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Langue: Anglais
Boîte de Catch 33 — jeu d'adresse avec dés de Buddypal Games pour 2-4 joueurs
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7.4
Vote BGG : BGG Stats
Âge conseillé par les joueurs : 8+ 1 votes sur 1 Lire les avis
2-4
30'
8

Catch 33

Catch 33 est un jeu d'adresse passionnant où les joueurs font glisser des dés sur une rampe en essayant de les faire atterrir dans une tasse. Jouez en tête-à-tête ou en équipes et accumulez des points en plaçant des piquets défenseurs sur le plateau. Atteignez quatre piquets pour une victoire instantanée dans ce défi de précision et de stratégie pour toute la famille.

Un jeu de société de Keith A. Smith
Éditeur: Buddypal Games
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Catch 33
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Descriptif Descriptif

Catch 33 est un jeu d'adresse avec dés et rampe, jouable en tête-à-tête ou en équipes. On fait glisser le premier dé sur la rampe en essayant de le faire atterrir dans la tasse : si vous réussissez, vous essayez aussi avec le deuxième dé pour additionner les points. Si les deux dés atterrissent dans la tasse, vous placez un "piquet défenseur" sur l'un des quatre points du plateau de jeu ; renverser le piquet de l'adversaire vaut trois points, tandis que renverser le vôtre le supprime. Obtenir quatre piquets sur le plateau garantit la victoire instantanée. Un double atterrissage dans la tasse avec des numéros identiques permet un "tir de risque" pour des points supplémentaires, mais le manquer annule votre score pour ce tour ; un double 1 (yeux de serpent) vaut 2 points et limite l'adversaire à un seul dé à son tour suivant.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Flicking
Catégories: Action / Dextérité Dés Jeu de fête
Noms alternatifs:
BARCODE: 860012943043
Cela a été vu 345 fois
Descriptif Descriptif

Catch 33 est un jeu d'adresse avec dés et rampe, jouable en tête-à-tête ou en équipes. On fait glisser le premier dé sur la rampe en essayant de le faire atterrir dans la tasse : si vous réussissez, vous essayez aussi avec le deuxième dé pour additionner les points. Si les deux dés atterrissent dans la tasse, vous placez un "piquet défenseur" sur l'un des quatre points du plateau de jeu ; renverser le piquet de l'adversaire vaut trois points, tandis que renverser le vôtre le supprime. Obtenir quatre piquets sur le plateau garantit la victoire instantanée. Un double atterrissage dans la tasse avec des numéros identiques permet un "tir de risque" pour des points supplémentaires, mais le manquer annule votre score pour ce tour ; un double 1 (yeux de serpent) vaut 2 points et limite l'adversaire à un seul dé à son tour suivant.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Flicking
Catégories: Action / Dextérité Dés Jeu de fête
Noms alternatifs:
BARCODE: 860012943043
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