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Dune Rpg Fall Of The Imperium
LA FIN DE DIX MIL ANS D'EMPIRE
Le temps de l'Imperium touche à sa fin. L'Empereur Shaddam IV s'apprête à mettre en œuvre un plan pour détruire la populaire Maison Atreides en utilisant leur ancien ennemi, la Maison Harkonnen. Mais cela n'est que l'étincelle qui met le feu à l'Univers Connu. Des plans anciens sont en mouvement, et la trahison d'une femme envers sa Sœur place le destin de l'Imperium entre les mains de son fils, Paul Atreides. Sur la planète désertique d'Arrakis, la roue du destin est prête à tourner - et à balayer tout sur son passage.
Une tempête approche, une tempête qui déferlera sur chaque planète de la galaxie. Votre Maison se retrouvera au milieu de cette tempête, mais survivrez-vous ou serez-vous déchiqueté ? Aiderez-vous les Atreides ou regarderez-vous Arrakeen brûler en silence ? Pouvez-vous sécuriser de nouvelles fournitures d'épices alors que le régime Harkonnen vacille et échoue à fournir ? Allez-vous vous allier avec les Fremen insurgés, ou saisir l'occasion de marchander plus de pouvoir auprès d'un Empereur désespéré au bord de la perte de sa dynastie ?
Dans cette campagne épique, vous pouvez vivre les événements du roman révolutionnaire de Frank Herbert, Dune, comme partie de l'incroyable histoire. Bien que les événements principaux puissent être fixés, le destin de votre Maison ne l'est pas. La chute de l'Imperium et l'ascension de Muad'Dib déchireront l'Univers Connu. Alignez-vous avec les Fremen contre l'Imperium et risquez que l'Empereur vous détruise aussi, mais restez loyal trop longtemps et vous ferez face à l'assaut du Jihad Fremen. Votre Maison peut-elle naviguer dans les intrigues et les trahisons pour déterminer son propre destin en cette époque de prophétie et de destin ?
Ce livre de campagne de 144 pages, en couleur, relié vous emmène de l'Époque de l'Imperium à l'Époque de l'Ascension de Muad'Dib. Il comprend également des détails sur la poursuite de votre campagne dans le nouveau régime, y compris la Qizarate comme nouvelle faction et des détails sur l'état de l'Univers Connu après que Paul ait pris le trône. La campagne elle-même est divisée en quatre Actes, chacun avec trois aventures complètes, plusieurs autres graines d'histoire et des conseils d'expansion :
- Acte I : La Tempête qui S'Annonce : La Maison Atreides prend le contrôle d'Arrakis, mais il y a plus dans cette nomination qu'il n'y paraît. En même temps, la Maison Ecaz demande l'aide des personnages joueurs pour frapper la Maison Harkonnen en vengeance pour leur rôle dans la guerre Ecaz/Moritani. Vendetta sur vendetta se superposent, culminant dans un conflit brutal sur Arrakis.
- Acte II : Muad'Dib : Arrakis est de nouveau sous le contrôle des Harkonnen, et il semble que tout soit comme il se doit. Mais il y a des murmures d'un nouveau leader Fremen unissant les tribus, et les Harkonnen ne peuvent pas contenir le problème. CHOAM demande aux personnages joueurs d'enquêter, et les secrets qu'ils découvrent secoueront l'Imperium.
- Acte III : La Chute de l'Imperium : La production d'épices a cessé et tous les yeux se tournent vers Arrakis. Les personnages joueurs doivent trouver leur propre approvisionnement en épices ou leur Maison pourrait ne jamais se rétablir. Dans le chaos, d'anciennes rivalités renaissent alors que chaque Maison essaie de cacher ses faiblesses et de profiter de celles de ses ennemis. Cependant, la situation sur Arrakis est grave, et les personnages joueurs rejoignent les Maisons du Landsraad pour un règlement décisif avec les Fremen et Paul Muad'Dib.
- Acte IV : Guerre à Travers un Million de Mondes : Paul Atreides est le nouvel Empereur de l'Imperium et tout a changé. Ses légions Fremen apportent leur religion avec feu et acier à quiconque résiste. Des centaines de complots et de contre-révolutions tourbillonnent dans la tempête du Jihad. Les personnages joueurs et leur Maison s'agenouilleront-ils devant Muad'Dib ou s'allieront-ils avec leurs pairs pour arrêter le pire des atrocités ?
Le temps de l'Imperium est à sa fin. Votre Maison prospérera-t-elle ou deviendra-t-elle juste une autre victime oubliée dans une guerre à travers un million de mondes ?
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781802813227 |
| Cela a été vu 656 fois | |
LA FIN DE DIX MIL ANS D'EMPIRE
Le temps de l'Imperium touche à sa fin. L'Empereur Shaddam IV s'apprête à mettre en œuvre un plan pour détruire la populaire Maison Atreides en utilisant leur ancien ennemi, la Maison Harkonnen. Mais cela n'est que l'étincelle qui met le feu à l'Univers Connu. Des plans anciens sont en mouvement, et la trahison d'une femme envers sa Sœur place le destin de l'Imperium entre les mains de son fils, Paul Atreides. Sur la planète désertique d'Arrakis, la roue du destin est prête à tourner - et à balayer tout sur son passage.
Une tempête approche, une tempête qui déferlera sur chaque planète de la galaxie. Votre Maison se retrouvera au milieu de cette tempête, mais survivrez-vous ou serez-vous déchiqueté ? Aiderez-vous les Atreides ou regarderez-vous Arrakeen brûler en silence ? Pouvez-vous sécuriser de nouvelles fournitures d'épices alors que le régime Harkonnen vacille et échoue à fournir ? Allez-vous vous allier avec les Fremen insurgés, ou saisir l'occasion de marchander plus de pouvoir auprès d'un Empereur désespéré au bord de la perte de sa dynastie ?
Dans cette campagne épique, vous pouvez vivre les événements du roman révolutionnaire de Frank Herbert, Dune, comme partie de l'incroyable histoire. Bien que les événements principaux puissent être fixés, le destin de votre Maison ne l'est pas. La chute de l'Imperium et l'ascension de Muad'Dib déchireront l'Univers Connu. Alignez-vous avec les Fremen contre l'Imperium et risquez que l'Empereur vous détruise aussi, mais restez loyal trop longtemps et vous ferez face à l'assaut du Jihad Fremen. Votre Maison peut-elle naviguer dans les intrigues et les trahisons pour déterminer son propre destin en cette époque de prophétie et de destin ?
Ce livre de campagne de 144 pages, en couleur, relié vous emmène de l'Époque de l'Imperium à l'Époque de l'Ascension de Muad'Dib. Il comprend également des détails sur la poursuite de votre campagne dans le nouveau régime, y compris la Qizarate comme nouvelle faction et des détails sur l'état de l'Univers Connu après que Paul ait pris le trône. La campagne elle-même est divisée en quatre Actes, chacun avec trois aventures complètes, plusieurs autres graines d'histoire et des conseils d'expansion :
- Acte I : La Tempête qui S'Annonce : La Maison Atreides prend le contrôle d'Arrakis, mais il y a plus dans cette nomination qu'il n'y paraît. En même temps, la Maison Ecaz demande l'aide des personnages joueurs pour frapper la Maison Harkonnen en vengeance pour leur rôle dans la guerre Ecaz/Moritani. Vendetta sur vendetta se superposent, culminant dans un conflit brutal sur Arrakis.
- Acte II : Muad'Dib : Arrakis est de nouveau sous le contrôle des Harkonnen, et il semble que tout soit comme il se doit. Mais il y a des murmures d'un nouveau leader Fremen unissant les tribus, et les Harkonnen ne peuvent pas contenir le problème. CHOAM demande aux personnages joueurs d'enquêter, et les secrets qu'ils découvrent secoueront l'Imperium.
- Acte III : La Chute de l'Imperium : La production d'épices a cessé et tous les yeux se tournent vers Arrakis. Les personnages joueurs doivent trouver leur propre approvisionnement en épices ou leur Maison pourrait ne jamais se rétablir. Dans le chaos, d'anciennes rivalités renaissent alors que chaque Maison essaie de cacher ses faiblesses et de profiter de celles de ses ennemis. Cependant, la situation sur Arrakis est grave, et les personnages joueurs rejoignent les Maisons du Landsraad pour un règlement décisif avec les Fremen et Paul Muad'Dib.
- Acte IV : Guerre à Travers un Million de Mondes : Paul Atreides est le nouvel Empereur de l'Imperium et tout a changé. Ses légions Fremen apportent leur religion avec feu et acier à quiconque résiste. Des centaines de complots et de contre-révolutions tourbillonnent dans la tempête du Jihad. Les personnages joueurs et leur Maison s'agenouilleront-ils devant Muad'Dib ou s'allieront-ils avec leurs pairs pour arrêter le pire des atrocités ?
Le temps de l'Imperium est à sa fin. Votre Maison prospérera-t-elle ou deviendra-t-elle juste une autre victime oubliée dans une guerre à travers un million de mondes ?
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| BARCODE: | 9781802813227 |
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