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2-4
60'
14
Utilisation intensive du texte
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Inis
Inis est un captivant jeu de société celte où les joueurs rivalisent pour devenir Roi de l'Île. Vous avez trois voies vers la victoire : Pouvoir (clan le plus nombreux), Conquête (plus grand contrôle territorial) ou Religieux (construction de temples). Une expérience stratégique pour 2-4 joueurs combinant gestion des ressources et contrôle du territoire en environ 60 minutes.
Éditeur: Matagot
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Inis
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Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
69,95€
IT
Gratuit
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Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
- Cartes 67 (80.0mmx120.0mm) [suggéré par ichiruishu]
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70,10€
Plein tarif
70,45€
=
70,10€
Plein tarif
70,45€
=
73,25€
Plein tarif
73,95€
Inis est un jeu profondément ancré dans l'histoire et le folklore celtique dans lequel les joueurs gagnent en étant élus Roi de l'Île (Inis). Les joueurs peuvent essayer d'atteindre l'une des trois conditions de victoire différentes : Leadership : Être le leader — c'est-à-dire avoir plus de figures de clan que tout autre joueur — de territoires contenant au moins six clans adverses. Terre : Avoir vos clans présents dans au moins six territoires différents. Religion : Avoir vos clans présents dans des territoires contenant collectivement au moins six sanctuaires. Au cours du jeu, les joueurs gagnent également des actes, généralement chantés par des bardes ou gravés par des artisans maîtres, qui réduisent de un le total magique de six pour toute condition. Bien qu'une condition de victoire soit suffisante pour revendiquer le titre de Roi, un jeu de joueurs expérimentés a généralement un équilibre de pouvoir serré, mettant en avant le leadership de la capitale de l'île. Au début de chaque tour, les joueurs choisissent une main de quatre cartes d'action (avec 13 cartes d'action pour trois joueurs et 17 pour quatre joueurs) lors de l'Assemblée. Les cartes d'action non jouées à la fin d'une saison ne sont pas conservées pour la suivante. Les joueurs ont également accès à des cartes de leader pour les territoires qui le permettent et où ils ont été élus leader lors de l'assemblée. Chaque Assemblée réaffecte ces cartes. Enfin, ils collectent des cartes "contes épiques" qui décrivent les actes des anciens dieux et héros irlandais, comme Cuchulainn, le Dagda, Lugh et bien d'autres. Celles-ci seront conservées et utilisées pour inspirer les clans et réaliser des exploits extraordinaires...dans les bonnes circonstances. Les cartes offrent une variété d'actions : ajouter des clans, déplacer des clans, construire/explorer et actions spéciales. Un choix minutieux, une gestion de main, du bluff (surtout une fois que les joueurs comprennent l'importance de passer leur tour), un bon timing et une compréhension précise de l'équilibre des pouvoirs sont les clés de la victoire. Après un jeu de découverte, vous serez prêt pour un jeu complet et épique, où un roi incontesté sera élu par l'Assemblée pour son mérite et sa sagesse. Bien qu'Inis ait des "figurants" qui sont "sur une carte", c'est une erreur de débutant de jouer cela comme un jeu de bataille car éliminer d'autres clans réduit vos chances de marquer une condition de victoire de Leadership. La paix entre différents clans, avec ou sans un leader de territoire clair, est le résultat habituel du mouvement d'un clan. Des batailles se produiront, bien sûr, car les clans celtiques peuvent être indisciplinés et un bon joueur écoutera son peuple (c'est-à-dire sa main de cartes). Cet aspect de bataille est reflété dans les miniatures de clan représentant des guerriers. Des bûcherons, des bergers et des commerçants complètent l'ensemble de douze miniatures pour chaque joueur ; ces occupations n'ont aucun impact sur le jeu, mais lui donnent de la saveur.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone Rédaction de cartes Gestion des mains Mémoire Placement des tuiles |
| Catégories: | Historique Jeux de cartes Historique |
| Noms alternatifs: | Inis Inis. Настольная игра Ініш Иниш イニシュ 翠嶼秘境 Inis |
| BARCODE: | 3760146644953 |
| L'article se trouve dans 9 paniers Dans 41 listes de souhaits Dans les collections 6 Cela a été vu 19126 fois | |
- Cartes 67 (80.0mmx120.0mm) [suggéré par ichiruishu]
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Inis est un jeu profondément ancré dans l'histoire et le folklore celtique dans lequel les joueurs gagnent en étant élus Roi de l'Île (Inis). Les joueurs peuvent essayer d'atteindre l'une des trois conditions de victoire différentes : Leadership : Être le leader — c'est-à-dire avoir plus de figures de clan que tout autre joueur — de territoires contenant au moins six clans adverses. Terre : Avoir vos clans présents dans au moins six territoires différents. Religion : Avoir vos clans présents dans des territoires contenant collectivement au moins six sanctuaires. Au cours du jeu, les joueurs gagnent également des actes, généralement chantés par des bardes ou gravés par des artisans maîtres, qui réduisent de un le total magique de six pour toute condition. Bien qu'une condition de victoire soit suffisante pour revendiquer le titre de Roi, un jeu de joueurs expérimentés a généralement un équilibre de pouvoir serré, mettant en avant le leadership de la capitale de l'île. Au début de chaque tour, les joueurs choisissent une main de quatre cartes d'action (avec 13 cartes d'action pour trois joueurs et 17 pour quatre joueurs) lors de l'Assemblée. Les cartes d'action non jouées à la fin d'une saison ne sont pas conservées pour la suivante. Les joueurs ont également accès à des cartes de leader pour les territoires qui le permettent et où ils ont été élus leader lors de l'assemblée. Chaque Assemblée réaffecte ces cartes. Enfin, ils collectent des cartes "contes épiques" qui décrivent les actes des anciens dieux et héros irlandais, comme Cuchulainn, le Dagda, Lugh et bien d'autres. Celles-ci seront conservées et utilisées pour inspirer les clans et réaliser des exploits extraordinaires...dans les bonnes circonstances. Les cartes offrent une variété d'actions : ajouter des clans, déplacer des clans, construire/explorer et actions spéciales. Un choix minutieux, une gestion de main, du bluff (surtout une fois que les joueurs comprennent l'importance de passer leur tour), un bon timing et une compréhension précise de l'équilibre des pouvoirs sont les clés de la victoire. Après un jeu de découverte, vous serez prêt pour un jeu complet et épique, où un roi incontesté sera élu par l'Assemblée pour son mérite et sa sagesse. Bien qu'Inis ait des "figurants" qui sont "sur une carte", c'est une erreur de débutant de jouer cela comme un jeu de bataille car éliminer d'autres clans réduit vos chances de marquer une condition de victoire de Leadership. La paix entre différents clans, avec ou sans un leader de territoire clair, est le résultat habituel du mouvement d'un clan. Des batailles se produiront, bien sûr, car les clans celtiques peuvent être indisciplinés et un bon joueur écoutera son peuple (c'est-à-dire sa main de cartes). Cet aspect de bataille est reflété dans les miniatures de clan représentant des guerriers. Des bûcherons, des bergers et des commerçants complètent l'ensemble de douze miniatures pour chaque joueur ; ces occupations n'ont aucun impact sur le jeu, mais lui donnent de la saveur.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone Rédaction de cartes Gestion des mains Mémoire Placement des tuiles |
| Catégories: | Historique Jeux de cartes Historique |
| Noms alternatifs: | Inis Inis. Настольная игра Ініш Иниш イニシュ 翠嶼秘境 Inis |
| BARCODE: | 3760146644953 |
| L'article se trouve dans 9 paniers Dans 41 listes de souhaits Dans les collections 6 Cela a été vu 19126 fois | |
