|
|
|
|
2-6
160'
14
Un texte nécessaire
|
Exile Sun
Éditeur: Game Knight Games
Utilisez notre marché utrade !
Exile Sun
Contactez-nous
Partager sur
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
Prix de détail:
54,99€
24,95€
IT
4,49€
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
- Cartes 118 (45.0mmx68.0mm)
- Cartes 51 (63.0mmx88.0mm)
=
31,97€
Plein tarif
62,79€
=
31,97€
Plein tarif
62,79€
=
36,74€
Plein tarif
68,09€
118 cartes de 45.0mm de largeur et 68.0mm de hauteur
Exile Sun combine certaines des mécaniques stratégiques les plus convaincantes d'une manière qui offre un jeu de compétition et de conflit fluide, intégré et rapide. La construction de deck simplifiée, la gestion de main, le placement simultané de travailleurs cachés, un draft de cartes, 6 avantages uniques pour les joueurs et un système révolutionnaire de résolution de combat sans chance garantissent que jouer à Exile Sun est comme aucun autre jeu. Des objectifs basés sur des cartes privés et publics donnent aux joueurs des options pour des points, mais ils doivent choisir avec soin lors de l'allocation de leurs ressources limitées. Le joueur avec le plus de points accumulés à la fin de trois cycles de jeu gagne.
Un tour de jeu
Le jeu se compose simplement de cycles où chaque joueur à son tour effectue quatre mouvements de flotte puis termine son tour en déplaçant un pion sur la 'Timer Track'. La 'Timer Track' déclenche des événements comme 'Supply' et 'Battle' qui affectent tous les joueurs simultanément. Une fois chaque événement résolu, les tours des joueurs continuent.
Mouvements - Ces mouvements peuvent être un mouvement régulier, scanner une flotte ennemie, lancer une flotte leurre et initier une bataille. Événements - Les événements de bataille et d'approvisionnement sont résolus avec une mécanique qui peut être mieux décrite comme un placement simultané de travailleurs cachés. Cette mécanique unique implique l'utilisation d'une carte de contrôle avec 10 onglets coulissants. Le gameplay qui en résulte est tendu, intuitif et intensément compétitif.
Aperçu du thème
Loin et oublié, en orbite autour de l'étoile Exile, un groupe fragmenté de puissances coloniales lutte pour exister dans l'environnement difficile de leur foyer étranger. Ayant été coupé de manière inattendue du contact avec la Terre il y a plus de deux cents ans, le processus de récupération économique a été lent et ardu. Avec la dissension croissante parmi la population, ces dirigeants doivent rivaliser pour obtenir des avantages militaires, économiques et technologiques les uns sur les autres dans une course pour diriger les colonies unies dans une mission de contact avec la Terre. Le temps presse. Bien qu'une attaque planétaire ouverte puisse exprimer la domination en puissance militaire, peut-être attirer et détruire un vaisseau amiral ou un chantier de construction opposé peut avoir le même effet en utilisant moins de ressources. Ou des attaques de harcèlement avec des flottes de chasseurs peuvent être tout aussi efficaces. Mais attention, les dirigeants ne doivent pas négliger les ressources de leur propre colonie, sinon leurs partisans perdront confiance en eux et ils tomberont rapidement hors de la course.
Un tour de jeu
Le jeu se compose simplement de cycles où chaque joueur à son tour effectue quatre mouvements de flotte puis termine son tour en déplaçant un pion sur la 'Timer Track'. La 'Timer Track' déclenche des événements comme 'Supply' et 'Battle' qui affectent tous les joueurs simultanément. Une fois chaque événement résolu, les tours des joueurs continuent.
Mouvements - Ces mouvements peuvent être un mouvement régulier, scanner une flotte ennemie, lancer une flotte leurre et initier une bataille. Événements - Les événements de bataille et d'approvisionnement sont résolus avec une mécanique qui peut être mieux décrite comme un placement simultané de travailleurs cachés. Cette mécanique unique implique l'utilisation d'une carte de contrôle avec 10 onglets coulissants. Le gameplay qui en résulte est tendu, intuitif et intensément compétitif.
Aperçu du thème
Loin et oublié, en orbite autour de l'étoile Exile, un groupe fragmenté de puissances coloniales lutte pour exister dans l'environnement difficile de leur foyer étranger. Ayant été coupé de manière inattendue du contact avec la Terre il y a plus de deux cents ans, le processus de récupération économique a été lent et ardu. Avec la dissension croissante parmi la population, ces dirigeants doivent rivaliser pour obtenir des avantages militaires, économiques et technologiques les uns sur les autres dans une course pour diriger les colonies unies dans une mission de contact avec la Terre. Le temps presse. Bien qu'une attaque planétaire ouverte puisse exprimer la domination en puissance militaire, peut-être attirer et détruire un vaisseau amiral ou un chantier de construction opposé peut avoir le même effet en utilisant moins de ressources. Ou des attaques de harcèlement avec des flottes de chasseurs peuvent être tout aussi efficaces. Mais attention, les dirigeants ne doivent pas négliger les ressources de leur propre colonie, sinon leurs partisans perdront confiance en eux et ils tomberont rapidement hors de la course.
| Mécanique: | Rédaction de cartes Gestion des mains Hex et compteur Déploiement d'unités secrètes Pouvoirs variables des joueurs Placement des travailleurs |
| Catégories: | Combats Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9780985099404 |
| Dans 4 listes de souhaits Cela a été vu 10373 fois | |
- Cartes 118 (45.0mmx68.0mm)
- Cartes 51 (63.0mmx88.0mm)
=
31,97€
Plein tarif
62,79€
=
31,97€
Plein tarif
62,79€
=
36,74€
Plein tarif
68,09€
Exile Sun combine certaines des mécaniques stratégiques les plus convaincantes d'une manière qui offre un jeu de compétition et de conflit fluide, intégré et rapide. La construction de deck simplifiée, la gestion de main, le placement simultané de travailleurs cachés, un draft de cartes, 6 avantages uniques pour les joueurs et un système révolutionnaire de résolution de combat sans chance garantissent que jouer à Exile Sun est comme aucun autre jeu. Des objectifs basés sur des cartes privés et publics donnent aux joueurs des options pour des points, mais ils doivent choisir avec soin lors de l'allocation de leurs ressources limitées. Le joueur avec le plus de points accumulés à la fin de trois cycles de jeu gagne.
Un tour de jeu
Le jeu se compose simplement de cycles où chaque joueur à son tour effectue quatre mouvements de flotte puis termine son tour en déplaçant un pion sur la 'Timer Track'. La 'Timer Track' déclenche des événements comme 'Supply' et 'Battle' qui affectent tous les joueurs simultanément. Une fois chaque événement résolu, les tours des joueurs continuent.
Mouvements - Ces mouvements peuvent être un mouvement régulier, scanner une flotte ennemie, lancer une flotte leurre et initier une bataille. Événements - Les événements de bataille et d'approvisionnement sont résolus avec une mécanique qui peut être mieux décrite comme un placement simultané de travailleurs cachés. Cette mécanique unique implique l'utilisation d'une carte de contrôle avec 10 onglets coulissants. Le gameplay qui en résulte est tendu, intuitif et intensément compétitif.
Aperçu du thème
Loin et oublié, en orbite autour de l'étoile Exile, un groupe fragmenté de puissances coloniales lutte pour exister dans l'environnement difficile de leur foyer étranger. Ayant été coupé de manière inattendue du contact avec la Terre il y a plus de deux cents ans, le processus de récupération économique a été lent et ardu. Avec la dissension croissante parmi la population, ces dirigeants doivent rivaliser pour obtenir des avantages militaires, économiques et technologiques les uns sur les autres dans une course pour diriger les colonies unies dans une mission de contact avec la Terre. Le temps presse. Bien qu'une attaque planétaire ouverte puisse exprimer la domination en puissance militaire, peut-être attirer et détruire un vaisseau amiral ou un chantier de construction opposé peut avoir le même effet en utilisant moins de ressources. Ou des attaques de harcèlement avec des flottes de chasseurs peuvent être tout aussi efficaces. Mais attention, les dirigeants ne doivent pas négliger les ressources de leur propre colonie, sinon leurs partisans perdront confiance en eux et ils tomberont rapidement hors de la course.
Un tour de jeu
Le jeu se compose simplement de cycles où chaque joueur à son tour effectue quatre mouvements de flotte puis termine son tour en déplaçant un pion sur la 'Timer Track'. La 'Timer Track' déclenche des événements comme 'Supply' et 'Battle' qui affectent tous les joueurs simultanément. Une fois chaque événement résolu, les tours des joueurs continuent.
Mouvements - Ces mouvements peuvent être un mouvement régulier, scanner une flotte ennemie, lancer une flotte leurre et initier une bataille. Événements - Les événements de bataille et d'approvisionnement sont résolus avec une mécanique qui peut être mieux décrite comme un placement simultané de travailleurs cachés. Cette mécanique unique implique l'utilisation d'une carte de contrôle avec 10 onglets coulissants. Le gameplay qui en résulte est tendu, intuitif et intensément compétitif.
Aperçu du thème
Loin et oublié, en orbite autour de l'étoile Exile, un groupe fragmenté de puissances coloniales lutte pour exister dans l'environnement difficile de leur foyer étranger. Ayant été coupé de manière inattendue du contact avec la Terre il y a plus de deux cents ans, le processus de récupération économique a été lent et ardu. Avec la dissension croissante parmi la population, ces dirigeants doivent rivaliser pour obtenir des avantages militaires, économiques et technologiques les uns sur les autres dans une course pour diriger les colonies unies dans une mission de contact avec la Terre. Le temps presse. Bien qu'une attaque planétaire ouverte puisse exprimer la domination en puissance militaire, peut-être attirer et détruire un vaisseau amiral ou un chantier de construction opposé peut avoir le même effet en utilisant moins de ressources. Ou des attaques de harcèlement avec des flottes de chasseurs peuvent être tout aussi efficaces. Mais attention, les dirigeants ne doivent pas négliger les ressources de leur propre colonie, sinon leurs partisans perdront confiance en eux et ils tomberont rapidement hors de la course.
118 cartes de 45.0mm de largeur et 68.0mm de hauteur
| Mécanique: | Rédaction de cartes Gestion des mains Hex et compteur Déploiement d'unités secrètes Pouvoirs variables des joueurs Placement des travailleurs |
| Catégories: | Combats Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9780985099404 |
| Dans 4 listes de souhaits Cela a été vu 10373 fois | |