Again (and I should not be surprised) I am amazed to see the level of thought and detail that has went into this design.
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1-5
30'
14
Texto moderado no jogo
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High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict
High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict est un jeu de société pour 1 à 5 joueurs avec une durée d'environ 30 minutes. À mesure que les factions s'étendent dans le système solaire, la loyauté évolue et des conflits peuvent survenir. Une expérience stratégique signée Ion Game Design.
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Prix de vente
À mesure que les factions s'étendent inévitablement dans le système solaire et deviennent moins dépendantes de la Terre et de ses ressources, la loyauté change et des conflits peuvent éclater.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base Civilisation Économique Exploration Combats Industrie/Fabrication Politique/Négociation Science-fiction Exploration |
| Noms alternatifs: | High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict High Frontier 4 All: Módulo 3 – Conflictos |
| BARCODE: | 6533410414630 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Dans 5 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 5914 fois | |
À mesure que les factions s'étendent inévitablement dans le système solaire et deviennent moins dépendantes de la Terre et de ses ressources, la loyauté change et des conflits peuvent éclater.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base Civilisation Économique Exploration Combats Industrie/Fabrication Politique/Négociation Science-fiction Exploration |
| Noms alternatifs: | High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict High Frontier 4 All: Módulo 3 – Conflictos |
| BARCODE: | 6533410414630 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Dans 5 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 5914 fois | |
Ce que disent les joueurs
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Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.
way underrated module. It is bad if you dont understand the strategy and if you dont play it right in the group (if not all player understand strategy), but it is genious once all got them and play on the same level. It is essential that people, also from enemies, work together to prevent space lord/work against leading player. Needs 4-5 games to figured it out.
Manages to portray 1 big war and give the game 3 acts, pre-during-post, in a very varied yet good way.
Module 3 is nothing but a continuation of Module 0 by other means – and brilliantly so. This is my rating after one play – in which the War lasted not even half a player turn and not a gun was fired in the entire seven cycles of the game – but the /possibility/ of war made the politics module so much more intense, it's great.
([url=https://www.kickstarter.com/projects/684398802/high-frontier-4-all]www.kickstarter.com[/url], 2021-05-20) Module 3 can change the game drastically. Anarchy becomes a temporary war, and war can break with some Futures or from factory building leaving most operations unavailable and force players into warfare to convert all opponents to the same side. (Sold on 2024-04-21)
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