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Langue:Anglais
8.26
#2694 au classement 433 votes
Vote BGG : BGG Stats
Idéal à 2 joueurs
7 votes sur 9
Âge conseillé par les joueurs : 12+2 votes sur 4
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60'
12
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Commands & Colors: Medieval
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Commands & Colors: Medieval est un jeu pour 2 joueurs introduisant de nouvelles mécaniques historiques au système Commands & Colors, avec armures supérieures, cavalerie améliorée et tactiques médiévales en parties d'environ 60 minutes.
65 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
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Descriptif
Commands & Colors: Medieval est basé sur le système de jeu très réussi Commands & Colors et, par conception, n'est pas trop complexe. Le jeu médiéval introduit de nombreux nouveaux concepts de jeu dans le système Commands & Colors, qui ajoutent de la profondeur et de la saveur historiques. Certains des nouveaux concepts sont : une armure et un statut supérieurs lors des batailles, les unités de cavalerie augmentent à 4 blocs, les dés de bataille de l'infanterie lourde sont réduits de 5 dés à 4, les unités de cavalerie légère à arc peuvent utiliser le tir parthe lorsqu'elles évitent. Cependant, certaines mécaniques de jeu de Commands & Colors restent familières aux joueurs d'autres jeux du système, comme le paquet de cartes de commandement médiéval qui dirigent le mouvement tout en créant un « brouillard de guerre », et les dés de bataille qui résolvent rapidement et efficacement le combat. Les cartes de scénario de champ de bataille stylisées mettent en évidence les caractéristiques de terrain importantes et soulignent le déploiement historique des forces à l'échelle du système de jeu. L'échelle du jeu est flexible et varie d'une bataille à l'autre. Pour certains scénarios, une unité peut représenter une Chiliarchie de soldats, tandis que dans d'autres scénarios, une unité peut représenter seulement quelques braves guerriers. Les tactiques de champ de bataille, cependant, que vous devrez exécuter pour obtenir la victoire, s'adaptent remarquablement bien aux forces et aux limites des différents types d'unités médiévales, de leurs armes, du terrain et de l'histoire. Bien que l'armée byzantine ait combattu sur d'autres frontières, contre une multitude d'adversaires, Wisigoths, Vandales, Ostrogoths, Francs, Alamans, ces conflits dépassent le cadre et l'espace de ce paquet. Des modules d'expansion supplémentaires qui traitent de ces batailles seront à venir. Je crois vraiment que le jeu Commands & Colors: Medieval offrira même aux joueurs les plus vétérans de Commands & Colors de nouveaux défis et expériences.
Commands & Colors: Medieval est basé sur le système de jeu très réussi Commands & Colors et, par conception, n'est pas trop complexe. Le jeu médiéval introduit de nombreux nouveaux concepts de jeu dans le système Commands & Colors, qui ajoutent de la profondeur et de la saveur historiques. Certains des nouveaux concepts sont : une armure et un statut supérieurs lors des batailles, les unités de cavalerie augmentent à 4 blocs, les dés de bataille de l'infanterie lourde sont réduits de 5 dés à 4, les unités de cavalerie légère à arc peuvent utiliser le tir parthe lorsqu'elles évitent. Cependant, certaines mécaniques de jeu de Commands & Colors restent familières aux joueurs d'autres jeux du système, comme le paquet de cartes de commandement médiéval qui dirigent le mouvement tout en créant un « brouillard de guerre », et les dés de bataille qui résolvent rapidement et efficacement le combat. Les cartes de scénario de champ de bataille stylisées mettent en évidence les caractéristiques de terrain importantes et soulignent le déploiement historique des forces à l'échelle du système de jeu. L'échelle du jeu est flexible et varie d'une bataille à l'autre. Pour certains scénarios, une unité peut représenter une Chiliarchie de soldats, tandis que dans d'autres scénarios, une unité peut représenter seulement quelques braves guerriers. Les tactiques de champ de bataille, cependant, que vous devrez exécuter pour obtenir la victoire, s'adaptent remarquablement bien aux forces et aux limites des différents types d'unités médiévales, de leurs armes, du terrain et de l'histoire. Bien que l'armée byzantine ait combattu sur d'autres frontières, contre une multitude d'adversaires, Wisigoths, Vandales, Ostrogoths, Francs, Alamans, ces conflits dépassent le cadre et l'espace de ce paquet. Des modules d'expansion supplémentaires qui traitent de ces batailles seront à venir. Je crois vraiment que le jeu Commands & Colors: Medieval offrira même aux joueurs les plus vétérans de Commands & Colors de nouveaux défis et expériences.
Pochettes de cartes dans ce jeu
65 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
À combien de joueurs il est le meilleur · 9 votes sur BoardGameGeek
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0 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 5 le déconseillent
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7 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 0 le déconseillent
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0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 7 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
Avis des utilisateurs uplay:
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Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek.
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NikosUtilisateur BGG
10.0/10
Different than Ancients. Gives a good depiction of units and tactics of the period covered without the detail of Berg's Cataphract but it's great fun. Battles are fast and deadly.
southseasnurseUtilisateur BGG
10.0/10
Fantastic evolution of the C&C system. More control from the leadership tokens, but without the extra randomness from an extra deck of cards. Plays very differently from CCA, despite similar bones-this one is all about missile attrition followed by decision via well-timed cavalry action.
valvorikUtilisateur BGG
10.0/10
A great game with interesting features that improve on ideas in previous editions - giving each side unique and appropriate tactics options, reflecting the improvements in amour and ascendancy of horse. I can also see how future expansions will have great ways to represent eras/armies of the period. The call-out to changes to the Ancients rules are good. I put this above Ancients, need to play more to decide how it compares with the very different but also excellent Napoleonics.
windforce10Utilisateur BGG
10.0/10
After many many plays over different periods of time, I can say this is my favorite iteration of a C&C game. Sure, it helps that I have great interest in Belisarius and his period of time (thank you, Robert Graves), so contrary to many other people I was thrilled that the Medieval period covered by this base box concerned the start of the Medieval period (500-1500 AD).
Winter KingUtilisateur BGG
10.0/10
RIchard Borg made another Command & Color! Compared to Command & Color Ancients, units are re-balanced (cavalry and archers are now more powerful than melee infantry) and there are nice new cards and leader actions.
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