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Corridori in Fuga
Éditeur: Raven Distribution
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Corridori in Fuga
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- Cartes 99 (59.0mmx84.0mm)
=
19,51€
Plein tarif
22,79€
=
22,03€
Plein tarif
25,59€
=
22,03€
Plein tarif
25,59€
Jeu de cartes simple de course cycliste. Les joueurs se battent pour conserver le maillot jaune à la fin de la course.
Les joueurs reçoivent 6 cartes et en tirent une 7ème avant de jouer une carte de rythme, ainsi que d'éventuels modificateurs supplémentaires. Il y a 84 cartes de rythme numérotées entre 39 et 50, des Accélérations (qui ajoutent 2 à votre rythme), des Vent de face (qui soustraient -2 à votre rythme) et des Montagnes (qui garantissent que personne ne peut prendre la tête du joueur actuel).
Un joueur commence en tant que leader de la course avec un jeton jaune et joue une carte de vitesse. Les joueurs suivants doivent égaler le rythme du leader pour rester dans le Peloton (le groupe de course), et chacun bénéficie d'un +2 à sa carte de rythme simulant le bénéfice de la résistance au vent réduite. Si un joueur tombe à plus de 2 derrière le peloton, il tire des jetons (représentant des minutes) égaux à la différence entre sa carte et le rythme de la course. Si un joueur commence son tour en dehors du peloton, il ne bénéficie pas du bonus de +2 de l'aspiration.
Si un joueur joue une carte plus rapide que le leader de la course, il prend soit la tête, soit rattrape le peloton. S'il prend la tête, il prend le jeton jaune, et les joueurs suivants doivent maintenant égaler son tempo.
Vous devez jouer les Vent de face lorsque vous les tirez, et vous pouvez utiliser les Accélérations comme vous le souhaitez. Vous jouez des cartes Montagne sur vous-même ou sur le leader de la course, et elles empêchent quiconque de dépasser le leader, et elles suppriment également le bonus d'aspiration de 2 km dont les autres joueurs bénéficient.
La course se termine lorsque le paquet est épuisé. Le joueur détenant le jeton jaune gagne et marque un point, les autres joueurs perdent des points égaux aux jetons devant eux.
Le timing est essentiel si vous prévoyez de gagner.
Les joueurs reçoivent 6 cartes et en tirent une 7ème avant de jouer une carte de rythme, ainsi que d'éventuels modificateurs supplémentaires. Il y a 84 cartes de rythme numérotées entre 39 et 50, des Accélérations (qui ajoutent 2 à votre rythme), des Vent de face (qui soustraient -2 à votre rythme) et des Montagnes (qui garantissent que personne ne peut prendre la tête du joueur actuel).
Un joueur commence en tant que leader de la course avec un jeton jaune et joue une carte de vitesse. Les joueurs suivants doivent égaler le rythme du leader pour rester dans le Peloton (le groupe de course), et chacun bénéficie d'un +2 à sa carte de rythme simulant le bénéfice de la résistance au vent réduite. Si un joueur tombe à plus de 2 derrière le peloton, il tire des jetons (représentant des minutes) égaux à la différence entre sa carte et le rythme de la course. Si un joueur commence son tour en dehors du peloton, il ne bénéficie pas du bonus de +2 de l'aspiration.
Si un joueur joue une carte plus rapide que le leader de la course, il prend soit la tête, soit rattrape le peloton. S'il prend la tête, il prend le jeton jaune, et les joueurs suivants doivent maintenant égaler son tempo.
Vous devez jouer les Vent de face lorsque vous les tirez, et vous pouvez utiliser les Accélérations comme vous le souhaitez. Vous jouez des cartes Montagne sur vous-même ou sur le leader de la course, et elles empêchent quiconque de dépasser le leader, et elles suppriment également le bonus d'aspiration de 2 km dont les autres joueurs bénéficient.
La course se termine lorsque le paquet est épuisé. Le joueur détenant le jeton jaune gagne et marque un point, les autres joueurs perdent des points égaux aux jetons devant eux.
Le timing est essentiel si vous prévoyez de gagner.
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes Course Thème |
| Noms alternatifs: | Ausreisser, der Breakaway Rider Corridori in fuga De Pedaalridders Der Ausreisser Der Favorit Giro - kampen om den gula tröjan L'Échappée L'Échappée L'Échappée L'Échappée Sprinter Breakaway Rider Corridori in fuga De Pedaalridders Der Ausreißer Der Ausreisser Der Favorit Giro: kampen om den gula tröjan L'Échappée Sprinter Tour de Spinat |
| BARCODE: | 8717371240110 |
| Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 8 Cela a été vu 18131 fois | |
- Cartes 99 (59.0mmx84.0mm)
=
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Jeu de cartes simple de course cycliste. Les joueurs se battent pour conserver le maillot jaune à la fin de la course.
Les joueurs reçoivent 6 cartes et en tirent une 7ème avant de jouer une carte de rythme, ainsi que d'éventuels modificateurs supplémentaires. Il y a 84 cartes de rythme numérotées entre 39 et 50, des Accélérations (qui ajoutent 2 à votre rythme), des Vent de face (qui soustraient -2 à votre rythme) et des Montagnes (qui garantissent que personne ne peut prendre la tête du joueur actuel).
Un joueur commence en tant que leader de la course avec un jeton jaune et joue une carte de vitesse. Les joueurs suivants doivent égaler le rythme du leader pour rester dans le Peloton (le groupe de course), et chacun bénéficie d'un +2 à sa carte de rythme simulant le bénéfice de la résistance au vent réduite. Si un joueur tombe à plus de 2 derrière le peloton, il tire des jetons (représentant des minutes) égaux à la différence entre sa carte et le rythme de la course. Si un joueur commence son tour en dehors du peloton, il ne bénéficie pas du bonus de +2 de l'aspiration.
Si un joueur joue une carte plus rapide que le leader de la course, il prend soit la tête, soit rattrape le peloton. S'il prend la tête, il prend le jeton jaune, et les joueurs suivants doivent maintenant égaler son tempo.
Vous devez jouer les Vent de face lorsque vous les tirez, et vous pouvez utiliser les Accélérations comme vous le souhaitez. Vous jouez des cartes Montagne sur vous-même ou sur le leader de la course, et elles empêchent quiconque de dépasser le leader, et elles suppriment également le bonus d'aspiration de 2 km dont les autres joueurs bénéficient.
La course se termine lorsque le paquet est épuisé. Le joueur détenant le jeton jaune gagne et marque un point, les autres joueurs perdent des points égaux aux jetons devant eux.
Le timing est essentiel si vous prévoyez de gagner.
Les joueurs reçoivent 6 cartes et en tirent une 7ème avant de jouer une carte de rythme, ainsi que d'éventuels modificateurs supplémentaires. Il y a 84 cartes de rythme numérotées entre 39 et 50, des Accélérations (qui ajoutent 2 à votre rythme), des Vent de face (qui soustraient -2 à votre rythme) et des Montagnes (qui garantissent que personne ne peut prendre la tête du joueur actuel).
Un joueur commence en tant que leader de la course avec un jeton jaune et joue une carte de vitesse. Les joueurs suivants doivent égaler le rythme du leader pour rester dans le Peloton (le groupe de course), et chacun bénéficie d'un +2 à sa carte de rythme simulant le bénéfice de la résistance au vent réduite. Si un joueur tombe à plus de 2 derrière le peloton, il tire des jetons (représentant des minutes) égaux à la différence entre sa carte et le rythme de la course. Si un joueur commence son tour en dehors du peloton, il ne bénéficie pas du bonus de +2 de l'aspiration.
Si un joueur joue une carte plus rapide que le leader de la course, il prend soit la tête, soit rattrape le peloton. S'il prend la tête, il prend le jeton jaune, et les joueurs suivants doivent maintenant égaler son tempo.
Vous devez jouer les Vent de face lorsque vous les tirez, et vous pouvez utiliser les Accélérations comme vous le souhaitez. Vous jouez des cartes Montagne sur vous-même ou sur le leader de la course, et elles empêchent quiconque de dépasser le leader, et elles suppriment également le bonus d'aspiration de 2 km dont les autres joueurs bénéficient.
La course se termine lorsque le paquet est épuisé. Le joueur détenant le jeton jaune gagne et marque un point, les autres joueurs perdent des points égaux aux jetons devant eux.
Le timing est essentiel si vous prévoyez de gagner.
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| BARCODE: | 8717371240110 |
| Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 8 Cela a été vu 18131 fois | |
