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Doom Cat
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Doom Cat

Un jeu de société de
Éditeur: Charming Games
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Doom Cat
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Prix de détail: 56,95€ 51,25€
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Sei una giovane strega che impara le basi della magia. Sfortunatamente, il tuo gatto dispettoso ha trovato il tuo libro di incantesimi e ha evocato demoni! In Doom Cat, devi imparare a disegnare sigilli. Inizi con 2 pagine di cerchi magici piene di candele numerate. Tira 3 dadi e disegna una linea tra 2 delle candele che corrispondono a due dei dadi. Il gatto ruba l'altro dado e rovescia una candela corrispondente, rendendola inutilizzabile nei turni futuri. Il gioco termina dopo 14 turni. Il punteggio più alto vince. I giocatori singoli devono ottenere 70 o più punti per carta sigillo per vincere. Doom Cat viene fornito con molte carte obiettivo che ti immergono più a fondo nel mondo della magia dei sigilli. Mescola e gioca con alcune carte casuali, oppure giocale in ordine, aumentando progressivamente la difficoltà. Ogni criterio di punteggio incentiva la bellezza emergente, dando a ciascun giocatore un sigillo unico ogni volta! Gioco Roll & Write! 1-6 giocatori per scatola. 30 minuti, età 8+. Giocatori illimitati con file PNP! Non preoccuparti: niente FOMO, nessuna fretta! Come si gioca? Ogni partita scegli 3 condizioni di punteggio che cambiano drasticamente lo stile di gioco e le tattiche. Ripetibile all'infinito! Tira 3 dadi. I giocatori usano tutti gli stessi dadi, quindi puoi giocare con qualsiasi numero di giocatori ovunque nel mondo! Il tuo gatto ruba uno (scrivi il numero in cima a uno dei tuoi cerchi. Se scrivi lo stesso numero due volte, quel numero diventa jolly!) Disegna una linea tra due candele con numeri corrispondenti agli altri dadi. La linea deve essere il più diretta possibile, ma può curvarsi per evitare le candele. Il tuo gatto rovescia una candela corrispondente al dado che ha rubato, costringendoti a fare scelte strategiche su quali candele perdere. Se racchiudi una candela che è sia inutilizzata che non barrata: disegna una linea gratuita da quella candela. Questo può attivare più linee gratuite! Le candele vuote possono essere usate come qualsiasi numero! Il gioco termina dopo 14 turni. Il punteggio più alto vince. I giocatori singoli hanno obiettivi per ciascuna condizione di punteggio, fantastici puzzle!
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 850075256006
Cela a été vu 28 fois
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Sei una giovane strega che impara le basi della magia. Sfortunatamente, il tuo gatto dispettoso ha trovato il tuo libro di incantesimi e ha evocato demoni! In Doom Cat, devi imparare a disegnare sigilli. Inizi con 2 pagine di cerchi magici piene di candele numerate. Tira 3 dadi e disegna una linea tra 2 delle candele che corrispondono a due dei dadi. Il gatto ruba l'altro dado e rovescia una candela corrispondente, rendendola inutilizzabile nei turni futuri. Il gioco termina dopo 14 turni. Il punteggio più alto vince. I giocatori singoli devono ottenere 70 o più punti per carta sigillo per vincere. Doom Cat viene fornito con molte carte obiettivo che ti immergono più a fondo nel mondo della magia dei sigilli. Mescola e gioca con alcune carte casuali, oppure giocale in ordine, aumentando progressivamente la difficoltà. Ogni criterio di punteggio incentiva la bellezza emergente, dando a ciascun giocatore un sigillo unico ogni volta! Gioco Roll & Write! 1-6 giocatori per scatola. 30 minuti, età 8+. Giocatori illimitati con file PNP! Non preoccuparti: niente FOMO, nessuna fretta! Come si gioca? Ogni partita scegli 3 condizioni di punteggio che cambiano drasticamente lo stile di gioco e le tattiche. Ripetibile all'infinito! Tira 3 dadi. I giocatori usano tutti gli stessi dadi, quindi puoi giocare con qualsiasi numero di giocatori ovunque nel mondo! Il tuo gatto ruba uno (scrivi il numero in cima a uno dei tuoi cerchi. Se scrivi lo stesso numero due volte, quel numero diventa jolly!) Disegna una linea tra due candele con numeri corrispondenti agli altri dadi. La linea deve essere il più diretta possibile, ma può curvarsi per evitare le candele. Il tuo gatto rovescia una candela corrispondente al dado che ha rubato, costringendoti a fare scelte strategiche su quali candele perdere. Se racchiudi una candela che è sia inutilizzata che non barrata: disegna una linea gratuita da quella candela. Questo può attivare più linee gratuite! Le candele vuote possono essere usate come qualsiasi numero! Il gioco termina dopo 14 turni. Il punteggio più alto vince. I giocatori singoli hanno obiettivi per ciascuna condizione di punteggio, fantastici puzzle!
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