|
|
|
|
2-4
25'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Holidays
Éditeur: Tilsit
Utilisez notre marché utrade !
Holidays
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Dans ce jeu de cartes, les joueurs proposent des destinations de vacances/types de vacances et essaient ensuite de gagner le plus de points en envoyant le groupe de personnes le mieux noté en vacances. Le mécanisme de base est la prise de tours avec un élément de bluff.
Il y a deux types de cartes dans le jeu. Chaque joueur a cinq cartes de destination de vacances. Ils reçoivent également 6 cartes de voyageurs, qui peuvent être des hommes, des femmes ou des enfants avec une valeur de 3 à 8 points.
Il existe cinq types de vacances qui peuvent être proposés : un voyage romantique à Venise pour un couple (un homme, une femme), des vacances nocturnes à Mykonos avec un nombre quelconque d'hommes et de femmes, des voyages dans un parc d'attractions pour un nombre quelconque d'enfants accompagnés d'un adulte (homme ou femme), des vacances reposantes en famille au Berghotel (un homme, une femme et un enfant exactement), des croisières fantastiques (un nombre quelconque d'hommes ou de femmes, mais seulement des hommes ou seulement des femmes).
Le joueur de départ propose des vacances en plaçant la carte au centre. Trois cartes de voyageurs sont distribuées au centre de la table, dont une est face visible - c'est la valeur des vacances. Les autres joueurs, à tour de rôle, peuvent accepter cette destination ou la changer en payant une carte de voyageur (et en augmentant la valeur des vacances). Cela tourne, les joueurs changeant de destination tant qu'ils le souhaitent et peuvent se le permettre, jusqu'à ce que tout le monde accepte finalement la destination.
Les joueurs jouent ensuite des cartes qui correspondent aux critères de cette destination et le joueur qui joue des voyageurs avec le score le plus élevé remporte les vacances. Cela est compté comme la valeur des 3 cartes initiales plus toutes les cartes supplémentaires jouées pour changer la destination, divisée par dix. Les points qui ne font pas exactement dix ne contribuent pas au score.
Le premier joueur à marquer 10 points gagne.
Le jeu a un bel élément de bluff car un joueur pourrait proposer des destinations de vacances qui ne l'intéressent pas afin qu'après que les autres joueurs aient changé la destination, il puisse la changer pour l'endroit réel où il préférerait aller.
Il y a deux types de cartes dans le jeu. Chaque joueur a cinq cartes de destination de vacances. Ils reçoivent également 6 cartes de voyageurs, qui peuvent être des hommes, des femmes ou des enfants avec une valeur de 3 à 8 points.
Il existe cinq types de vacances qui peuvent être proposés : un voyage romantique à Venise pour un couple (un homme, une femme), des vacances nocturnes à Mykonos avec un nombre quelconque d'hommes et de femmes, des voyages dans un parc d'attractions pour un nombre quelconque d'enfants accompagnés d'un adulte (homme ou femme), des vacances reposantes en famille au Berghotel (un homme, une femme et un enfant exactement), des croisières fantastiques (un nombre quelconque d'hommes ou de femmes, mais seulement des hommes ou seulement des femmes).
Le joueur de départ propose des vacances en plaçant la carte au centre. Trois cartes de voyageurs sont distribuées au centre de la table, dont une est face visible - c'est la valeur des vacances. Les autres joueurs, à tour de rôle, peuvent accepter cette destination ou la changer en payant une carte de voyageur (et en augmentant la valeur des vacances). Cela tourne, les joueurs changeant de destination tant qu'ils le souhaitent et peuvent se le permettre, jusqu'à ce que tout le monde accepte finalement la destination.
Les joueurs jouent ensuite des cartes qui correspondent aux critères de cette destination et le joueur qui joue des voyageurs avec le score le plus élevé remporte les vacances. Cela est compté comme la valeur des 3 cartes initiales plus toutes les cartes supplémentaires jouées pour changer la destination, divisée par dix. Les points qui ne font pas exactement dix ne contribuent pas au score.
Le premier joueur à marquer 10 points gagne.
Le jeu a un bel élément de bluff car un joueur pourrait proposer des destinations de vacances qui ne l'intéressent pas afin qu'après que les autres joueurs aient changé la destination, il puisse la changer pour l'endroit réel où il préférerait aller.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3760017143486 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 5 Cela a été vu 19091 fois | |
Dans ce jeu de cartes, les joueurs proposent des destinations de vacances/types de vacances et essaient ensuite de gagner le plus de points en envoyant le groupe de personnes le mieux noté en vacances. Le mécanisme de base est la prise de tours avec un élément de bluff.
Il y a deux types de cartes dans le jeu. Chaque joueur a cinq cartes de destination de vacances. Ils reçoivent également 6 cartes de voyageurs, qui peuvent être des hommes, des femmes ou des enfants avec une valeur de 3 à 8 points.
Il existe cinq types de vacances qui peuvent être proposés : un voyage romantique à Venise pour un couple (un homme, une femme), des vacances nocturnes à Mykonos avec un nombre quelconque d'hommes et de femmes, des voyages dans un parc d'attractions pour un nombre quelconque d'enfants accompagnés d'un adulte (homme ou femme), des vacances reposantes en famille au Berghotel (un homme, une femme et un enfant exactement), des croisières fantastiques (un nombre quelconque d'hommes ou de femmes, mais seulement des hommes ou seulement des femmes).
Le joueur de départ propose des vacances en plaçant la carte au centre. Trois cartes de voyageurs sont distribuées au centre de la table, dont une est face visible - c'est la valeur des vacances. Les autres joueurs, à tour de rôle, peuvent accepter cette destination ou la changer en payant une carte de voyageur (et en augmentant la valeur des vacances). Cela tourne, les joueurs changeant de destination tant qu'ils le souhaitent et peuvent se le permettre, jusqu'à ce que tout le monde accepte finalement la destination.
Les joueurs jouent ensuite des cartes qui correspondent aux critères de cette destination et le joueur qui joue des voyageurs avec le score le plus élevé remporte les vacances. Cela est compté comme la valeur des 3 cartes initiales plus toutes les cartes supplémentaires jouées pour changer la destination, divisée par dix. Les points qui ne font pas exactement dix ne contribuent pas au score.
Le premier joueur à marquer 10 points gagne.
Le jeu a un bel élément de bluff car un joueur pourrait proposer des destinations de vacances qui ne l'intéressent pas afin qu'après que les autres joueurs aient changé la destination, il puisse la changer pour l'endroit réel où il préférerait aller.
Il y a deux types de cartes dans le jeu. Chaque joueur a cinq cartes de destination de vacances. Ils reçoivent également 6 cartes de voyageurs, qui peuvent être des hommes, des femmes ou des enfants avec une valeur de 3 à 8 points.
Il existe cinq types de vacances qui peuvent être proposés : un voyage romantique à Venise pour un couple (un homme, une femme), des vacances nocturnes à Mykonos avec un nombre quelconque d'hommes et de femmes, des voyages dans un parc d'attractions pour un nombre quelconque d'enfants accompagnés d'un adulte (homme ou femme), des vacances reposantes en famille au Berghotel (un homme, une femme et un enfant exactement), des croisières fantastiques (un nombre quelconque d'hommes ou de femmes, mais seulement des hommes ou seulement des femmes).
Le joueur de départ propose des vacances en plaçant la carte au centre. Trois cartes de voyageurs sont distribuées au centre de la table, dont une est face visible - c'est la valeur des vacances. Les autres joueurs, à tour de rôle, peuvent accepter cette destination ou la changer en payant une carte de voyageur (et en augmentant la valeur des vacances). Cela tourne, les joueurs changeant de destination tant qu'ils le souhaitent et peuvent se le permettre, jusqu'à ce que tout le monde accepte finalement la destination.
Les joueurs jouent ensuite des cartes qui correspondent aux critères de cette destination et le joueur qui joue des voyageurs avec le score le plus élevé remporte les vacances. Cela est compté comme la valeur des 3 cartes initiales plus toutes les cartes supplémentaires jouées pour changer la destination, divisée par dix. Les points qui ne font pas exactement dix ne contribuent pas au score.
Le premier joueur à marquer 10 points gagne.
Le jeu a un bel élément de bluff car un joueur pourrait proposer des destinations de vacances qui ne l'intéressent pas afin qu'après que les autres joueurs aient changé la destination, il puisse la changer pour l'endroit réel où il préférerait aller.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3760017143486 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 5 Cela a été vu 19091 fois | |