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2-6
30'
14
Utilisation intensive du texte
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Impulse
Impulse est un jeu de cartes rapide de type 4X (explorer, étendre, exploiter et exterminer) se déroulant dans l'espace, où le plateau de jeu est composé de cartes ayant des actions. Les joueurs ont également des cartes en main, et en plus de comporter l'une des dix actions possibles, ces cartes ont une couleur (rouge, jaune, bleue ou verte) et une taille (1, 2 ou 3, comme indiqué par le nombre d'icônes sur la carte). Chaque carte a également six bords, et ces bords connectent les cartes adjacentes dans la zone de jeu en forme d'hexagone.
Les cartes dans la zone de jeu commencent face cachée, chaque joueur contrôlant une carte (leur Maison) dans un coin de cette zone. Chaque joueur a deux vaisseaux de transport au centre de sa carte Maison et un croiseur sur un bord. Les croiseurs sont utilisés pour patrouiller dans les secteurs de l'espace et détruire les transports adverses, tandis que les transports vous permettent d'activer les secteurs que vous entrez.
Lors d'un tour, un joueur ajoute une carte à l'Impulse de sa main, puis (facultativement) effectue une action pour une technologie dans sa zone de jeu, puis (facultativement) effectue toutes les actions dans l'Impulse, puis pioche deux cartes et les ajoute à sa main. L'Impulse est une ligne de cartes partagée par tous les joueurs qui change tour par tour à mesure que les joueurs y ajoutent des cartes et que des cartes tombent une fois qu'elle atteint sa taille maximale. Ainsi, les joueurs doivent alimenter l'Impulse avec des actions qui leur profitent plus qu'aux adversaires, mais c'est plus facile à dire qu'à faire.
Lorsque vous effectuez des actions - que ce soit en déplaçant des transports vers elles ou en utilisant l'Impulse - vous pouvez les renforcer en ayant des minéraux de la même couleur ou beaucoup de transports. Chaque action a un seul chiffre dessus, par exemple, "Commander [1] vaisseau pour un saut" ou "Construire [1] croiseur à domicile"; lorsque vous renforcez une action, vous augmentez ce chiffre.
Les joueurs marquent des points en détruisant des vaisseaux ennemis (un point par vaisseau), en contrôlant des espaces de bord sur la carte centrale (un point par bord) et en effectuant d'autres actions via des cartes. Le premier joueur à marquer 20 points gagne !
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Gestion des mains Tableau modulaire Partenariats Ordre des phases variable Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Science-fiction Exploration |
| Noms alternatifs: | Impuls Impulse |
| BARCODE: | 728028335613 |
| Dans 3 listes de souhaits Cela a été vu 15180 fois | |
Impulse est un jeu de cartes rapide de type 4X (explorer, étendre, exploiter et exterminer) se déroulant dans l'espace, où le plateau de jeu est composé de cartes ayant des actions. Les joueurs ont également des cartes en main, et en plus de comporter l'une des dix actions possibles, ces cartes ont une couleur (rouge, jaune, bleue ou verte) et une taille (1, 2 ou 3, comme indiqué par le nombre d'icônes sur la carte). Chaque carte a également six bords, et ces bords connectent les cartes adjacentes dans la zone de jeu en forme d'hexagone.
Les cartes dans la zone de jeu commencent face cachée, chaque joueur contrôlant une carte (leur Maison) dans un coin de cette zone. Chaque joueur a deux vaisseaux de transport au centre de sa carte Maison et un croiseur sur un bord. Les croiseurs sont utilisés pour patrouiller dans les secteurs de l'espace et détruire les transports adverses, tandis que les transports vous permettent d'activer les secteurs que vous entrez.
Lors d'un tour, un joueur ajoute une carte à l'Impulse de sa main, puis (facultativement) effectue une action pour une technologie dans sa zone de jeu, puis (facultativement) effectue toutes les actions dans l'Impulse, puis pioche deux cartes et les ajoute à sa main. L'Impulse est une ligne de cartes partagée par tous les joueurs qui change tour par tour à mesure que les joueurs y ajoutent des cartes et que des cartes tombent une fois qu'elle atteint sa taille maximale. Ainsi, les joueurs doivent alimenter l'Impulse avec des actions qui leur profitent plus qu'aux adversaires, mais c'est plus facile à dire qu'à faire.
Lorsque vous effectuez des actions - que ce soit en déplaçant des transports vers elles ou en utilisant l'Impulse - vous pouvez les renforcer en ayant des minéraux de la même couleur ou beaucoup de transports. Chaque action a un seul chiffre dessus, par exemple, "Commander [1] vaisseau pour un saut" ou "Construire [1] croiseur à domicile"; lorsque vous renforcez une action, vous augmentez ce chiffre.
Les joueurs marquent des points en détruisant des vaisseaux ennemis (un point par vaisseau), en contrôlant des espaces de bord sur la carte centrale (un point par bord) et en effectuant d'autres actions via des cartes. Le premier joueur à marquer 20 points gagne !
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Gestion des mains Tableau modulaire Partenariats Ordre des phases variable Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Science-fiction Exploration |
| Noms alternatifs: | Impuls Impulse |
| BARCODE: | 728028335613 |
| Dans 3 listes de souhaits Cela a été vu 15180 fois | |
