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Hungry Hugo
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Hungry Hugo

Un jeu de société de Jens Merkl Jean-Claude Pellin
Éditeur: Logis
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Hungry Hugo
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
50 cartes de 59.0mm de largeur et 92.0mm de hauteur
1x (50 Pièces) FFG: 50 Clear Sleeves - Standard European Board Game Pack (59x92 mm) (FFS04)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) - Retro Nero (MDG7042)
Pour commander
1x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (MDG7029)
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1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (MDG7028)
Pour commander
1x (100 Pièces) 100 Bustine Arcane Euro Large (59 x 92 mm)
Disponible
1x (50 Pièces) 50 Bustine Ultra-Pro: Standard European Ultra Clear (59x92 mm) (82602-1)
Pour commander
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (Blue)
Pour commander
1x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (UPL-7028)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings Euro Card Sleeves (59x92mm) 110 Pack 60 Microns
Disponible
1x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Euro (59 x 92 mm) (UPL-BLUE)
Disponible
1x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (HMN-7029)
Disponible
1x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior Euro (59 x 92 mm) (HMN-BLUE)
Disponible
1x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (HMN-7028)
Disponible
Descriptif Descriptif
Hungry Hugo est un jeu de cartes et de dés. Chaque joueur commence avec une hutte (composée de 5 parties), un jardin vide, avec 5 espaces pour de jolis décors de jardin et 3 cartes d'action, qui peuvent être : Construire (décor), Déplacer (le singe endormi), Réveiller (le singe), Banane (pour les mauvais moments). Au milieu de la table, il y a 20 "CHOSES BELLES" (figurines de décor de jardin), que les joueurs peuvent construire dans leurs jardins. Le premier joueur qui a 5 "CHOSSES BELLES" dans son jardin gagne la partie. Ça a l'air facile ? Il y a un petit problème. Le problème s'appelle Hugo, et mesure 3 mètres de haut. Ce singe a toujours faim... quand il est éveillé. Heureusement, il dort la plupart du temps. Le jeu se joue tour par tour. À son tour, un joueur peut jouer 1 carte d'action, ou défausser 1 carte d'action, et piocher une nouvelle carte (main = 3 cartes). Comme action, vous pouvez CONSTRUIRE une belle chose dans votre jardin - mais seulement si le singe n'est pas devant votre hutte. Une autre action possible est de DÉPLACER le singe endormi vers la hutte d'un autre joueur. Ou, vous pouvez RÉVEILLER le singe, quand il est à la hutte d'un autre joueur. Si quelqu'un joue une carte RÉVEILLER, il lance le DÉS HUGO, pour voir ce que le singe va faire. Le dé a 4 faces avec FAIM BRÛLANTE, ce qui signifie qu'Hugo va manger l'une de vos CHOSES BELLES. 1 autre face montre un Hugo endormi, ce qui signifie qu'Hugo est immédiatement retombé dans ses rêves, le gars dans la hutte a de la chance, et rien d'autre ne se passe ce tour. La dernière face du dé est JE TE VOIS, ce qui signifie qu'Hugo a remarqué le joueur actif, en le réveillant, et le suit jusqu'à sa hutte. Et qu'en est-il de la banane ? Vous pouvez garder ces cartes dans votre main, pour les donner à Hugo dans une situation de FAIM BRÛLANTE, afin qu'il puisse la manger... au lieu de votre décor de jardin. Et ainsi, les joueurs construiront des décors, pousseront le Hugo endormi d'avant en arrière, collecteront des bananes et espérer ne pas avoir le singe devant leurs huttes, quand il se réveille affamé. Chaque chose mangée sort du jeu, donc le jeu se termine, si quelqu'un a un jardin complet (5 belles choses), ou si aucune belle chose n'est en stock (au milieu). Dans ce cas, le joueur avec le plus de belles choses gagne. En cas d'égalité, le gagnant sera celui qui est le plus éloigné d'Hugo.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Gestion des mains
Catégories: Jeux de cartes Éducatif
Noms alternatifs:
BARCODE: 4771159590402
Cela a été vu 2202 fois
Descriptif Descriptif
Hungry Hugo est un jeu de cartes et de dés. Chaque joueur commence avec une hutte (composée de 5 parties), un jardin vide, avec 5 espaces pour de jolis décors de jardin et 3 cartes d'action, qui peuvent être : Construire (décor), Déplacer (le singe endormi), Réveiller (le singe), Banane (pour les mauvais moments). Au milieu de la table, il y a 20 "CHOSES BELLES" (figurines de décor de jardin), que les joueurs peuvent construire dans leurs jardins. Le premier joueur qui a 5 "CHOSSES BELLES" dans son jardin gagne la partie. Ça a l'air facile ? Il y a un petit problème. Le problème s'appelle Hugo, et mesure 3 mètres de haut. Ce singe a toujours faim... quand il est éveillé. Heureusement, il dort la plupart du temps. Le jeu se joue tour par tour. À son tour, un joueur peut jouer 1 carte d'action, ou défausser 1 carte d'action, et piocher une nouvelle carte (main = 3 cartes). Comme action, vous pouvez CONSTRUIRE une belle chose dans votre jardin - mais seulement si le singe n'est pas devant votre hutte. Une autre action possible est de DÉPLACER le singe endormi vers la hutte d'un autre joueur. Ou, vous pouvez RÉVEILLER le singe, quand il est à la hutte d'un autre joueur. Si quelqu'un joue une carte RÉVEILLER, il lance le DÉS HUGO, pour voir ce que le singe va faire. Le dé a 4 faces avec FAIM BRÛLANTE, ce qui signifie qu'Hugo va manger l'une de vos CHOSES BELLES. 1 autre face montre un Hugo endormi, ce qui signifie qu'Hugo est immédiatement retombé dans ses rêves, le gars dans la hutte a de la chance, et rien d'autre ne se passe ce tour. La dernière face du dé est JE TE VOIS, ce qui signifie qu'Hugo a remarqué le joueur actif, en le réveillant, et le suit jusqu'à sa hutte. Et qu'en est-il de la banane ? Vous pouvez garder ces cartes dans votre main, pour les donner à Hugo dans une situation de FAIM BRÛLANTE, afin qu'il puisse la manger... au lieu de votre décor de jardin. Et ainsi, les joueurs construiront des décors, pousseront le Hugo endormi d'avant en arrière, collecteront des bananes et espérer ne pas avoir le singe devant leurs huttes, quand il se réveille affamé. Chaque chose mangée sort du jeu, donc le jeu se termine, si quelqu'un a un jardin complet (5 belles choses), ou si aucune belle chose n'est en stock (au milieu). Dans ce cas, le joueur avec le plus de belles choses gagne. En cas d'égalité, le gagnant sera celui qui est le plus éloigné d'Hugo.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
50 cartes de 59.0mm de largeur et 92.0mm de hauteur
1x (50 Pièces) FFG: 50 Clear Sleeves - Standard European Board Game Pack (59x92 mm) (FFS04)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) - Retro Nero (MDG7042)
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1x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (MDG7029)
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1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (MDG7028)
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1x (100 Pièces) 100 Bustine Arcane Euro Large (59 x 92 mm)
Disponible
1x (50 Pièces) 50 Bustine Ultra-Pro: Standard European Ultra Clear (59x92 mm) (82602-1)
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1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (Blue)
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1x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (UPL-7028)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings Euro Card Sleeves (59x92mm) 110 Pack 60 Microns
Disponible
1x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Euro (59 x 92 mm) (UPL-BLUE)
Disponible
1x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (HMN-7029)
Disponible
1x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior Euro (59 x 92 mm) (HMN-BLUE)
Disponible
1x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (HMN-7028)
Disponible
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Mécanique: Lancer les dés Gestion des mains
Catégories: Jeux de cartes Éducatif
Noms alternatifs:
BARCODE: 4771159590402
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