour. Le symbole du coffre au trésor vous permet de ramasser le coffre au trésor de l'espace où vous vous trouvez, tirant probablement des cartes du paquet en bonus, mais subissant peut-être une morsure de serpent qui vous fera courir chercher du rhum pour vous aider à oublier la douleur !
| Mécanique: | Gestion des mains Tableau modulaire |
| Catégories: | Pirates Course |
| Noms alternatifs: | Cartagena Wielka ucieczka Картахена カルタヘナ 惡魔島 |
| BARCODE: | 655132005463 |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 1931 fois | |
Cartagena prend comme thème la célèbre évasion de pirates de 1672 de la forteresse de Cartagena. Chaque joueur a un groupe de six pirates, et vous voulez être le premier à faire échapper tous les six à travers le passage souterrain tortueux qui relie la forteresse au port, où un sloop les attend.
Pour déplacer un pirate, vous devez jouer une carte de votre main. Chaque carte porte l'un des six symboles (pistolet, rhum, perroquet, etc.), et lorsque vous jouez une carte, vous déplacez l'un de vos pirates vers le prochain symbole correspondant dans le tunnel, sautant par-dessus les symboles correspondants où un autre pirate se trouve déjà. La seule façon d'obtenir plus de cartes, cependant, est de reculer ; plus précisément, vous déplacez l'un de vos pirates en arrière vers le premier espace qui contient un ou deux pirates, en piochant une ou deux cartes après cela. À chaque tour, vous effectuez 1 à 3 actions, que ce soit en avançant ou en reculant ou les deux. Lorsque vous déplacez un pirate à la fin de la piste, il saute sur le sloop où il doit attendre les autres pirates de son équipage. Avec chaque pas vers la victoire, cependant, vous avez de moins en moins de pirates à déplacer à chaque tour, vous enfermant éventuellement dans des actions que vous ne voulez pas, alors assurez-vous de planifier à l'avance et de ne pas vous retrouver les mains vides !
Cette version de Cartagena comprend le jeu de base classique mélangé avec Cartagena 2. Le repaire des pirates et plusieurs nouvelles variantes. Le jeu comprend huit plateaux de jeu recto verso, et pour jouer au jeu de base, vous n'utilisez que six d'entre eux. Utilisez plus de plateaux pour un jeu plus long, ou moins de plateaux (et éventuellement moins de pirates) pour un jeu plus court. Pour reproduire Cartagena 2, vous pouvez retourner trois ou plusieurs des plateaux de jeu pour créer un chemin secondaire distinct du premier. Maintenant, lorsque vous placez des pirates dans le sloop, vous pouvez utiliser une action pour déplacer le sloop au début du deuxième chemin - et avec deux chemins, vous avez plus de mal à faire de grands sauts du début à la fin.
"Morgan" est une variante dans laquelle les joueurs peuvent maintenant piocher des cartes en déplaçant un pirate adverse en avant, piochant une ou deux cartes lorsque le pirate s'arrête au premier espace contenant un ou deux pirates ; cette variante et toutes les autres peuvent être utilisées dans n'importe quelle version du jeu. Avec la variante "Filibusters", chaque fois que quelqu'un joue l'une des douze cartes avec un fond sombre, tous les autres que le joueur actif doivent défausser jusqu'à ce qu'ils aient au maximum sept cartes en main.
Enfin, la variante "Black Magic Woman" introduit des pouvoirs spéciaux aux six symboles sur la carte, et lorsque vous jouez une carte, vous pouvez l'utiliser pour le mouvement des pirates comme d'habitude ou utiliser le pouvoir de la carte. Vous pouvez jouer deux perroquets comme s'ils étaient n'importe quel autre symbole, ou utiliser une lanterne pour regarder les quatre premières cartes et en garder une de votre choix. Avec le pistolet, vous volez une carte de votre choix dans la main d'un adversaire, avec eux recevant un tirage gratuit en retour. Le symbole du coffre au trésor vous permet de ramasser le coffre au trésor de l'espace où vous vous trouvez, tirant probablement des cartes du paquet en bonus, mais subissant peut-être une morsure de serpent qui vous fera courir chercher du rhum pour vous aider à oublier la douleur !
Pour déplacer un pirate, vous devez jouer une carte de votre main. Chaque carte porte l'un des six symboles (pistolet, rhum, perroquet, etc.), et lorsque vous jouez une carte, vous déplacez l'un de vos pirates vers le prochain symbole correspondant dans le tunnel, sautant par-dessus les symboles correspondants où un autre pirate se trouve déjà. La seule façon d'obtenir plus de cartes, cependant, est de reculer ; plus précisément, vous déplacez l'un de vos pirates en arrière vers le premier espace qui contient un ou deux pirates, en piochant une ou deux cartes après cela. À chaque tour, vous effectuez 1 à 3 actions, que ce soit en avançant ou en reculant ou les deux. Lorsque vous déplacez un pirate à la fin de la piste, il saute sur le sloop où il doit attendre les autres pirates de son équipage. Avec chaque pas vers la victoire, cependant, vous avez de moins en moins de pirates à déplacer à chaque tour, vous enfermant éventuellement dans des actions que vous ne voulez pas, alors assurez-vous de planifier à l'avance et de ne pas vous retrouver les mains vides !
Cette version de Cartagena comprend le jeu de base classique mélangé avec Cartagena 2. Le repaire des pirates et plusieurs nouvelles variantes. Le jeu comprend huit plateaux de jeu recto verso, et pour jouer au jeu de base, vous n'utilisez que six d'entre eux. Utilisez plus de plateaux pour un jeu plus long, ou moins de plateaux (et éventuellement moins de pirates) pour un jeu plus court. Pour reproduire Cartagena 2, vous pouvez retourner trois ou plusieurs des plateaux de jeu pour créer un chemin secondaire distinct du premier. Maintenant, lorsque vous placez des pirates dans le sloop, vous pouvez utiliser une action pour déplacer le sloop au début du deuxième chemin - et avec deux chemins, vous avez plus de mal à faire de grands sauts du début à la fin.
"Morgan" est une variante dans laquelle les joueurs peuvent maintenant piocher des cartes en déplaçant un pirate adverse en avant, piochant une ou deux cartes lorsque le pirate s'arrête au premier espace contenant un ou deux pirates ; cette variante et toutes les autres peuvent être utilisées dans n'importe quelle version du jeu. Avec la variante "Filibusters", chaque fois que quelqu'un joue l'une des douze cartes avec un fond sombre, tous les autres que le joueur actif doivent défausser jusqu'à ce qu'ils aient au maximum sept cartes en main.
Enfin, la variante "Black Magic Woman" introduit des pouvoirs spéciaux aux six symboles sur la carte, et lorsque vous jouez une carte, vous pouvez l'utiliser pour le mouvement des pirates comme d'habitude ou utiliser le pouvoir de la carte. Vous pouvez jouer deux perroquets comme s'ils étaient n'importe quel autre symbole, ou utiliser une lanterne pour regarder les quatre premières cartes et en garder une de votre choix. Avec le pistolet, vous volez une carte de votre choix dans la main d'un adversaire, avec eux recevant un tirage gratuit en retour. Le symbole du coffre au trésor vous permet de ramasser le coffre au trésor de l'espace où vous vous trouvez, tirant probablement des cartes du paquet en bonus, mais subissant peut-être une morsure de serpent qui vous fera courir chercher du rhum pour vous aider à oublier la douleur !
102 cartes de 41.0mm de largeur et 63.0mm de hauteur
| Mécanique: | Gestion des mains Tableau modulaire |
| Catégories: | Pirates Course |
| Noms alternatifs: | Cartagena Wielka ucieczka Картахена カルタヘナ 惡魔島 |
| BARCODE: | 655132005463 |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 1931 fois | |