I love the components and the colonist-bernal combo (an the futures they add to Module 1) is really enjoyable. I Recommend to always play Module 2 together with Module 1.
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1-5
30'
14
Texto moderado no jogo
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High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization
High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization introduit des colonies spatiales orbitales appelées Bernals et des pionniers spatiaux connus sous le nom de Colonists. Ces cartes étendent le jeu de base, permettant aux joueurs de coloniser et de s'installer dans le système solaire. Les Bernals améliorent vos colonies, fournissant des points de victoire supplémentaires en fonction de l'hydratation des usines voisines et attribuant des Colonists pour des opérations supplémentaires.
Disponível num armazém externo.Envio em cerca de 7/15 dias
- Cartes 28 (57.0mmx87.0mm)
High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization est une extension du jeu de société qui introduit des colonies spatiales et des pionniers. Les joueurs peuvent coloniser le système solaire, gagner des points de victoire et gérer des ressources. Adapté pour 1-5 joueurs, avec des parties d'environ 30 minutes, recommandé pour les 14 ans et plus.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Gestion des mains Ramassage et livraison Mouvement point à point Simulations Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Civilisation Économique Extension pour le jeu de base Exploration Industrie/Fabrication Science-fiction Exploration |
| Noms alternatifs: | High Frontier 4 All: Module 2 – Colonisation High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization High Frontier 4 All: Módulo 2 Colonización |
| BARCODE: | 6533410413640 |
| L'article se trouve dans 4 paniers Dans 5 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 5523 fois | |
- Cartes 28 (57.0mmx87.0mm)
High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization est une extension du jeu de société qui introduit des colonies spatiales et des pionniers. Les joueurs peuvent coloniser le système solaire, gagner des points de victoire et gérer des ressources. Adapté pour 1-5 joueurs, avec des parties d'environ 30 minutes, recommandé pour les 14 ans et plus.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Gestion des mains Ramassage et livraison Mouvement point à point Simulations Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Civilisation Économique Extension pour le jeu de base Exploration Industrie/Fabrication Science-fiction Exploration |
| Noms alternatifs: | High Frontier 4 All: Module 2 – Colonisation High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization High Frontier 4 All: Módulo 2 Colonización |
| BARCODE: | 6533410413640 |
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Ce que disent les joueurs
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Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.
Phil Eklund is right with his statements regarding the climate. I respect him for his courage to speak up. As you can see from many people here, other opinions are no longer desired. Now to his game. High Frontier is an absolute masterpiece!
Adds bernals (bases of operations in space) and colonists (like crew but better). Allows good play with futures but adds significant time (probably about 2 hours until people get really good at the game).
Module 2 isn't just a must-have; it's a game-changer that thrusts you into the thrilling intricacies of administering space corporations! With its introduction of unique mega space stations of Bernals, this expansion propels the gameplay to new heights. What's more, it ingeniously allows you to secure early, steady flows of income, adding an extra layer of strategic depth that transforms High Frontier 4 All into an even more dynamic and engaging experience. Trust me, the addition of Module 2 is like unlocking a treasure trove of possibilities, elevating the game to a whole new level of excitement!
A must have. Adds so much to the game, I will never play without it. The true HF4 experience is with module 1,2 and 4 together. It really feels like a gigantic sandbox this way. This one adds space stations (bernals), colonists and tons of new strategies !
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