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Boîte de High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict — jeu de société stratégique d'Ion Game Design pour 1-5 joueurs
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High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict

High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict est un jeu de société pour 1 à 5 joueurs avec une durée d'environ 30 minutes. À mesure que les factions s'étendent dans le système solaire, la loyauté évolue et des conflits peuvent survenir. Une expérience stratégique signée Ion Game Design.

Un jeu de société de Phil Eklund Justin Grey
Éditeur: Ion Game Design
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High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict
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Descriptif Descriptif

À mesure que les factions s'étendent inévitablement dans le système solaire et deviennent moins dépendantes de la Terre et de ses ressources, la loyauté change et des conflits peuvent éclater.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Extension pour le jeu de base Civilisation Économique Exploration Combats Industrie/Fabrication Politique/Négociation Science-fiction Exploration
Noms alternatifs: High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict High Frontier 4 All: Módulo 3 – Conflictos
BARCODE: 6533410414630
L'article se trouve dans 2 paniers Dans 5 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 5914 fois
Descriptif Descriptif

À mesure que les factions s'étendent inévitablement dans le système solaire et deviennent moins dépendantes de la Terre et de ses ressources, la loyauté change et des conflits peuvent éclater.

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Mécanique:
Catégories: Extension pour le jeu de base Civilisation Économique Exploration Combats Industrie/Fabrication Politique/Négociation Science-fiction Exploration
Noms alternatifs: High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict High Frontier 4 All: Módulo 3 – Conflictos
BARCODE: 6533410414630
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Ce que disent les joueurs

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Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.

Ardrosis Utilisateur BGG
10.0/10

Again (and I should not be surprised) I am amazed to see the level of thought and detail that has went into this design.

Franz7 Utilisateur BGG
10.0/10

way underrated module. It is bad if you dont understand the strategy and if you dont play it right in the group (if not all player understand strategy), but it is genious once all got them and play on the same level. It is essential that people, also from enemies, work together to prevent space lord/work against leading player. Needs 4-5 games to figured it out.

GrandmasterChi Utilisateur BGG
10.0/10

Manages to portray 1 big war and give the game 3 acts, pre-during-post, in a very varied yet good way.

Samuel Vriezen Utilisateur BGG
10.0/10

Module 3 is nothing but a continuation of Module 0 by other means – and brilliantly so. This is my rating after one play – in which the War lasted not even half a player turn and not a gun was fired in the entire seven cycles of the game – but the /possibility/ of war made the politics module so much more intense, it's great.

Luds Utilisateur BGG
8.0/10

([url=https://www.kickstarter.com/projects/684398802/high-frontier-4-all]www.kickstarter.com[/url], 2021-05-20) Module 3 can change the game drastically. Anarchy becomes a temporary war, and war can break with some Futures or from factory building leaving most operations unavailable and force players into warfare to convert all opponents to the same side. (Sold on 2024-04-21)

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