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Langue: Anglais
Boîte de High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus — jeu de société d'exploration spatiale publié par Ion Game Design pour 1-6 joueurs
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High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus

High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus introduit 5 nouveaux decks dans le jeu. Les joueurs exploreront le système solaire, gérant une économie basée sur le carburant isotopique et faisant face à des défis dans des scénarios multijoueurs et solitaires. Une expérience de jeu innovante qui nécessite le jeu de base High Frontier 4.

Un jeu de société de Phil Eklund Paweł Garycki Justin Grey Geoff Speare
Éditeur: Ion Game Design
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High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus
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25,50€

Prix de vente

IT 4,49€
bundle con bustine Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
  • Cartes 64 (57.0mmx87.0mm)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
=
27,74€
Plein tarif
32,80€
Lot de pochettes SUPERIOR 10% de réduction
=
27,74€
Plein tarif
32,80€
Lot de pochettes PREMIUM 10% de réduction
=
29,98€
Plein tarif
35,60€
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
64 cartes de 57.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
2x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Pour commander
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Pour commander
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Pour commander
1x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard Chimera Usa (57.5 x 89 mm) (SKS-8808)
Quelques exemplaires
2x (55 Pièces) Sleeve Kings: 55 Bustine Mini Euro (57 x 89 mm) (SKS-9903)
Quelques exemplaires
1x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponible
Descriptif Descriptif
Module 4 introduit 5 nouveaux decks à l'expérience HF. Alors que les factions s'installent dans le système solaire et adoptent une économie de marchandises basée sur le carburant de fusée à isotope, l'humanité elle-même change et s'augmente pour s'adapter à l'environnement spatial de faible gravité et de haute radiation. La science de la cybernétique permet aux hybrides homme-machine de prospérer. La technologie des térawatts rend possible la construction d'un vaisseau spatial et l'humanité augmentée permet d'étendre vers les étoiles. Le Module 4 Exodus se joue avec des scénarios multijoueurs et en solitaire et nécessite uniquement le jeu de base High Frontier 4 pour jouer, mais peut être combiné avec n'importe quel module. Il étend High Frontier de la manière suivante : - Contrats (Tous les jeux). Améliore le début à mi-partie, accordant de l'Aqua précoce et des objectifs de mission. - Entreprises (Module 0) créent une dynamique radicalement nouvelle pour tous les jeux : solo, 4 cycles et étendu. Dans les jeux de 6 et 7 cycles, les entreprises deviennent un chemin vers des augmentations, alors que l'humanité modifie elle-même et ses machines pour mieux coloniser le système solaire et atteindre les étoiles - Nouveau Deck de Colonistes & Augmentations (Modules 1 & 2) représentent des humains dont les corps sont si atrophiés qu'ils sont largement mécaniques. Des jetons d'augmentation sont joués sur les colonistes pour les améliorer. - Nouveau Diagramme Politique Solitaire (Module 0) pour intégrer la variante CEO avec des contrats. - Un Isobank, fondé par un joueur et détenant le répertoire de carburant de fusion isotope du jeu, devient le centre de construction de vaisseaux spatiaux. Avec le Module 3, l'isobank peut être pillé et potentiellement volé ! Si un starshot se produit, soit dans l'esprit de l'expansion, soit pour échapper à l'esclavage, un jeu combiné en Interstellaire est possible.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Extension pour le jeu de base Civilisation Économique Exploration Industrie/Fabrication Politique/Négociation Science-fiction Exploration
Noms alternatifs:
BARCODE: 7350142350246
L'article se trouve dans 9 paniers Dans 6 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 4907 fois
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Cartes dans le jeu:
  • Cartes 64 (57.0mmx87.0mm)
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Descriptif Descriptif
Module 4 introduit 5 nouveaux decks à l'expérience HF. Alors que les factions s'installent dans le système solaire et adoptent une économie de marchandises basée sur le carburant de fusée à isotope, l'humanité elle-même change et s'augmente pour s'adapter à l'environnement spatial de faible gravité et de haute radiation. La science de la cybernétique permet aux hybrides homme-machine de prospérer. La technologie des térawatts rend possible la construction d'un vaisseau spatial et l'humanité augmentée permet d'étendre vers les étoiles. Le Module 4 Exodus se joue avec des scénarios multijoueurs et en solitaire et nécessite uniquement le jeu de base High Frontier 4 pour jouer, mais peut être combiné avec n'importe quel module. Il étend High Frontier de la manière suivante : - Contrats (Tous les jeux). Améliore le début à mi-partie, accordant de l'Aqua précoce et des objectifs de mission. - Entreprises (Module 0) créent une dynamique radicalement nouvelle pour tous les jeux : solo, 4 cycles et étendu. Dans les jeux de 6 et 7 cycles, les entreprises deviennent un chemin vers des augmentations, alors que l'humanité modifie elle-même et ses machines pour mieux coloniser le système solaire et atteindre les étoiles - Nouveau Deck de Colonistes & Augmentations (Modules 1 & 2) représentent des humains dont les corps sont si atrophiés qu'ils sont largement mécaniques. Des jetons d'augmentation sont joués sur les colonistes pour les améliorer. - Nouveau Diagramme Politique Solitaire (Module 0) pour intégrer la variante CEO avec des contrats. - Un Isobank, fondé par un joueur et détenant le répertoire de carburant de fusion isotope du jeu, devient le centre de construction de vaisseaux spatiaux. Avec le Module 3, l'isobank peut être pillé et potentiellement volé ! Si un starshot se produit, soit dans l'esprit de l'expansion, soit pour échapper à l'esclavage, un jeu combiné en Interstellaire est possible.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
64 cartes de 57.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
2x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
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1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
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Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard Chimera Usa (57.5 x 89 mm) (SKS-8808)
Quelques exemplaires
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Quelques exemplaires
1x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponible
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Extension pour le jeu de base Civilisation Économique Exploration Industrie/Fabrication Politique/Négociation Science-fiction Exploration
Noms alternatifs:
BARCODE: 7350142350246
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Ce que disent les joueurs

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Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.

Arkanev Utilisateur BGG
10.0/10

This module bring all other modules together. I make the game as a whole. Also it can be played with, or without module 3 which is the steepest learning curve in the game.

improove Utilisateur BGG
10.0/10

A designer, one of four. This module increases the replayability value and balances the game a lot. On top you receive a link to Interstellar. There's is also an improved solo experience. There is lots of going on in the game now.

MATTtheGM Utilisateur BGG
10.0/10

The contracts shake up the early game and get things moving faster. As a whole it refines and balances the tech tree created by modules 1 and 2. (especially balances Mod 2)

SpaceWeasel29 Utilisateur BGG
10.0/10

One of the best module. IMO the first module to buy, but needs M1 and M2 to be fully complete. Adds tons of mini-misions (contracts) that makes the early-mid game much more interesting.

Thomson3020 Utilisateur BGG
10.0/10

The game with M0+M1+M2 already had me in awe, now it tickles my brain for hours on end in so many exquisite ways. Contracts are brillant in sorting out the home Bernal in no time at all, augmentations as a requirement to promote any purple card brings even more theme and puzzle to the system, and the isobank really puts a different meaning to late game FINAO. Very very impressed and still feeling on a heigh after a pretty epic afternoon that stretched to the late night. Wow

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